michael_gj michael_gj
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【赌场分析】第二弹:2000局赌大小实际数据考察(2016.9.13版) 关于High & Low,越来越发现有研究不完的课题。 之前在较短时间内发了两个非常相近的帖子,以至于可能很多吧友以为它们是一个。 A帖:【数据分析】玩转新版赌大小 ——探寻High&Low最佳策略 http://tieba.baidu.com/p/4715016245 这个帖子是我假设概率绝对均衡时,写程序用穷举法模拟各种策略的收益率 B帖:【统计分析】High & Low 实测数据分析 http://tieba.baidu.com/p/4736276729 这个帖子是通过500局的真实游戏数据,写程序来统计实际数据的各项指标,同时对绝对均衡概率的说法提出质疑 B帖其实意义更大,无奈500局的数据还是太小。所以我当时产生了统计至少10000局的想法。但中间横亘着的樱大战专门赌场会影响数据的统一,所以即使樱战胜率略高,我也一局未赌(赌币到达上限后清理太费劲。。) 不想天不遂人愿,马上将迎来赌大小再一次变革,为了避免数据混杂,我在樱大战前后各赌1380局和620局,凑成2000局的数据,对B帖里的程序进行改进,重新统计。虽然2000局的数据量还是不够,但仍然有一定参考性。等过些日子的新版赌大小,我会重新开始新的统计~ 以下楼层会依次对比B帖相应楼层来进行重新审视和分析。A、B两帖都已向吧主申精成功,再顶上来也没关系。它们是长远工程的基石 来张有点新意的图片镇:
【洗地水】关于本次魔神总暴走计数的真实性 这次暴走魔神总击杀数达到15万会有最高奖励。我一开始也对能不能不在数据上作假将信将疑。但是结合客观数据来判断,我觉得不作假的可能性会大一些。借用一下另一个帖子里8楼吧友 @金佬柒貳 的图:(这个图里的数据是公布出来的) 第一天的局面很惨淡,所以当时有不少人预测不在数据上作假的话最终能不能到5万都成问题。但是别忘了50+体才会出暴走。第一天像我这样自然回魂的人自己不会触发暴走。所以前一、两天的低数量并不奇怪。 第三、四天开始增长率就稳定了。每天有不同时间段,每天18~24点这6个小时增长最快。如果按照概率论,一个人两个人的都不足以说明问题。全服总体上必然会趋近SEGA最初设定的理论值。所以说,这样的周期性至少是合乎逻辑的。 有人说到后期大家都毕业了会肝不动。我就提醒三点:1、上班族的双休日效应;2、我和不少人的小号一开始没什么空肝;3、就比如目前我个人80次复刻魔神抽,只抽中一张牢狱,很多人为了那超低的出率也在拼命肝暴走魔神拿币。 还有人怀疑暴走触发率本来就低,Ta的依据是Ta个人触发率低且收到好友暴走的数量少。其它不说,我就说说我的情况。我所有触发和收到的暴走都会截图。目前为止我打完269体。光我自己触发的就有:86,95,115,122,128,193,215,224,247,264共10只。收到别人并打掉的整整有52只(我仔细数了截图)。错过别人的没有记录,反正也不少。虽然我一个人的数据也不能说明什么,但是至少大家扯平~ 至于时间段分布不均,我还是那个观点:个别人的数据并不太能说明什么。至少要有大量的数据才行。至少我收到好友的暴走,在时间段上的分布还是比较均衡的。 其实一般人都是那样:非的时候喜欢发帖抱怨,欧的时候会觉得理所当然而继续肝。所以可能贴吧上会更多地看到一些负面情绪的观点。 最后说一句:我并不完全排除SEGA暗改暴走率,但从目前的数据来看,我觉得还是不要胡乱猜测比较好。如果什么都阴谋论,那该有多累~
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