撅🐭德🐭文
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tmd光电子转动,DPSPAR:1014!!!古立特海帕光束——
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分享贴子 土豪大佬龙星楠更新
076上电弹了? 076上电弹了?
除了redox还有啥民用系统不是用C语言编写的 除了redox还有啥民用系统不是用C语言编写的
算法和构架能弥补晶体管大小的差距吗 算法和构架能弥补晶体管大小的差距吗
最后之日真盖塔vs全能力伊组 真盖塔取初次觉醒烈阳闪光弹的时候
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分享贴子 古立特超全集旧版
分享贴子 古立特杂志后传 魔王的逆袭
哪个时间段圆谷最衰弱 雷欧到80vs赛文x到银河
比危险程度 给xz洗地vs给烂糊奥洗地,地点在B吧和宫吧
Z到现在好像没有啥有寓意的故事啊 而且摸不清主线,哥莫拉那集还在国内造成理念冲突 不过Z到最后要是三观正,完整讲好一个故事的话,虽然够不到旧平成甚至是欧布、太孙,单纯作为一个圆谷装 B、秀操作、主角团战斗到底的爽片也挺好的
奥特签名全集合 from weibo迪迦本尊 没有格罗布、爱善超人、reflex、woo、古立特的
圆谷vs烂糊一审,圆谷胜 具体在新创华微博上 还有二审和奇奥天尊, 无论怎么样国耻必须昭雪,奇奥和um这个奸商必须收到应有惩罚
新生代+太孙玩具的可玩性怎么排 新生代+太孙玩具的可玩性怎么排
最初废案 最初废案
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涩谷浩康访谈 from微博獭子哥 ·参加『电光超人古立特』 涩谷浩康出生于 1969 年,1992 年 4 月正式进入圆谷公司就职,93 年开播的『古立特』是 他第二年作为「制作进行」参与本作。 这里撇开来多啰嗦一下「制作进行」这个职位。 制作进行就是在影像作品的制作中与制作管理相关联的人。这个职位特别在动画业界用得极 其频繁,比如说东映动画里他叫「製作進行」,京都动画里这个职位叫制作 Manager,动画 业界的制作进行基本上负责的那一集的管理人那样的地位。在三次元电影中也被叫做「進行 主任」,名称虽然有点官味在里面,但在片场实际上就是一类助手(Assisant)的地位。 制作部由五个职位构成,即制作人(Producer),线上制作(Line Producer),制作担当,制 作主任,制作进行。他们的职能如下。 制作人(Producer):负责管理作品从企划开始的一切东西,统筹全局。 线上制作(Line Producer):简单来说就是管各方面预算的,找资源和 STAFF 也由这个职位 负责。 制作担当:管理现场制作费,指挥制作部,和其他部门谈判。 制作主任:负责片场拍摄的一些事情,在准备阶段要和制作担当一起找外景拍摄地,并和人 进行交涉。 而制作进行呢,主要跟着俩上司也就是制作担当和制作主任跑,作为他们的住手工作,要负 责生成到外景地那的地图,联络 STAFF,买便当各种制作用品(逼入演员坐的椅子,胶带纸, 毛巾,雨伞之类的东西),外加管理,还要开车。基本上就是个名字响亮点的打杂职位。 当初涩谷就是干这个起家的。当然制作车他也开过,但因为焦躁和劳累他经常开得东撞西撞。 因此还被当时负责特摄监修的高野宏一老爷子吼过「小兄弟你这不是开的坦克!好好开!」。 但之后还是因为开得跟个暴走族一样被高野吼「行了你别开了」,于是就真没开了。 虽然涩谷很期待这部特摄作品,但并不清楚本剧舞台“电脑世界”究竟是个什么东西。 ·劳累与 STAFF 与一班体制 『电光超人古立特』的现场,最初和现在的『银河奥特曼 S』开始到如今的『罗布奥特曼』 一样采用的是本篇与特摄不分家的一班体制,所以涩谷必须担任本篇与特摄两边的制作进 行,工作量十分大。涩谷现在回想起来感叹那时真的是累到死的程度。 当时的一班体制是个什么情况呢,分天拍,比如说今天拍本篇部分的外景,明天去拍特摄部 分。然后这样就弄出了一个让人哭笑不得的情况来。拍外景拍得累到快散架的各位 STAFF, 一回特摄舞台就发现特摄监督佐川和夫正面带微笑地等着他们,说「哎哟你们忙坏啦加把劲 儿把特摄部分也拍完吧么么哒」。 涩谷一想这么下去不行,早晚得过劳死。好在拍完一季(13 集)之后本篇和特摄终于分开 成了两班体制。 分成两班体制后涩谷当上了特摄班的制作进行,片场的特摄能量爆棚,如今可能用 CG 来表 现的东西,片场硬是用特摄给它做了出来。OP 中有用到一个「Pass Route」(联结电脑世界 的通道),看上去就好像是摄像机不断潜入拍摄那样,但实际上摄像机并没有动,仅仅是布 景在动而已。古立特的 STAFF 可谓汇集了特摄界未来的新星,类如石膏组的谷雅彦,后来进入了世界顶 尖级的特效公司 ILM(工业光魔)工作,更是参与了之后『星球大战』的工作。 当然也有很多 STAFF 之后成为了平成奥特曼系列的核心人员。这些人都跟着搞特摄的老手 学习积累经验。片场可谓是学习特摄技术的佐川学校那种感觉。 ·特摄与预算与改造 特摄里最辛苦的,涩谷坦言还是预算。 怪兽的皮套只有最开始一个季度的分量,后面登场的怪兽只能不断改造原有的皮套让其再登 场。有些怪兽是机械化后重新登场,有些怪兽则完全被改成了其他东西。但皮套的改造并不 是交给专门的人员,而是直接交给保养皮套的那群人。而且这群改造皮套的人之后也在平成 奥特曼系列中大展身手。最左就是涩谷浩康 涩谷也曾进入过现场干活,第 10 集中有弗雷姆拉和布理扎拉两只怪兽登场,人手不够喊涩 谷上去帮忙,工作是甩动怪兽的尾巴,但因为动得不行被佐川监督骂了一顿。
【微博】怪兽爱好者ark-line和设计师深川昌之大佬的对话 A:这是希诺比拉的初稿,他的意象来自白土三平画的一部老忍者漫画《佐助》大家好,我是怪兽人间ARK-LINE,在下最近有幸在推特上结识了前Takara员工,电光超人古利特(1993)的怪兽设计师,深川昌之老师,并和他对古利特怪兽的设计进行了一定的交流,这次把一些问答整理了一下,希望各位能更好的感受一下古利特怪兽设计的魅力。 Q:深川老师您好,一般书籍中都都会把您,赤松和光,山口修老师记载为古利特怪兽的设计师,那么请问你们三位在设计过程中具体负责什么部分呢? A:我们三个角色的区别,简单地说,赤松和光是一位主管,山口修负责图的修改,而我,深川昌之负责形象的起稿。 但结晶怪兽吉拉尔斯,弹力怪兽巴莫拉,透明怪兽斯特尔刚,猎刀怪兽巴基拉,音波怪兽亚诺西拉斯,地底怪兽特拉盖亚,磁力怪兽玛格奈高斯,电气怪兽杰尼雷顿 和其他八只NG怪兽,都是源自我最初构想的草图,我也认为它们正是古利特怪兽的起点。图像解说:TAKARA社方面是高谷元基先生(开发了旧Takara的许多名玩具,如今的戴亚克隆项目负责人)作为总经理主管整个项目。 赤松和光先生则是作为TAKARA方的制作人,同时作为怪兽玩具产品设计的监督人,和作为怪兽设计构想,起稿者的深川昌之老师对接。图为赤松和光大佬 圆谷方的山口修老师则负责为TV的第一集到第五集修改TAKARA方的怪兽设计稿,和TAKARA方的深川昌之并没有直接联系。 Q:说到NG怪兽,最强合体兽基恩多拉一直被粉丝们津津乐道,请问是出于什么原因他被NG了呢A:基恩多拉原本是预计使用其他怪兽们的身体部分制作的,但当时其他的怪兽们(的皮套)已经被征用,改造了,我们不能将它们用在基恩多拉的身上了。 Q:那老师您觉得自己最棒的怪兽设计是哪几只呢? A:巴基拉和希诺比拉 Q:说起来正好是这两只怪兽现在有了官方的怪兽娘,老师您知道这事么A:知道,我当时真的很惊讶,笑了! Q:那老师能说一下这两只的设计思路和点子么? A:巴基拉的话,它的名字起源是一个著名的格斗漫画英雄,刃牙,所以它名字的汉字写作是“刃牙羅”。(热狗人狂喜)Q:那希诺比拉呢 A:希诺比拉的话是来自赤松和光的命令,我还记得他那天大清早打电话过来说“我们需要忍者怪兽!”,然后我就在晚上完成了设计图。A:这是希诺比拉的初稿,他的意象来自白土三平画的一部老忍者漫画《佐助》 Q:想必这就是为什么希诺比拉为什么能一次又一次站在古利特的面前吧 A:是啊(小) Q:果然邪恶是至高的美学啊 A:这就是他的行事准则 Q:功夫希诺比拉的设计非常有趣,我想了解一下它,难道说他的原型是来自《刃牙》系列的“烈海王么?” A:烈海王!我非常喜欢他,但是可惜,功夫希诺比拉的原型并不是中国功夫大师,而是日本的动作明星“千叶真一”。 他在忍者电影中扮演“空手忍者”,我是从这一点上构思和起草(功夫)希诺比拉的,所以很抱歉,希诺比拉的功夫不是中国功夫,而是忍者功夫,模仿功夫,或者说是影视功夫。Q:说到古利特怪兽的话,最大的特色就是机械怪兽们了,那他们的设计思路是什么呢? A:所有机械怪兽设计的灵感都启发自假面骑士V3的迪斯特龙怪人们,这一半是玩笑,一半却也是事实,戴斯特龙怪人们的设计都是怪物动物加武器的组合,机械怪兽也是如此 Q:这就是机械怪兽的主要设计思路啊 A:是的,但在我最初的构想中,机械怪兽是独立自律兵器和电子怪兽的组合,但可选式怪兽兵器的设计因为预算赤字而消失,此外,后面越来越多新怪兽的想法都是由编剧想出来的,这就是机械怪兽系列的终结(悲)图为原设定,与独立兵器怪兽卫星联动攻击古利特的电子(cyber)怪兽组合才是“机械(mecha)怪兽” Q:这可真是可惜啊.......... A:实际上啊,我总共设计的16只怪兽(包括NG),都可以做到赢过奥特曼哦 Q:哎?奥特曼 A:抱歉,没有表达清楚,在设计时,我的每一个怪兽都有一个特殊的技能或技巧去做到打败诸如奥特曼那样的英雄,我把这个设计概念,称其为“一芸必殺”!!结束!
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