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【联机讨论水】血祭血神!!!颅献颅座!!!冲锋!冲锋!!! 最近吧友联机大赛在群里讨论比较火热,这时一种在单机中较为垃圾的单位出了极大的风头——正如我之前的帖子(http://tieba.baidu.com/p/4415639722)说的那样,许多人在队伍中加入寄生兽取得了不错的战果,不可治愈的剧毒击中后就是一个战果,而且还会产生恶性的连锁反应。高闪避和埋地同时让寄生兽防不胜防,对侧翼的威胁极大,往往两个单位被击中就标志着一场战斗的结束了。 不过群里有不少人会把狙击神枪和寄生兽混搭在一起,而事实上两者是互相冲突的,狙击需要双方保持较弱火力且固定的交战方向以进行持续的输出和压制,而寄生兽则依赖剧烈变化和混乱的战局接敌和生存,两者并不兼容。(手枪神枪游走侧翼另说) 因此我向大家推荐以下这款配置——原典和寄生兽可以说是相当优秀的组合,因为前者可以有效限制对方的输出防止寄生兽被集火攒射,后者则可以趁着对方后退的空档一对一冲上去捉对厮杀。 游侠之所以不带魅影带砍刀是因为后者没有快速突击能力,奔袭+电浆雷可以有效削减对方狗官的血量(毕竟1W分里很难不带几个这玩意),而死神则可以在寄生兽攻击之后迅速补刀以获得虫卵(XCOM中了寄生兽毒不会进入流血状态,不用担心死神因流血而没有触发) 实际上游侠也有很大的欺敌效果,开局看到一个砍刀一个原典这就是两个大分值单位近5000了,对面的第一反应往往不是扫描一发看看你的后续单位而是先把你4分之一的力量集火掉,这时他的单位则会为了集火站位更加密集,根本不会对你卡视野或者埋洞的。而不像如果对面只看到你一个狗官马上就会联想到你可能有虫子或者侦查游侠然后一发扫描或者扫描器就丢过来了。 同样的如果你一个游侠贼兮兮地拿着喷子躲在远处和一群狗官对射对手也会有类似的联想。所以还是主动一些比较好。 总的来说,面对数量达到这种程度的寄生兽很难不被对面挠到两个以上的单位,即使第一回合立刻打到两个母虫也是分分钟虫潮的节奏——而且往往一回合只能集火死一个半而已。 如果不是浪费分数的话其实把游侠也换成原典也不错,不过毕竟浪费了1000分好吧,我承认上面那个有点谐,不过这个表就完全不一样了,1分都不浪费。 两个原典可以达到强势控场,瞬间让对方大多数单位失去射击主武器的能力。 两个不怕摔的执政官也让你拥有了强占高地的能力同时还能在受伤之后强势加入近战行列。寄生兽挠+执政官射一枪+寄生兽毒很容易就能打掉15血,也就是说除了16血榴弹兵,没有背心的单位都是一套必死的节奏,而且命中率相当高。 同样的,两只寄生兽的冲锋也不是靠集火就能轻易解决的,而且你前线能吸引对方注意力的兵更多了。 另外,原典这东西没有肉,被原典海谐教风筝哭了的别来找我。
安利一款战棋游戏——Ravenmark: Scourge of Estellion steam链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F365480%2F&urlrefer=cf6331fdaeb683aec0b8f60430ff94b8 游戏官网:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.ravenmark-saga.com%2F&urlrefer=460bad46fc830977a63e5a8ba5e33e7b玩了2个多月了,为了良心刚刚去STEAM补了正版。虽然是移植自手游,不过依然不失为一款非常棒的游戏。 画面就不提了,实际上是伪3D,与RPGMAKER制作出的东西本质区别只是画面和帧数更细致些罢了。 真正精良的在于游戏的系统,首先这并不是一款普通的你打我一下我打你一下的回合制游戏,他的分为指令回合和行动回合。指令回合与其他游戏一样轮流进行,不过你每回合只能下6个命令,毕竟每位指挥官在战场上精力有限,士兵也不是输入无线电信号就能立刻做出反应的机器人。当然并不是说你没回合只能移动6个棋子,战斗中也存在休息,前进和追击这种持续性指令。而行动阶段才是棋子移动和战斗或进行其他任务的时间,这个回合是战斗双方一起进行的。会根据各个单位的主动性的不同依次进行移动,更大更迟缓的单位自然行动顺序也靠后。 你可以看到我贴出的游戏截图中有一些连成串的单位,这就是游戏系统里另一个亮点——队列。同类型的兵种可以在一起组成2至3队的队列以解锁一些被动或者主动的技能,比如盾牌兵的盾墙和弓箭手的齐射,脆弱的低级单位可以通过结阵有效对抗更强或者更多的敌人。当然,代价就是牺牲机动的灵活性以及只能对正面进行攻击的限制。 嗯,可惜的是这个游戏只有战役没有自由对战模式,而IOS的网游则没有在中国登陆。 接下来我就介绍一下游戏的世界观吧,别看是个小众游戏世界观设定还是意外的蛮宏大的。
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