恶贯满盈啊 恶贯满盈啊
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我的经验谈 今天无聊逛吧来到这里,看见那么多新手.....-_-!我看了很多帖子,发现你们几乎都没用路障!!这个小东西才是这个游戏规划中的王牌!要堵住一些传播文化、卫生等闲逛的人,让他们只在规定的区域内走动,还有就是市场不要太多,一个区域一个。仓库粮仓要集中,以这个为中心向四周住宅区域辐射。中心供应区的仓库全部全部选择取得一定数量的物质而不是接受,以满足区域内的需求。游戏开始先做一字型区域,然后做L型区域,再做丄型区域,最后成为十字形区域。注意人口不要太多,玩的好的人合理利用关闭开启某些工农业。一个产业过剩就关闭它,爆其他产品,仓库一个尽量只接受一种商品(一开始人口少仓库多接受几种,然后清空分类储存)。人口只要达标就行了,爆多了无意义,反而自己看着累。还有大家讨论粮仓的问题也恨多,记住,粮仓这东西和仓库道理一样,隔市场远了等于是白搭,所以一开始考虑好自己的物质集中区域。如果道路比较远,可在一段距离内增加一个仓库,等这个仓库有了一定的物质就开始清空,利用仓库里 的人手把物质转移到中心存储区(因为这里在前面我讲到是“取得”物质的命令),这样就不会出现小麦100%了当时送货的还没回的局面。最后说下,发展不要太快,因为发展高级区域的物质和人力是几何增长,所以前期的储备才是关键,遵循这一点你就发现不会有人背包包跑路了。
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