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09-07【水贴】修理无用论! 小作文,这是我第二篇帖子,上一篇还是10年前,在坦吧求助客户端登录不上去的问题,当然也没人回复我。 标签有很多,内测玩家,微氪玩家,大小号加起来场次10万+,从没挂过机,多数情况下每一局都认真对待。当年练车,4级38na大战8级版本之子59成功翻盘的喜悦;最喜欢的模式:2014霞飞卡丁车,为什么它好玩?因为把卡丁车单独拿出来就可以做一款游戏,更别说再把坦克也融入进去。以上种种过往太多,历历在目。 接下来要说的,是1.26版本成员技能改动,通过看贴吧,qq微信群,B站主播,以及这几天自己玩游戏的感触,得出来:修理无用论。 为什么会有这个结论,首先要明白为什么很多人优先推荐修理,这是因为大概2018年之前,修理包只能用一次,几乎所有人,都会把这个宝贵的修理机会来修弹药架,炮管,或者发动机(以前炮手有一个技能,可以提高受损火炮精度,驾驶员有降低发动机起火概率等等技能),所以平时次数最多的断腿,就只能用修理技能硬抗,久而久之,就形成了观念,修理太重要。随着版本的更迭,游戏也在进化,相应的打法和技能也随之变化,这种变化只有积累了足够多的游戏经验才能体会到。 从上述说的几年前那次版本改动之后,修理包每90秒刷新一次,修理权重就已经下降。1.26版本成员技能改动,更是将兄弟连提升为所有车第一技能,后面所学的每一项技能,都能吃到兄弟连技能一丢丢的加成。这个时候,只对断腿(修复观察孔或者彻底坏掉的炮管的作用可以说忽略不计,因为谁黄了炮,都会交修理包)起作用的修理技能,作用更是被进一步缩小。 接下来说为什么是无用。因为不是所有人的所有车组都是6技能满,如果有这种老板,他挣钱时间多,玩游戏时间少,所以估计他也不会上贴吧看技术贴。大多数普通玩家,肯定有很多车组技能,处于3.4.5组技能之间,这个时候,修理这一技能,完全可以放到最后,或者不学。举个极端的例子,比如lt,修理重要么?重要!但是比得过兄弟连、隐蔽、侦查么?技能低的情况下,收益最高的是老兵这个技能,可以加速你这一车组6技能的进程,这也是大于修理权重的。肯定有玩家会说“lt被断腿就等死”,那是当然!你不交修理包,肯定得等死。他又会说“那修理包交过了呢?”,试想,你一个lt有多少血?让人家断腿两次?出现这种问题,要么是你的意识、走位有问题,要么是你其他技能没学(兄弟连、隐蔽、侦查)导致被点亮?别说打架的那种情况,打架是点的过你的人打不过你,或者打的过你的人点不过你。利用自己和地图的优势,伤害最大化(最新版本的个人评级胜率已经无所谓了),才是这个游戏的精髓。 当然这个无用论过于极端,只是对普通玩家说的(还是那句话,你不可能是所有车组全是6技能满,全服有几个这样的玩家,恐怕屈指可数),打环玩家除外。最后优先推荐修理的,是无炮塔td(毕竟被断腿致死却不能还手的滋味不好受,满修理没准可以还手),其次是重坦和轮式坦克。至于中坦、轻坦和火炮,其实修理作用已经不太重要了,尤其是满修理完全没必要(想修腿快点,有那么两个成员学一下足够)。 另外本人实测,当你处于服务器控制胜率(连败)阶段,可以尝试下一局进入游戏之后挂机摆烂,再下一局大概率班长房(新车、白班车、每晚8点之后、半夜脚本时间、周六日和节假日除外)。
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