暴躁的曲奇 1046811327
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游戏60小时关于战斗方面小小感受 恰逢中秋,连肝了3天,目前游戏市场60+,这里说说自己对战斗的一些感受,纯个人想法。 1.现在战斗方面看起来复杂,实则却简单的很,无非是控好彼此距离,然后敌方用技能时放个绝技卸掉几层伤害,避免一招半血,没有异常状态等一些不稳定因素,导致现在武学的选择无法就是单伤害用最高的就好,缺乏策略性,不同伤害性武学的搭配要行体现不出来,门派武学在不同状态下不同人物应对上的优劣体现不出来。 2.既然分内外伤和混伤,那优劣也应该有体现,而不单只是说别人纯体现在绝防御属性的抵消上,是否可以带来一些战斗上的特殊效果,如外伤过重根据部位降低攻击、移速什么的,内伤过重影响影响架势、提气并持续扣血,混伤就给些杂七杂八状态什么的,现在混伤意义完全不明。 3.打boss时候地方队友帮忙频率会不会太高了,而且伤害没几点,还使得战斗一顿一顿的,难受。队友增援效果是否可以提升下然后减少频率。 4.普攻伤害是真的低,和技能伤害比起来真的是没的看,可不可以优化下,感觉普攻作用完全就是攒式。 5.和npc战斗过于一边倒,真的是要不你秒我,要不我秒的。。。一场耗时均等且存在不稳定因素的战斗感觉会更有意思,虽然各个游戏好像都差不多这样,但还是希望优化下敌我实力。 以上存个人感受,可能有些想法过于自我,但均出自我对这游戏的喜爱,希望他更完善,顺便说下很难有游戏让我如此之肝,够我玩挺久了
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