坝坝的坝坝 黯月叶少
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绿字攻击在PVP中对技能伤害的影响测试(转自多玩) 测试目的:测试绿字攻击在PVP中对技能伤害影响以及是否受PC伤害加成。 测试对象:攻击发起者:60级剑星战斗准备,PC加成52.6%,武器为刻印枪合千夫。 被攻击目标: 60级护法精千套装,PC防御18.4% 测试过程: 1、开启战斗准备,分别使用猛烈一击、会心一击、吸血波、强制束缚攻击对象50次,记录技能伤害。此时攻击为850 2、开启战斗准备,分别使用猛烈一击、会心一击、吸血波、强制束缚攻击对象50次,记录技能伤害。此时攻击为700 3、攻击过程中护法不佩带武器和盾牌,没有格档、盾牌防御、闪避出现。 数据处理: 1、剔除掉爆击状态的技能伤害,其余分别计算两次实验中各技能伤害的平均值。 2、比较两次实验技能平均伤害的差值。 测试结果:  第一次实验:攻击为850。 第二次实验:攻击为700,其他条件不变。 结果讨论: 假设:绿字攻击和白字攻击一样影响技能伤害。 按照:PVP技能伤害=(技能攻击/2—被攻击者物理防御防御/10)X(攻击者PC加成—被攻击者PC减伤)这个公式粗略计算。  则增加150点绿字攻击后伤害增加量=《(技能伤害+150)/2—被攻击者防御(1600)/10》X(1+0.526—0.184)  =75X1.342   =100.65   检验:四个技能的伤害差值均在100左右,在误差允许范围内支持假设,由于技能本身伤害有较大浮动加上数据样本过小,数据有一定误差。  结论:假设成立。  在PVP中绿字攻击和白字攻击一样影响技能伤害,同时受PC加成与减伤的影响。换句话说即白字攻击和绿字攻击在影响技能伤害(不管是PVP还是PVE)时具有相同作用,无任何区别,但增益buff增加的攻击只受白字攻击影响。  讨论:  1、PC加成越高,则打攻击5魔石享受的加成效果越大,所以剑其实是攻5魔石的最大收益者。  2、剑打一个攻5石带来的收益大概是 2.5X1.3X0.5+2.5x1.3x0.5x1.8=4.55 。也就是在PVP中说能增加4.5左右的伤害(按照50%爆击率,30%的PC加成差计算) PS: 很多大神说绿字攻击和白字攻击在影响技能伤害上有区别,
NC公司AION开发小组近日关于职业平衡做出的初步改动计划 守护星: 1.侮辱咆哮:挑衅成功后12秒时间内受到攻击百分之百触发一次盾防或者抵抗一次魔法攻击,盾防成功或者抵抗成功解除BUFF 2.主神的盔甲:调整CD至5分钟 3.无力之猛击:12秒内增加对象吟唱时间,降低对象攻速 剑星: 1.空中束缚:调整CD至2分钟 2.生存姿态:增加800魔法消减 (这个有点变态了!!) 3.强制束缚:3秒内除原有的封锁外增加对象吟唱时间 弓星: 1.强袭箭:变更伤害计算方式 2睡眠箭:大幅度提升魔法命中,释放距离调整为25M (以后躲睡眠时技巧了) 3.狙击:5秒内增加对象吟唱时间 杀星: 1疾走:CD调整至1秒,疾走状态下使用技能精神力消耗增加百分之10,取消原来的每6秒消耗4%蓝量的设定 终于盼来了!!! 2猛兽系列:猛兽系列原来是参考魔兽盗贼的脚踢,意在打断对象的施展条,但随着AION战斗节奏的加快,法系职业保护膜的防击退设定,已经偏离了原先的设定,因此在这次改动中猛兽系列最受瞩目,猛兽三连,百分之百打断对象的施展,无视保护膜,冲击卷,以及替代等效果,对变身守护神将使用无效 春天啊!!!有木有??? 魔道星: 1暴风猛击与上级烙印冰河强击调整为共CD oh yeah 2大地长袍:取消原来增加自然回复量的设定,改为每10秒回复5%蓝 精灵星: 精灵星在开发之初意在吸引休闲玩家,尤其是爱美爱宠物的MM玩家,在之后的几个版本里,技能的改动逐渐偏离了职业的定位,此次设定的修改幅度也比较大 1烙印肉体束缚与烙印魔法阻断调整为共CD (继续欢呼) 2魔法消除,魔法逆流,魔法燃烧调整为共CD,魔法逆流吟唱0.5S,魔法燃烧吟唱0.5S(大声欢呼) 3修正大地锁链技能说明,减速时间修改为为随机10~12秒 治愈星: 1审判之电:增加对象吟唱时间 和前面的比确实没什么高兴的! 护法星: 1所有真言附加100魔法暴击抵抗,100物理致命一击抵抗,100属性防御 护法不好搞了啊!
讨论帖,亲卫副手测试(转自多玩) 这下面是多玩人家做的测试:我对这个结果表示怀疑!!! 配置 ( 1) 亲爹短配军团短,脱光防具,军团长首饰一套。无任何BUFF, 技能:快斩 对象:治疗 快斩伤害:315-345之间浮动 20次技能,出暴击8次暴击伤害具体数据忘了,但是可以肯定的一点是,没有配置2的伤害高 平砍220-250之间浮动(本来恒值不出暴的情况应该是一样的,单实质测试确有变化,这个还待大神解答) 配置(2) 亲爹短配巴萨短,脱光防具,军团长首饰一套。无任何BUFF, 技能:快斩 对象:治疗 快斩伤害:310-350之间浮动。(估计是副手白字攻击高,跟军团短的PC加成形成了一个对比,持平的伤害值。毕竟军团短是55的装备,就是多了6.6的PC伤害) 20次技能,出暴击12次暴击伤害具体数据忘了,伤害值比配置1高 平砍数值与配置1几乎没有什么变化 好了,大家看到这里估计心里大概有个底了,2种配置基本上相差不大,有区别的就是以下几点 1:亲爹配军团短,血量+300多,注:可以改外形 2:亲爹配巴萨短,暴击伤害高,并且暴击几率比军团短高(这个也要视乎你身上装备打的魔石有影响,不过总的来说。占有一定的优势)注:巴萨不可改外形 以上是我总结出来的一下经验,只是提供一下给大家参考,并非针对性的提出配置。如果有错漏,还望指正。具体伤害数据图,由于测试的时候忘记截图了,未能提供图片,难免有点遗憾。
烙印套路详解---转自多玩,另附个人解析!! 攻爆杀的烙印就较为随意,装法很多种,举几个比较典型的。 强杀流: 1.昏厥之刃+暗袭、影之步行、雾砂攻击(主流之一)。 比较适合装备好,神石好,网络好,机器也好手法快的玩家,瞬间爆发力很强,和魔增杀星一样没回避,但有六感。一波打完没死开六感接着上,后续输出比较无力,团队作战很强力。六感不是很靠普,有点运气成份。有的人把影步换成回避增强持续作战能力,有的换成神速提高爆发力。不过这样没影步在人多的环境下很难混,杀星团队出战也容易拖大家后腿。 2.奇袭斩、六感最大化+暗袭、神速之契约、回避之契约、影之步行(主流之一).目前大多数杀星的烙印配置,功能齐全、比较全面的类型。 3.奇袭斩+暗袭、神速之契约、回避之契约、影之步行、愤怒之眼. 第3种和第2种差不多,双姿态星专用,双10%沉默专用。魔杀双姿态+愤怒之眼+奇袭斩一下半管血去了,再暗袭OOXX。。双沉默的同样,一堆状态+奇袭1/3血先去掉然后卡个平砍出神石,没出?暗袭再卡个平砍看你出不出。 杀星的单体输出很高,攻击频率高,移动速度高。很多职业都怕被杀星追上,但是手短,所以贴身输出就成了杀星一个非常重要的技术活,难度稍微高一点。 贴身流: 1.六感最大化+各种散装。。。暗袭、神速之契约、回避之契约、影之步行、影分身、连锁纹样刻印、标枪投掷或雾沙攻击。。。等等 (韩服杀统领的烙印) 少个突进技能但烙印空间大了许多,移动技能较多,贴身追人输出不错,有绅缩更好玩。大概也是2.5天族杀星的发展方向。没有奇袭斩和昏厥的爆发力,但防御技能多,集中回避、回避之契约、六感最大化、影分身4个防御技能,六感让自身在12秒内魔抗提高到2000以上,基本免疫除了魔命魔石职业和开了魔命的魔道和杀星的控制技能。如果六感没有抵抗对方的控制技能还有回避的3次绝对抵抗,天族杀星更是有5次抵抗。即便不小心被控制住仍有影分身可以脱身,机动性很强!缺点就是太考验你的移动释放能力!! 2.奇袭斩+暗袭、神速之契约、回避之契约、影之步行or连锁、影分身.我目前烙印 不愿放弃奇袭斩的估计会这么整,不过同为3分钟CD技能。六感和影分身的作用也看情况,杀星团队作战奇袭斩就占了六感的上风。六感的前置只有两个技能涂抹剧毒、烟幕弹,而奇袭斩的置较多,包括命中契约、涂抹剧毒、烟幕弹、闪电斩、爆炸斩。其中命中契约、烟幕弹属于比较重要的烙印。放弃奇袭斩可以卸下爆炸斩和闪电斩,放弃六感最大化的话涂抹剧毒和烟幕弹都还得装着!奇袭斩有3个烙印孔空间,不装六感只有1个空间。两个都不装的算你牛B。控制流:1.沉默之纹样爆炸+暗袭、影之步行、命中契约. 和魔增杀一样的烙印,同样适用于攻爆杀,因为沉默爆炸本身就是控制系烙印。发展成魔增全拜尖牙所赐。。。。都是生存能力弱,迂回战比较被动。不过凭借魔杀的双攻击姿态+200%攻击,和沉默爆炸的30秒超长禁魔。先手情况下偷谁谁倒霉,前2秒的瞬间输出虽比不上魔增杀,但后续输出总体输出绝对超越前者。魔族杀星后期的发展方向之一,天杀同样适用,但没这个必要。
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