夸夸小黑塔
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有点意思啊 60冰抗吗?有点意思🤓
反击c到底是不是陷阱? 这个问题的主要原因还是目前的反击c的机制太被动了。 这就和刻板印象一样,2.5之前巡猎就是陷阱,3.0之前智识就是陷阱。 白厄是反击c的可能性非常大,末日buff有回血,模拟宇宙有奇物。 云璃被动的主要问题是她大招靠反击,伤害不是固定的最高那段,如果云璃开大不管怪有没有打你,都直接出伤最高那段终结技,那可以说直接把黄泉和流萤爆的渣都不剩。 白厄机制大招会进入额外回合,可能是传统的额外回合,也可能是飞霄和黄泉那种拉人进空间的领域类额外回合,也有可能是3.2末日呼雷那种,如果是3.2末日呼雷那种那这个真的无敌了。比如说开大把当前场上所有目标拉进领域,领域持续时间类似阿格莱亚,知更鸟等角色的计时器,领域内敌方和我方行动不消耗行动值,时间到了触发一次比较强的收尾攻击。
反击c还是? 有没有可能类似末日呼雷那种机制,开大白皇获得全队面板,拉场上角色进去决斗?
孩子们这只是前菜 3.3没有c,所以530w的呼雷只是前菜罢了 hp280%系数只是白厄大人的一根毛,这是为了抬那刻夏和抽了猫猫的飞霄玩家的,等到hp300%的3.4才是白厄大人无售后时期的实力 最后3.0天谴有机制扣血,3.1盗火也是机制扣血,3.2更是上下两个连体rbq,我们3.3才是真正真正的的无机质纯血牛上下
这已经不是pg歪不歪的问题了,这诗人的发言吗? 以他这个理解飞霄得回1.0去
有点意思。 豆
各位觉得如何 我看了他几期杂谈,没有什么明显的pg,我看的杂谈不是很多,因为前几天🦌的事情我看了几期🐱的杂谈,给我的感觉就是明显带着pg去讨论角色,最经典就是“不要贷款未来”“瑕蝶强度要风瑾出来后才能比较”
12345 目前看来,翁法罗斯都是残疾人,缺命座的,缺光锥的,还是我们智识好至少不贵,我们智识从开服到现在只有一个打超击破的乱破需要11,其他几个直伤c,牢景,牢银,牢翡,牢大,牢夏都是00起玩,你问为什么?因为我们智识的光锥都是勾八和传奇麻将仙人的光锥拉不开差距
12345 说一下重点 送一个道具可以兑换罗刹或阮梅 3.4银狼,刃,镜流本体加强 3.x大版本未来会再送一个限定5星(我猜是联动)
结束了,看看大家的选择
12345 你们觉得白厄是高频还是大炮角色?
那刻夏要送了 内部消息 来源_wzjbd
白厄最近的爆料 感觉有点像牢景 1.0阵容鸭(周日)+停云(刻律)
现在已经释怀了 从3.1到3.2,这几波测试服节奏,到现在我已经无所谓了,他加强谁削弱谁都无所谓了,v4.5,v5.5,听说还有v7,角色强弱不仅要看流水,还要看社区节奏,哈哈哈,挺难绷的,我现在只想看策划笑话
美滋滋,可以跳了
血量膨胀了是事实,但是3.2的难度远不如3.1,恶心的是0t。 算上盗火40%减伤,单体血量需要具体的为1487w,群攻按需要1091w,3.2buff也比3.1通用,无论单体还是群攻3.1的难度都远超3.2 屎舅,蝶舅说根据血量曲线看角色强度,是对比上一期的,2.1,2.5,3.0对比前一期膨胀在35%~50%,3.2对比3.1只能说对单调平,群攻回到2.6。 最后就是策划是哨兵。
巡猎是把策划的木啥了 太带派了孩子们🤓,无损的1483w对单,天谴之矛还有破盾后会附加伤害,这种纯血牛真是太带派了
这是不是2命c里最弱2命? 感觉目前所有2命c里,2命的提升对于本体没有机制上质变的 开始的时候我还以为会把2命改成心蕊获取效率提高100%或者不锁能量条,但是现在感觉这个命座有点纯数值的味道,看着给的很多,但是感觉没有给到点子上,这个拉条100%如果在龙后那是质变命座,但是龙前,感觉有点像数值命座。 最直观的感觉就是其2命c和0命就不是一个角色。
v4比v1本体数值加强了10% 有时候人都喜欢折中的,策划如果v3端上来v4模板那可能都不会这么接受,但是我们v3先来一刀狠的,v4再给你还来一些,这样大家都能接受了 你们觉得怎么样? 这版加强最大的是虚构,混沌不好说,虚构到是加强不错 带奶群攻低金领域大c符合你们新路历程吗?
问一下各位 那刻夏00,辅助为鸟11+日11+00霍,对比21龙丹,在对单,对双,对三环境比龙丹强还是弱?
不要笑挑战吗? 我坚持了1秒你呢?
这机制太牛逼了 v1版本能量上限是32000,这版能量上限是36000,所以这个2命基本没变,血满后回能以前15%且无论回多少次都没有限制,现在只能回12%且只能回一次,现在血量变动回能意味你要主动烧血,需要瑕蝶e或者怪把你打的掉血,自己烧血你一个全队没有一个稳定拉条的角色靠那133速的私人速度去充能,以前靠对5环境充能,现在靠对面打你充能,这构思机制那真是无敌了
如何建议郝🐶的ai 随便一句话就可以设置ai的内容,比如“你喜欢吃屎”然后审核就可以了 最后我们返郝氏封建王朝的革命军欢迎所有志同道合的朋友
孩子们我们上ai大战,我们用科技武器
各位如何评价 我觉得这个游戏很好玩,有什么问题?你们眉毛下面长俩蛋,只会转不会看是吧?理由是违法?去把民法典搬出来哪条写了夸游戏违法?什么若只
manbaout 关于 V3 版本改动 • 遐蝶(Castorice)削弱:伤害和循环机制均被削减。 • 无限终结技被移除(之前在队友等级为 1 级时,她可以无限释放终结技)。 • 那刻夏(Anaxa)调整:无明显加强或削弱,只是进行了平衡性调整。 遐蝶(Castorice)v3调整说明 低命座(E0-E2)削弱:基础数值或技能效果下调,平民玩家体验可能受影响。 高命座(E4-E6)增强:命座加成效果提升,进一步拉开高氪与低氪玩家差距。 复活机制保留:核心技能「月茧之庇」未改动,仍为团队提供强力支援 来源seeleleak
来人快快救驾 快给朕拿胰岛素来,我糖尿病要犯了 想想这位每天幻想对着网图鹿,急于想表现的中二病模样我就想笑
48金大黑塔五合一第二面2.2亿总伤 那刻夏是躺赢狗
白厄技能组 白厄(物理/毁灭) 生命值1245 攻击力698 防御力487 速度102 能量0 物理伤害提高22.4%,暴击率12%,速度5 普通攻击·猎杀烙印 对敌方单体目标造成等同于白厄100%攻击的物理伤害。 战技·入灭炎剑 消耗我方全体20%生命上限的生命值,召唤两名“末影”,并对敌方单体目标造成等同于白厄300%攻击力的物理伤害,对相邻目标造成等同于白厄150%攻击力的物理伤害,随后立即使“末影”发动一次攻击。 强化战技·拒物无终 恢复白厄20%生命上限的生命值,对敌方单体造成等同于白厄400%攻击力的物理伤害,对相邻目标造成等同于白厄200%攻击力的物理伤害,随后立即对随机目标额外造成4段等同于白厄50%攻击力的物理伤害 终结技·外化崩落魔相 立即行动,并进入“崩落”状态。 “崩落”状态下,白厄物理穿透提高20%,战技强化为“据物无终”。 行动序列上出现倒计时,倒计时固定拥有60速度,倒计时期间再次释放终结技重置将重置倒计时,倒计时结束或重置倒计时时,立即发动“万物归零”。 万物归零:对敌方全体造成等同于白厄200%攻击力的物理伤害,对随机目标造成8段伤害,每段造成等同于白厄50%攻击力的物理伤害。 天赋·求道法衣 我方全体目标血量变动时,每4%可为“法衣”充1%能量,充能达到100%时可激活终结技技。“法衣”能量上限为200%。 召唤物“末影”初始速度为白厄基础速度的200%,每次攻击时,速度提高20%,最多叠加5层。 行动时消耗我方全体5%生命值对敌方全体造成等同于白厄150%攻击力的物理伤害,该伤害视为追加攻击。 行迹一·以此非人之躯 终结技期间,我方血量变动时,每1%将使“万物归零”造成的最终伤害提高1%,最多不超过100%。释放“万物归零”后为我方全体角色恢复至血量上限的100%。 行迹二·封凝万物之意 “末影”每次攻击时,使白厄速度提高10%,最多叠加3 m层。释放“万物归灵”后,场上所有末影立即发动攻击。 行迹三·篡掌终末威权 白厄所有伤害都视为召唤物伤害,造成伤害时,可无视弱点削韧。血量变动时攻击力提高20% 最多叠加4层。 星魂一·亡死的黑云 末影存在上限额外提高2名,末影攻击命中目标后使其防御降低18%,释放“据物无终”时的恢复血量效果扩散为全队。 星魂二·将尽的命数 天赋“法衣”充能效率提高100%。释放“万物归零”后获得一个额外回合。 星魂三·相混的道途 终结技等级+2,最多不超过15级;战技等级+2,最多不超过15级。 星魂四·幽冥的悼念 白厄释放战技或强化战技后,末影行动提前25%。 星魂五·沉没的悲叹 天赋等级+2,最多不超过15级;普攻等级+1 最多不超过10级。 星魂六·永别的绝决 白厄物理抗性穿透提高20%。 终结技期间白厄速度提高提高值为末影的50%, “据物无终”倍率提高200%,释放时立即使场上所有末影发动攻击。 光锥·莫因舍弃而哭泣 生命值1058 攻击力635 防御力396 使装备者暴击率提高12%。血量发生变动时,造成伤害提高18%,最多叠加4层。叠满时,召唤物伤害无视目标24%防御力。 来源,蜗紫吉笾徳
隔壁真的神人 当赛博皇帝当上瘾了,什么神人
我早就说过了,角色强度如何一般是有规律的 目前可以肯定的规律就是 1,混沌4个版本一次大幅度膨胀,一般在版本初期和版本中期 2,越偏离直伤的体系往往寿命越短,策划只会做直伤。 最后就是瑕蝶的强度她只是不膨胀,不是倒退,现在这版v1蝶的数值是完全够的,拉稀的是那个大招,但是0命的强度也就是打打专属环境和群攻环境,这是符合一个c低命的,抽象的是2命,这版蝶除了那个+∞的dpr需要改以外,本体一点都不需要动,只需要把2命改成“天赋充能效率提高100%”,就这一句话,足够带你打完3.0了
白厄技能模组 白厄(物理/毁灭) 生命值1245 攻击力698 防御力487 速度102 能量0 物理伤害提高22.4%,暴击率12%,速度5 普通攻击·猎杀烙印 对敌方单体目标造成等同于白厄100%攻击的物理伤害。 战技·入灭炎剑 消耗我方全体20%生命上限的生命值,召唤两名“末影”,并对敌方单体目标造成等同于白厄300%攻击力的物理伤害,对相邻目标造成等同于白厄150%攻击力的物理伤害,随后立即使“末影”发动一次攻击。 强化战技·拒物无终 恢复白厄20%生命上限的生命值,对敌方单体造成等同于白厄400%攻击力的物理伤害,对相邻目标造成等同于白厄200%攻击力的物理伤害,随后立即对随机目标额外造成4段等同于白厄50%攻击力的物理伤害 终结技·外化崩落魔相 立即行动,并进入“崩落”状态。 “崩落”状态下,白厄物理穿透提高20%,战技强化为“据物无终”。 行动序列上出现倒计时,倒计时固定拥有60速度,倒计时期间再次释放终结技重置将重置倒计时,倒计时结束或重置倒计时时,立即发动“万物归零”。 万物归零:对敌方全体造成等同于白厄200%攻击力的物理伤害,对随机目标造成8段伤害,每段造成等同于白厄50%攻击力的物理伤害。 天赋·求道法衣 我方全体目标血量变动时,每4%可为“法衣”充1%能量,充能达到100%时可激活终结技技。“法衣”能量上限为200%。 召唤物“末影”初始速度为白厄基础速度的200%,每次攻击时,速度提高20%,最多叠加5层。 行动时消耗我方全体5%生命值对敌方全体造成等同于白厄150%攻击力的物理伤害,该伤害视为追加攻击。 行迹一·以此非人之躯 终结技期间,我方血量变动时,每1%将使“万物归零”造成的最终伤害提高1%,最多不超过100%。释放“万物归零”后为我方全体角色恢复至血量上限的100%。 行迹二·封凝万物之意 “末影”每次攻击时,使白厄速度提高10%,最多叠加3层。释放“万物归灵”后,场上所有末影立即发动攻击。 行迹三·篡掌终末威权 白厄所有伤害都视为召唤物伤害,造成伤害时,可无视弱点削韧。血量变动时攻击力提高20% 最多叠加4层。 星魂一·亡死的黑云 末影存在上限额外提高2名,末影攻击命中目标后使其防御降低18%,释放“据物无终”时的恢复血量效果扩散为全队。 星魂二·将尽的命数 天赋“法衣”充能效率提高100%。释放“万物归零”后获得一个额外回合。 星魂三·相混的道途 终结技等级+2,最多不超过15级;战技等级+2,最多不超过15级。 星魂四·幽冥的悼念 白厄释放战技或强化战技后,末影行动提前25%。 星魂五·沉没的悲叹 天赋等级+2,最多不超过15级;普攻等级+1 最多不超过10级。 星魂六·永别的绝决 白厄物理抗性穿透提高20%。 终结技期间白厄速度提高提高值为末影的50%, “据物无终”倍率提高200%,释放时立即使场上所有末影发动攻击。 光锥·莫因舍弃而哭泣 生命值1058 攻击力635 防御力396 使装备者暴击率提高12%。血量发生变动时,造成伤害提高18%,最多叠加4层。叠满时,召唤物伤害无视目标24%防御力。 来源,蜗紫吉笾徳
我已经梦到未来连体怪住在混沌的情景了 迎接我们的流萤2.0吧
关于策划对于瑕蝶的定位和社区强度的分化 高下限低上限,适合mmr和大多数普通玩家,3.0的流萤,看了这几天关于这个角色的视频,目前v1其实并不弱,策划后面可能会简单改动些机制,数值变动估计不太可能。你们觉得这个角色弱,其实很多人陷入0t三拐一玩家的思维了,普通玩家大多数带奶的,也不考虑太多排轴,这也就是黑塔,飞霄这两个角色风评两极分化严重的原因。瑕蝶这个角色目前从3.0虫子到3.2的五合一,强度是符合带奶强度的,甚至比黑塔带奶的强度要高(去掉路边那刻夏)。 然后就是说环境死龙强抬问题,其实不仅死龙强抬,天谴之矛召唤矛的时候全体扣50%血,这个充能一点不比死龙少。其次盗火那离谱的伤害给的回能,要知道2.0的流萤专属怪只有三合一,而瑕蝶的优势怪可是3个,天谴和死龙的超大量充能以及盗火的高伤害充能。 这个角色目前机制的主要问题是在周日拉条走多段和自爆一波流这两个流派机制上的互搏,本体,2命,6命都是这个原因。我猜测策划最终会完全偏向于一波流。一波流的无脑加上每次混沌来个上面3个怪其中之一,这样就和流萤一样在大多数玩家眼里风评很好,最后就有很多人去抽这个角色2命和辅助命座,导致队伍高金玩家>低金玩家,强度风评也自然上来,至于最后没环境了怎么办?那时候都到版本末期甚至4.0了,爽了1年爆了不正常吗?有谁在意呢?还有就是现在社区强度玩家其实分两类,一种就是类似🦌那那样高强度追求混沌低金0t的,喜欢飞霄,这样的高上限角色,一种就是普通的强度玩家喜欢类似流萤,黄泉,瑕蝶这种高下限的。但是其实这两类角色的寿命都不太长,我们现在这个三个深渊角色寿命最长的其实是虚构c,但是混沌c可以虚构,虚构c混沌可以说路边,目前出到现在的角色中,黄泉没有椒丘前虚构路边,有了椒丘后也只是能满这个水平,虚构能力远远不如银枝,翡翠这样的c,这样的虚构能力是抗不住膨胀的。 像大黑塔这样的混沌吃环境,然后虚构断层的角色或许是寿命最长的,到现在目前混沌上下两间都攻坚的环境只有3期,大多数都是一半攻坚一半群攻,这算是策划设计混沌时的底层逻辑了。很多人说黑塔如果出了对双和对单环境就路边了,策划设计这个角色的时候就是限制她在混沌的统治力。 你们可以想一下如果黑塔的叠层和充能是固定在自己身上的,比如“我方角色攻击时每命中一个目标黑塔获得一层解读,每层解读提高黑塔强化战技16%倍率,最多42层,叠满时增加50%造成伤害”,“我方任意目标命中敌方目标时黑塔固定恢复15点能量”解读直接类似于黑塔的行迹提高大招倍率那个,叠满永久存在,充能不看怪的数量统一恢复原本命中5个目标时能量。这样一个比飞霄还阴间的角色,三路断层强度,策划不可能做出来,这样只会导致后面角色更不好做。
先等等,策划我问你个事 这复活是不是飞霄到你家发现对单环境后你给自己搞的?
其实v1就可以定稿角色的最终强度 不用管什么技能,也不用管什么机制,你只需要盯着那个混沌涨幅度猛瞅,2.0和2.1,涨幅40%+,2.4和2.5,涨幅40%+,2.7和3.0涨幅50%,到时候看涨幅度就知道这个角色定稿上线的强度了
我觉得应该加强一下那刻夏的星魂和调整一下那刻夏的模板 1魂16减防太逆天了,完全无效金,怎么也得周日同款比如20全队减防,如果队内智识命途角色大于等于2命时额外减20。 然后就是自拐分配不平衡我觉得这200爆伤完全可以改成60%爆伤+60%攻击+60增伤
c位和膨胀的节点 一般通关环境的膨胀节点可以看出来引领膨胀的c位,通过分析这种可以看出角色的寿命。 深渊膨胀的规律一般是版本开始一次,版本中期一次。 总观社区环境,其中砂金,呼雷和天谴之矛这几个导致社区环境动荡的BOSS都是一位大幅度膨胀的主c引领,黄泉相比之前拥有不错的对单数值的同时还有几乎无损的群攻,膨胀BOSS为需群攻要求打砂金的骰子,之前的c除了dot其余很难处理,然后2.5的飞霄带来了几乎200%的对单膨胀,膨胀BOSS呼雷要求非常高的对单,3.0的黑塔带来天谴这种强爆发型群攻的要求,群攻输出量要求为1.5个黄泉,版本基本上是4~5个版本一次大幅度膨胀,然后进入平缓期,根据这种规律,那么3.2周年庆大概率是个平稳的版本,而下次大膨胀的节点为3.4或者3.5。 如果不对欢迎清算。
标题5个字 如果是v1飞霄+v5飞霄的优势结合,配合v3缇宝能不能凿多少万? v1与正式服对比 v1额外行迹5速度,正式服12.5%防御 v1战技240%倍率且释放后行动提前10%,正式服200%倍率释放后立即发动一次追击 终结技v1,6层飞黄840倍率放,打一次可以打12飞黄1680倍率,正式服6层700倍率,12层可以释放两次大1400倍率 天赋v1追击200%倍率,正式服110%倍率+60%增伤 v1行迹自拐60爆伤,正式服自拐36%爆伤+48%攻击 星魂v1一命施放终结技时每消耗1点飞黄,最后一击额外对敌方随机单体造成等同于飞霄30.0%攻击力的风属性伤害。 正式服一命发动【闪裂刃舞】或【钺贯天冲】后,使飞霄造成的终结技伤害额外提高,提高数值等同于原伤害的 10% ,最多叠加 5 层,持续至终结技行动结束 v1二命每攻击一次获得一层飞黄 正式服二命每追击攻击一次获得一层飞黄,每回合最多6次。 结合来看 v1的小属性加成√ v1战技倍率+行动提前+正式服立即发动追加 终结技v1的倍率+正式服的两次大机制 天赋v1的倍率+正式服的60增伤 行迹v1的爆伤+正式服的攻击 命座1v1的6次飞黄大招180%倍率弹射+正式服独立乘区 命座二v1的每攻击1次获得一层飞黄 这样造出来的大飞将军+v3缇,12能能打多少w?
孩子们我信周年庆对单爆飞,对三爆阿格莱亚,对5爆黑塔 我们牢飞将军出道总共3个版本,就在自己最擅长的领域被一位对三的扩散c爆了🤓,那我毫不意外我们牢大在3.2会被群攻c爆对群,大概有90%的概率周年庆皇族对单爆飞霄,对三爆阿格莱亚,对群爆黑塔🤓,喜欢我们爆爆铁道和互防铁道吗?
孩子们智识战舰会赢吗? 还有v5不求多的,哪怕限制也行,给个木叔叔带遇吧,不求变回来给个6次也行啊,而且把那个每个人触发改成总触发6次吧
这版缇宝要进智识队只有一种可能 那刻夏从高频大招+双战技变成低频大招+高频战技 原来1动那刻夏是1次大招+2个战技+1个缇追回能36~60,那么要改就应该改成大招能量160,释放终结技后拉条自己100%,然后每次战技或者普攻拉条自己35%,结合行迹三命中7个弱点额外放一次战技,可以做到从高速高频大招联动的双战技变成低频大招+超高频战技,变成一个类似阿格莱亚的角色,去弥补缇宝这种追击。 变成这样那感觉带鸟好像更强,超高频多动症去触发鸟的附伤+回能,总之我看不懂策划这次啥×行为
看了一下黑塔大猫猫v3黑缇两金0t的肘 对比一下这次的v4总共要少4个缇的追击,对大黑塔充能少了60点,单充能砍了28%,还没算伤害,综合可能砍了35%以上,非常恐怖了正常1金提升才20%,缇宝在00本身比记忆主差10%的情况下还砍35%,我真的难评
你牛魔的在这左右脑互搏呢? byd策划你告诉我这版缇不仅防了飞霄,还防了自己一手虚构,再防了一手智识副c,还防了一手自己的伤害,还有自己6命,你防你牛魔呢,没活就去跳楼,纯若至改动,byd真扫码了
加强加强加强 加强牢花,100%拉条,2回合buff 加强牢狼,群体弱点+大招,转波次不掉 加强牢希,战技倍率220%→440%,大招倍率425%→850% 加强牢刃,自拐8000生命值 加强牢镜,战技倍率250%→500%,转魄拉条改为额外回合,转魄持续时间改为流萤同款 加强牢罗,天赋单体驱散改为群体驱散,释放大招自拉条100%,领域内全队速度提高30% 加强牢银,1段大招倍率160%→300%,开大自拉条25%,2段大拉条50%,行迹自拐50%爆伤,50攻击,50增伤 其他的为什么不加强?因为还能上场,这哥几个属于是fvv级别
怎么老有人觉得策划推荐3拐1配队?他后面是不卖奶妈了 瑕蝶这种可能堪比芙宁娜的高频烧血,不绑死奶位都算策划是个人,怎么还有人能觉得能三拐1,v1万敌不绑死奶是直接死,这种烧血c估计0命拥有1命万敌的能力,缺奶叠层出伤直接砍半,已经是策划仁慈了,万敌只烧他自己还不烧别人,玩三拐1,到时候给你队友全部烧成一滴血给崩魔一拳团灭就老实了
吧友还会抽版本末期主推吗? 如题,3.0这几期混沌对于飞霄很不友好,飞霄是以2.0的数值打3.0的环境,2.5出来2.7就只剩下上限飞了,完全没享受到版本红利,如果以后版本末期出主推,大家还会投资吗?
我觉得牢缇要加强一点 如题,也不是不能接受01起抽,关键是有这专武第二个大也不好开。 我觉得专武30能量可能会下放到秘技,然后60层开大回能18点改成每次攻击回能5点,释放终结技回一个战技点,这样可以很大缓解一下压力并且防一手鸟,这版光锥开局30能量能让鸟1动开大,我觉得策划可能会防一手。 本体拐力算是合格的但是仅限于自拐高的c,我觉得后面可能会把1命下放行迹,二命下放1命,4命加强一手然后下放2命,4命改成50效果抵抗或者给自己加一些生命值,6命可能不会变。
抽牢九门才是正解🤓 回合再现,机制超前 植入弱点, 妥妥人权 打点大王, 安逸如皇 能抗能打,千军万马 两指朝天,羽化成仙 转魄登顶,太后显形 dot伤害,无需等待 叠层风化,对面爆炸 两段大招,属实超标 如果你嫌弃万敌数值低,阿格莱亚环境少,黑塔吃队友,瑕蝶等不到,那么抽这种版本t0.5的超标怪,包你爽到关股
真的幽默完了人家脚皮都明确>2.77倍权杖砸坑,你还给了个标单 无敌了,上一次黄泉这一次智识,你评了个什么寄吧?
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