夸夸小黑塔 -
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白厄技能组 白厄(物理/毁灭) 生命值1245 攻击力698 防御力487 速度102 能量0 物理伤害提高22.4%,暴击率12%,速度5 普通攻击·猎杀烙印 对敌方单体目标造成等同于白厄100%攻击的物理伤害。 战技·入灭炎剑 消耗我方全体20%生命上限的生命值,召唤两名“末影”,并对敌方单体目标造成等同于白厄300%攻击力的物理伤害,对相邻目标造成等同于白厄150%攻击力的物理伤害,随后立即使“末影”发动一次攻击。 强化战技·拒物无终 恢复白厄20%生命上限的生命值,对敌方单体造成等同于白厄400%攻击力的物理伤害,对相邻目标造成等同于白厄200%攻击力的物理伤害,随后立即对随机目标额外造成4段等同于白厄50%攻击力的物理伤害 终结技·外化崩落魔相 立即行动,并进入“崩落”状态。 “崩落”状态下,白厄物理穿透提高20%,战技强化为“据物无终”。 行动序列上出现倒计时,倒计时固定拥有60速度,倒计时期间再次释放终结技重置将重置倒计时,倒计时结束或重置倒计时时,立即发动“万物归零”。 万物归零:对敌方全体造成等同于白厄200%攻击力的物理伤害,对随机目标造成8段伤害,每段造成等同于白厄50%攻击力的物理伤害。 天赋·求道法衣 我方全体目标血量变动时,每4%可为“法衣”充1%能量,充能达到100%时可激活终结技技。“法衣”能量上限为200%。 召唤物“末影”初始速度为白厄基础速度的200%,每次攻击时,速度提高20%,最多叠加5层。 行动时消耗我方全体5%生命值对敌方全体造成等同于白厄150%攻击力的物理伤害,该伤害视为追加攻击。 行迹一·以此非人之躯 终结技期间,我方血量变动时,每1%将使“万物归零”造成的最终伤害提高1%,最多不超过100%。释放“万物归零”后为我方全体角色恢复至血量上限的100%。 行迹二·封凝万物之意 “末影”每次攻击时,使白厄速度提高10%,最多叠加3 m层。释放“万物归灵”后,场上所有末影立即发动攻击。 行迹三·篡掌终末威权 白厄所有伤害都视为召唤物伤害,造成伤害时,可无视弱点削韧。血量变动时攻击力提高20% 最多叠加4层。 星魂一·亡死的黑云 末影存在上限额外提高2名,末影攻击命中目标后使其防御降低18%,释放“据物无终”时的恢复血量效果扩散为全队。 星魂二·将尽的命数 天赋“法衣”充能效率提高100%。释放“万物归零”后获得一个额外回合。 星魂三·相混的道途 终结技等级+2,最多不超过15级;战技等级+2,最多不超过15级。 星魂四·幽冥的悼念 白厄释放战技或强化战技后,末影行动提前25%。 星魂五·沉没的悲叹 天赋等级+2,最多不超过15级;普攻等级+1 最多不超过10级。 星魂六·永别的绝决 白厄物理抗性穿透提高20%。 终结技期间白厄速度提高提高值为末影的50%, “据物无终”倍率提高200%,释放时立即使场上所有末影发动攻击。 光锥·莫因舍弃而哭泣 生命值1058 攻击力635 防御力396 使装备者暴击率提高12%。血量发生变动时,造成伤害提高18%,最多叠加4层。叠满时,召唤物伤害无视目标24%防御力。 来源,蜗紫吉笾徳
白厄技能模组 白厄(物理/毁灭) 生命值1245 攻击力698 防御力487 速度102 能量0 物理伤害提高22.4%,暴击率12%,速度5 普通攻击·猎杀烙印 对敌方单体目标造成等同于白厄100%攻击的物理伤害。 战技·入灭炎剑 消耗我方全体20%生命上限的生命值,召唤两名“末影”,并对敌方单体目标造成等同于白厄300%攻击力的物理伤害,对相邻目标造成等同于白厄150%攻击力的物理伤害,随后立即使“末影”发动一次攻击。 强化战技·拒物无终 恢复白厄20%生命上限的生命值,对敌方单体造成等同于白厄400%攻击力的物理伤害,对相邻目标造成等同于白厄200%攻击力的物理伤害,随后立即对随机目标额外造成4段等同于白厄50%攻击力的物理伤害 终结技·外化崩落魔相 立即行动,并进入“崩落”状态。 “崩落”状态下,白厄物理穿透提高20%,战技强化为“据物无终”。 行动序列上出现倒计时,倒计时固定拥有60速度,倒计时期间再次释放终结技重置将重置倒计时,倒计时结束或重置倒计时时,立即发动“万物归零”。 万物归零:对敌方全体造成等同于白厄200%攻击力的物理伤害,对随机目标造成8段伤害,每段造成等同于白厄50%攻击力的物理伤害。 天赋·求道法衣 我方全体目标血量变动时,每4%可为“法衣”充1%能量,充能达到100%时可激活终结技技。“法衣”能量上限为200%。 召唤物“末影”初始速度为白厄基础速度的200%,每次攻击时,速度提高20%,最多叠加5层。 行动时消耗我方全体5%生命值对敌方全体造成等同于白厄150%攻击力的物理伤害,该伤害视为追加攻击。 行迹一·以此非人之躯 终结技期间,我方血量变动时,每1%将使“万物归零”造成的最终伤害提高1%,最多不超过100%。释放“万物归零”后为我方全体角色恢复至血量上限的100%。 行迹二·封凝万物之意 “末影”每次攻击时,使白厄速度提高10%,最多叠加3层。释放“万物归灵”后,场上所有末影立即发动攻击。 行迹三·篡掌终末威权 白厄所有伤害都视为召唤物伤害,造成伤害时,可无视弱点削韧。血量变动时攻击力提高20% 最多叠加4层。 星魂一·亡死的黑云 末影存在上限额外提高2名,末影攻击命中目标后使其防御降低18%,释放“据物无终”时的恢复血量效果扩散为全队。 星魂二·将尽的命数 天赋“法衣”充能效率提高100%。释放“万物归零”后获得一个额外回合。 星魂三·相混的道途 终结技等级+2,最多不超过15级;战技等级+2,最多不超过15级。 星魂四·幽冥的悼念 白厄释放战技或强化战技后,末影行动提前25%。 星魂五·沉没的悲叹 天赋等级+2,最多不超过15级;普攻等级+1 最多不超过10级。 星魂六·永别的绝决 白厄物理抗性穿透提高20%。 终结技期间白厄速度提高提高值为末影的50%, “据物无终”倍率提高200%,释放时立即使场上所有末影发动攻击。 光锥·莫因舍弃而哭泣 生命值1058 攻击力635 防御力396 使装备者暴击率提高12%。血量发生变动时,造成伤害提高18%,最多叠加4层。叠满时,召唤物伤害无视目标24%防御力。 来源,蜗紫吉笾徳
关于策划对于瑕蝶的定位和社区强度的分化 高下限低上限,适合mmr和大多数普通玩家,3.0的流萤,看了这几天关于这个角色的视频,目前v1其实并不弱,策划后面可能会简单改动些机制,数值变动估计不太可能。你们觉得这个角色弱,其实很多人陷入0t三拐一玩家的思维了,普通玩家大多数带奶的,也不考虑太多排轴,这也就是黑塔,飞霄这两个角色风评两极分化严重的原因。瑕蝶这个角色目前从3.0虫子到3.2的五合一,强度是符合带奶强度的,甚至比黑塔带奶的强度要高(去掉路边那刻夏)。 然后就是说环境死龙强抬问题,其实不仅死龙强抬,天谴之矛召唤矛的时候全体扣50%血,这个充能一点不比死龙少。其次盗火那离谱的伤害给的回能,要知道2.0的流萤专属怪只有三合一,而瑕蝶的优势怪可是3个,天谴和死龙的超大量充能以及盗火的高伤害充能。 这个角色目前机制的主要问题是在周日拉条走多段和自爆一波流这两个流派机制上的互搏,本体,2命,6命都是这个原因。我猜测策划最终会完全偏向于一波流。一波流的无脑加上每次混沌来个上面3个怪其中之一,这样就和流萤一样在大多数玩家眼里风评很好,最后就有很多人去抽这个角色2命和辅助命座,导致队伍高金玩家>低金玩家,强度风评也自然上来,至于最后没环境了怎么办?那时候都到版本末期甚至4.0了,爽了1年爆了不正常吗?有谁在意呢?还有就是现在社区强度玩家其实分两类,一种就是类似🦌那那样高强度追求混沌低金0t的,喜欢飞霄,这样的高上限角色,一种就是普通的强度玩家喜欢类似流萤,黄泉,瑕蝶这种高下限的。但是其实这两类角色的寿命都不太长,我们现在这个三个深渊角色寿命最长的其实是虚构c,但是混沌c可以虚构,虚构c混沌可以说路边,目前出到现在的角色中,黄泉没有椒丘前虚构路边,有了椒丘后也只是能满这个水平,虚构能力远远不如银枝,翡翠这样的c,这样的虚构能力是抗不住膨胀的。 像大黑塔这样的混沌吃环境,然后虚构断层的角色或许是寿命最长的,到现在目前混沌上下两间都攻坚的环境只有3期,大多数都是一半攻坚一半群攻,这算是策划设计混沌时的底层逻辑了。很多人说黑塔如果出了对双和对单环境就路边了,策划设计这个角色的时候就是限制她在混沌的统治力。 你们可以想一下如果黑塔的叠层和充能是固定在自己身上的,比如“我方角色攻击时每命中一个目标黑塔获得一层解读,每层解读提高黑塔强化战技16%倍率,最多42层,叠满时增加50%造成伤害”,“我方任意目标命中敌方目标时黑塔固定恢复15点能量”解读直接类似于黑塔的行迹提高大招倍率那个,叠满永久存在,充能不看怪的数量统一恢复原本命中5个目标时能量。这样一个比飞霄还阴间的角色,三路断层强度,策划不可能做出来,这样只会导致后面角色更不好做。
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