伍六七呀😘 weili12as
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从美服胜率看下版本英雄强弱:木木婕拉胜率最高 来通过lolking的欧美服务器胜率榜单看看即将到来的下个版本哪些英雄更适合排位吧。  rank综合胜率榜,一周胜率排名如下:  1、阿木木amumu   2、好运姐MissFortune   3、婕拉Zyra   4、兰博Rumble   5、宝石Taric   6、卡特琳娜Katarina   7、小丑Shaco   8、老鼠Twitch   9、稻草人Fiddlestick   10、琴女Sona   11、卡牌TwistFate   12、提莫Teemo   13、辛基德Singed   14、轮子妈Sivir   15、风女Janna   中单位胜率前三名  1、婕拉  2、卡特琳娜  3、卡牌  婕拉同学自从出道以来一直保持上榜,似乎从来没有掉出过榜单前十,不错的射程,优秀的爆发和控制能力以及略微OP的植物都使得婕拉在对线、团战、输出能力、自身安全性等方面有着不错的优势。考虑到婕拉在最近大赛一般都作为辅助出场,并没有特别抢眼的表现,Riot在短期内削弱她的可能性不大。非常推荐入手。使用难度:中等。  卡特琳娜改版后伤害非常不错,目前胜率和使用率都非常高属于热门英雄。Riot已经放出口风将在下个版本削弱她的技能伤害。国服想玩的同学赶快玩,还能爽两个版本。考虑到快要削弱了,入手推荐程度中等。使用难度中等。  卡牌在国服是banlist常客,从胜率榜单来看ban卡牌还是有一定道理的。卡牌最近没有大改,胜率比较稳定。推测国服会在很长一段时间内继续ban卡牌。推荐入手程度低。使用难度中等偏高。  上单位胜率前三名  1、兰博  2、提莫  3、辛基德  兰博削弱一次之后使用率逐渐变低,已经不是欧美服务器主流上单了,但是。。。。但是胜率怎么还是这么高?事实证明兰博伤害依然不错,在上单位置不虚大部分人,大招团战作用巨大。喜欢的同学依然可以尽管用。因使用率很低,推测未来短期内不会被再次削弱,推荐入手程度:高。使用难度:中等偏低。  提莫上榜会有很多人想不到吧?其实提莫已经在榜上住了好几个星期了。从图表可以看出提莫克制大部分“主流”上单,蘑菇对全局战略有着很重大的影响。尽管并不适合比赛出场,但是显然提莫已经在欧美服务器证明了自己的实力。至于说提莫每分钟死几百万什么的,那是因为Riot没有公开其他角色的死亡次数好吧。稍用脑子想想就知道用的越多的英雄死的也越多,所以死的最多的八成是EZ。考虑到提莫在国服认同率比较低,推荐入手程度:低。使用难度:中等偏高。  炼金术师辛基德上榜可以算是老英雄的逆袭。S2上大放异彩的辛基德在上单位置上胜率颇为不错。从矩阵表格上可以看出他只被提莫一个人克制,对其他所有上单英雄的胜率均超过50%,可以说是非常不错的成绩。辛基德作战套路和其他英雄有比较大的区别,没有玩过的玩家可能需要适应一段时间。但是你的对手同样需要适应,因为辛基德在国服真的算不上主流英雄。辛基德是一个比较低调的英雄,短期内被削弱的可能不大,推荐入手程度:高。使用难度:中等。特殊的作战风格需要适应。  ADC位置胜率前三名  1、好运姐  2、老鼠  3、轮子妈  好运姐自从加强之后就一直默默排在EZ之后做个万年老二。暗影岛补丁砍掉EZ之后好运姐成功上位。优秀的线上能力,团战的高输出,天生高基础属性使得好运姐这个看似没什么特点的英雄在胜率榜上脱颖而出。逃生能力贫乏仍然是硬伤,所以各大战队在比赛中不是很喜欢她。不过请相信我拿她打打排位是没有问题的。推荐入手程度:高。使用难度:中等偏低。  老鼠改版之后玩家普遍反映他比之前还弱了。现在经过了数个版本的沉淀终于爬上胜率排行榜。具体情况楼主自己也不甚了解,有兴趣的同学可以去看看美服的录像。想在国服用老鼠打ADC其实是蛮难的,认同感真的很低。推荐入手程度:低。使用难度:高。  轮子妈的胜率也稳定了一段时间了。她的特点是高瞬间爆发和优秀的推线能力,大招可以给团队一个不错的buff。轮子妈适合配一个有硬控的辅助英雄来打出Q的伤害。最近轮子妈在比赛中的出场一般都作为大招核心打速推的位置出现。个人认为短期内应该不会大削,但考虑到对辅助英雄有一定要求,推荐程度:中等。使用难度:一般。  打野位胜率前三名  1、阿木木  2、小丑  3、赵信  阿木木是传统打野,可以坦也可以出AP装。阿木木一直是胜率榜上的常客,从我知道lolking这个网站的时候起,就一直徘徊在前三名的位置。国服低端局喜欢ban阿木木但实际低端局会用阿木木的人并不多。阿木木使用起来比较需要大局观,什么时候开团更多需要冷静的判断而不是个人能力。推荐意识好的玩家使用。从胜率可以看出阿木木用好了还是很强的。阿木木有被削弱的可能但是个人推测削弱程度不会太大。推荐程度:高。使用难度:中等偏低。  小丑是国服banlist常客。美服一般不ban小丑但是小丑胜率却很不错。小丑用好了有多厉害相信大家都明白,不多说了。考虑到国服常ban,推荐入手程度:低。使用难度:较高。  赵信改版后胜率一直不错。虽然清野速度在主流打野里面不算快的,但是优秀的gank效率,强大的单挑能力,得到了明显强化的团战能力,都使得赵信成为了一个不错的打野英雄。赵信的重做应该让Riot感觉不错,短期内不会大改。推荐入手程度:高。
(S3改动)闪现点燃削弱 AD法师新道具       正如最近所公布的消息那样,我们正好趁此机会公布一些即将在季前赛里面使得大家游戏体验更好的变化。总的来说,我们对现在所有的英雄和他们所在的层次,以及使用他们获胜的一些策略都比较满意。但是我们想更多的对于游戏节奏,英雄的角色区分,以及自由发挥的幅度上面进行更多的改进。S3季前赛将让我们有机会从游戏的底层系统进行观察,并做出一些改进。   道具改动:   道具系统是我们认为可以做出最大的改进的一个地方。很多玩家曾经告诉我们通过物品系统他们想看到更多的build以及让游戏更有趣的道具。我们实在是太同意了!   在季前赛中你将会看到更多的物品数值进行平衡。当然,一定会有新增的道具来激发你的灵感,用你的智慧开发它们。  Xypherous将会后续给出了一些详细的说明,例如如下改动:  过于弱的角色(例如AD法师)将会得到更多针对于这类英雄的道具。  大多数老的道具将会继续保留 - 我们不想让你们舍弃旧爱投奔新欢,也不想让道具商店看起来像一个外星人一样陌生。  一些曾经被证明OP或者破坏平衡性的道具将被移除或者更换为更新的其他选择。  我们正在观察全局金币和属性的平衡。  很多老道具将会获得新的升级途径。  辅助将会有针对持久赛的道具来舒缓买眼的压力。  这会是一项重大而且振奋人心的改动。我们将会很有兴趣的看玩家是如何对他们进行开发,对于针对未来玩家们开发关于同一英雄不同build的玩法上我们也有信心做到。  野区改动:  就如同S2刚开始一样,我们将主要会重新在这次季前赛制作新的野区机制。  我们很喜欢这样的流程,同时也感到野区的改进(解放了打野,更多的gank等等),但是我们认为还有更多的地方需要改进。  改进的目的主要是如下2点:   第一个是增加可以打野的英雄的数量和种类。   第二点是修改gank的节奏和流程以确保打野的英雄不是唯一一个在对线期带动节奏的英雄。   Statikk将会公布更多更完整的细节,而且我们相信这些改动,就算是在线上也会对英雄的能力和整个游戏进度有很积极的影响。而且我们将会做一个只针对打野英雄的道具!  天赋改动:  另外一个更大的改动就是天赋。我们想针对天赋提供更多的可选性。  当然,在这里有几个很重要的点是我们更想改进的:  早期通过天赋堆魔抗和物抗会保证英雄不被杀死(尽管他们都不在线上)。  没有很"cooooool"的天赋。  点出深层天赋将会很有用。  为了达到这个效果,我们的设计师FeralPony正在着手钻研天赋系统来解决这些问题 - 同时他也在找机会对天赋build加入更多有趣的玩意儿。最近几周他将会着手公布一些改动的细节,而且给与玩家一些改动之后例子。  召唤师技能改动:  最后,当然也不会是改动最少的,我们将看一看现在的召唤师技能改动。  如下是一些预览:  我们将增加热门召唤师技能的冷却时间(如闪现,点燃等)来降低他们的能力。  我们将把试练之地的护盾技能移到其他地图上,让他类似“治疗术”一样成为一个辅助型技能。  我们将会把那些冷板凳的技能buff好!   我们希望这些改动将会改变你选择召唤师技能的思维定势,让自定的召唤师技能更适合你的游戏玩法或者让你的游戏和比赛显得更加有趣更加刺激。同时,我将给负责这项工作的好男人Roku加分。所以我会把更详细更宏大的揭幕部分留给他。  改动综述:  通过这些改动,我们相信将会在英雄联盟中产生更多的不一样的战术,而且提供给所有玩家更多游戏的途径。  当然我在这里要进行重申的是:这些上述改动将会是一次迭代工作。我们知道在这些改动运作的时候,你的游戏进程可能会显得比以前更加困难。  但是我们将像老鹰一样监视任何可能导致的问题并及时打上补丁。如果真的有什么东西让你的游戏经历很糟糕,我们将不遗余力的修复他们。
[分享] <焦点>英雄联盟中十大坑爹举动!喷人荣获第一坑爹 追求战绩.无战无绩!分别坑神,谁坑谁神!   在TX代理了《英雄联盟》之后,广大玩家们就迎来了一个坑爹时代!游戏中,YY上的各种互喷!论坛上,各种的诉苦,吐槽!都是被坑爹的结果!昨天听了小东大腕经典台词的《坑神》版。于是想总结一下LOL中的十大坑爹举动!不知道你是否有过类似的经历呢!(PS:以下仅代表LZ个人观点)   NO.10:秒选英雄!   坑爹指数:★☆☆☆☆   其实在低中端的匹配局,只要会玩秒选的英雄也不算太坑。但还是有许多玩家对此等举动很苦恼!   NO.9:试玩英雄!   坑爹指数:★★☆☆☆   这个就比秒选英雄坑多了,你甚至连英雄技能都不清楚,只看到别人玩的犀利就来匹配。你这样对得起和你同队的其它人吗?   NO.8:用脸探草丛!   坑爹指数:★★☆☆☆   在没有眼的情况下不要用脸探草丛,尤其是敌方野区的!看到下面的图片你还敢用脸探草丛吗?   NO.7:认为眼没用,从来不带眼!   坑爹指数:★★★☆☆   其实眼的重要性个人认为:眼就是LOL中唯一的全图外挂!如果你不带眼,就要永远重复NO.8的坑爹举动!   NO.6:前期冲塔,不死不休!   坑爹指数:★★★☆☆   不管对面人有几人,也不管是不是在塔下!见到残血的人就疯了!非要追死为止!其结果往往是被对面的人引诱致死!   NO.5:没蓝没血浪到底!   坑爹指数:★★★☆☆   这种人要么以为自己技术高,要么是刚杀完人很兴奋,认为自己是无敌的!结果对面的人过来反杀,之后推塔!   NO.4:无限的SOLO,从来不打团!   坑爹指数:★★★★☆   这样导致队友永远要4V5或者3V5!   NO.3:挂机!   坑爹指数:★★★★☆   这种坑爹举动是无解的!碰上了就自求多福吧!   NO.2:故意送人头!   坑爹指数:★★★★★   这比挂机狠多了!多少大神被坑的内牛满面!   NO.1:喷人!   坑爹指数:★★★★★   个人认为这是LOL最坑爹的举动!因为喷人之后!素质好点的不理你!素质不好的和你对喷!心理脆弱的,直接挂机!心里崩溃的直接去送人头!玩个游戏还憋一肚子气!   PS:以上就是本人对LOL中坑爹举动的总结,你在LOL中做过这些坑爹的举动吗?你做到了几条呢!你究竟有多坑呢!敢不敢说出来!
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