bright_飞檐 bright_飞檐
每到深夜,总会想起已经失去了的,不想失去的东西。
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最近快被不断电重启的疑难杂症搞疯了,有无卡吧大佬看下问题在哪 问题是这样的:屏幕突然变卡,但不是完全卡死,鼠标能动,但延迟很高,要等个几秒才能动,就像顶着几百ping的延迟玩游戏。这种情况持续25秒左右,还能挣扎一下,甚至关个网页。 最后几秒彻底卡死,鼠标动不了,然后显示器瞬间黑屏,接着电脑自动重启。 重点1.每次都发生在低负载场景(这几天没有高负载场景,高负载会不会卡不清楚),卡顿出现然后黑屏重启时,都只是挂了个浏览器。 重点2:整个卡顿到重启的过程全程不断电,机箱风扇灯、显卡灯一直亮着,机箱、显卡风扇也都正常运作,没有狂转的情况,也没有从关机状态下手动开机时启动的声音。黑屏后不需要自己再按开机键启动,整个黑屏再开机过程大概十几秒,就像自己手动关机又开机那样流畅。 重点3:每次重启后都没有dump蓝屏文件,也没有报错通知,一切就像是什么都没发生过,只有edge浏览器提醒你上次页面未正常关闭。重启时间不规定,可能几分钟,可能几小时。 之前配置是7800x3d+4080s,64G内存(开expo超频到6000MHz),主板映泰B650m-p pro,电源利民TG850W,正常使用半年,从未出现过问题。 后来为了组双显卡,主板换成了华擎B650M PG RIPTIDE,2080Ti只用来跑AI大语言模型(运行时,两个显卡都只有50~60W的功耗,电源完全带得动),其他情况不用双显卡,就算玩游戏也是从设备管理器禁用了2080Ti再玩。 为了节省独显显存,DP线插的主板(也就是核显)。每次重启最快一次仅开机十几分钟,也可能过几小时才重启。啥也不干,挂个edge浏览器下载也会重启。 2080Ti单烤15分钟没事,4080S单烤15分钟也没事,没有两个一起烤过,因为不存在两个一起高负载使用的情况(再次强调2080Ti只有跑AI时使用,且两卡功耗都只有50几W),两卡都插在主板上时,禁用2080Ti,4080S跑3Dmark timespy也没事。 待机时,两卡功耗都只有0W,0W,0W!显存占用也都是0,很多次重启都只挂了个浏览器。 一开始以为是内存超频问题,关闭expo,改为自动,频率从6000MHz下降到3600MHx,仍然会自动重启,CPU从头到尾没超过频,这U也超不了。 以为是主板(或核显)问题,DP线插到4080S上,仍然会重启。 怀疑是核显带不动4K,用内存给核显分配2G显存,桌面分辨率降到2k,问题依旧。 电源也重新插拔了一遍,确认没有松动,没有烧毁。 昨天从DP线换成了HDMI线,用了一天没出问题,直到晚上洗个手(几分钟)后回来发现重启,当时只挂了个浏览器和百度网盘,要不是浏览器提醒以及网盘没在下载我都不知道重启了。然后操作了两分钟看看怎么个事,于是又卡屏+重启一套连招。短短十分钟重启两次。 现在已经麻了,找不出原因,求卡吧大佬妙手回春。
主打一个玄学!桌面4K和VR 4K同场景帧数对比评测! 也许有人好奇,不改变分辨率的情况下,从桌面到VR会折损多少性能? 恰巧最近入了个4K屏,与VR进行一波横向对比。 配置7800X3D+4080S+64G 6000MHz,VR为pico4,使用无线串流。 —————————————————— 首先是理论跑分,桌面4K下,VAM benchmark平均101帧,【Baseline3平均帧93.92,mirror平均帧86.7】 VR因为受头显刷新率90Hz上限影响,无法超过90帧,而7500F base3就可以跑到88,7800X3D可能超90就没跑。 所以这里放7500F+4080S的跑分进行对比,【Baseline3 平均88帧,mirror平均帧81.87】 分辨率为4032x2112, 比桌面的3840x2160稍高一点, 显卡压力更大,CPU还从7800X3D降到了7500F, 这样看来,7800X3D同分辨率下的VR跑分极有可能与桌面模式相同!也就是几乎没有性能折损!—————————————————— 但....真的是这样吗? 过完了理论跑分,接下来我们测实战场景试试。 首先是我的自用场景,附上桌面4K和VR4K的帧数可以看到,在同画质、接近相同的分辨率下, 桌面4K是92帧,VR是72帧, 折损后的性能剩余=78.2 —————————————————— 再测一个无背景复杂人物.这次就惨了, 桌面128帧,VR只有60帧, 折损后的性能剩余=46% —————————————————— 通过3个对比可以看出,从桌面到VR的性能变化,部分情况没有折损,部分情况有少许折损,部分情况有大量折损。 不得不说,VAM真是一个玄学到无法捉摸的游戏
打破显存焦虑之二!不同显卡跑相同场景,显存占用是否一样 之前发过一期,使用的是4070Ti+pico3,SteamVR无线串流(同场景显存占用比VD串流高1~2GB,但SteamVR能直接显示显存占用,因此选为测试工具) https://tieba.baidu.com/p/8876578946?pid=149681958016&cid=0#149681958016 现在手里有pico4,且官方推出了性能更好的pico互联,但为了控制变量继续使用pico3+steam串流来测试,画质设置、分辨率与上一期相同,即双眼4064x2032分辨率,渲染1.0,编码方式AVC(H264) 显卡是4080S,来看看不同显存的显卡跑相同场景,所使用的显存是否相同? —————————————————— 首先是我自用的一个复杂场景,有地图资产、镜子、穿衣男女主, 加载同样的场景,可以看到: 4080S的显存使用是55%,即16GB x 55%=8.8GB 4070Ti的显存使用是71%,即12GB x 71%=8.5GB (4070Ti的测试数据截图在上期,可自行翻看,以下皆同)—————————————————— 接下来是ispinox佬的一个场景, 4080S显存使用是47%,即16GB x 47%=7.5GB 4070Ti显存使用是60%,即12GB x 60% =7.2GB—————————————————— 再来测一下知名复杂场景procude_69,选的海底美人鱼背景 首先是标题界面 4080S显存使用63%,即16GB x 63%=10GB 4070Ti显存使用77%,即12GB x 77%=9.2GB近距离跳舞, 4080S显存使用62%,即16GB x 62%=9.9GB 4070Ti显存使用81%,即12GB x 81%=9.7GB【再次提醒,使用VD串流所用的显存比SteamVR少1~2GB左右】 —————————————————— 结合前后两期实验,可以得出以下结论: 1.不同显存的显卡跑相同场景,所使用的显存没啥区别,0.3G左右的显存几乎可以忽略不计,不存在“显存没吃满是因为显存不够高,显存越大吃得越多”的说法,吃多少显存仅取决于游戏画质和场景复杂度,不取决于显卡有多少显存。 2.不低于10GB显存即可畅玩主流的双眼4K分辨率VR,即使是复杂场景用VD串流也够了,能上得起6K、8K分辨率VR的人也不会用10GB以下的卡。 3.对VAM这个游戏而言,显卡性能最重要,显存够用就好,曾经有人说3090大显存比4070Ti小显存更适合VAM,这种说法不攻自破。
最冤种的一集!pico3换pico4,告诉你不同头显对帧数的影响 之前用的是pico neo3,因为佩戴不是很舒适+眼距调节反人类,遂打算换个头显。 在pico4、quest2、quest3之间犹豫了下,最后选了pico4,一是不用再花一次钱买VD,二是quest3的生态虽然强但我用不上(主要是拿来给电脑串流,一体机游戏玩不玩无所谓) 因此优先考虑的是佩戴舒适度以及价格,看重了pico4头显的低重量,于是入手。 顺便给大家分享一下不同头显,跑同样的场景,帧数有没有区别。 —————————————————— 测试用的PC端配置如下 CPU:R7 7800X3D散片 2228 pdd 主板:映泰B650MP-E PRO 697 pdd 显卡:樱瞳水着4080Super 8078 jd 内存:金百达DDR5 6000银爵 16G×4 1230 pdd 硬盘:梵想1TB S690MQ 261 pdd 散热:利民AX120R SE白色 62 pdd 电源:利民TG850W 365 pdd 机箱:鑫谷lux360白色 166 pdd 总计:13087 除显卡5009 其实这套完全能压到1.2w以内,内存多交了600智商税(其实32G就够,帧数比64G还高),显卡多交了600外观税(同品牌丐版只要7500) —————————————————— 由于我的pico3最高只能上到90HZ刷新率,跑benchmark帧数超过90会被锁(7500F+4080S base3环节能跑到88,7800X3D肯定溢出了) 因此这次就不跑benchmark了,直接上实战。 —————————————————— 首先是单人简单场景,作者说感谢我测试这个人物,那就再测一遍吧() pico3,VD无线串流,medium画质(双眼4032x2112),刷新率72,编解码方式H264,画质设置如图↓ 可以看到在这样的设置下是60帧点名批评一下这个人物的优化...次旗舰配置都只能跑出这样的帧数,还是在medium画质下,要是再加上背景+男主+动画,那就直接卡爆... 不过该夸还是得夸,人物捏得还是不错的,实战没法用,适合拿来拍照,很好地诠释了什么叫“只可远观不可亵玩焉” —————————————————— 咳咳,扯远了,接下来是pico4的帧数,同样是VD串流medium画质(双眼4128x2064),其他设置与pico3相同。一样的设置,一样的镜头,然后给我来个....55帧 逆天!我预想过有1~2帧提升,也预想过没有提升,唯独没有预想过负提升!还负了这么多 好吧没话说,暂时没想到原因,换个场景试试 —————————————————— 接下来是一个我自己魔改的复杂场景,有男女主、有背景、有镜面,女主还是长发+复杂衣服, 可以看到同样的画质设置下,两者的帧数都是65(也间接证明了上面那个人物掉帧有多离谱,简直显卡杀手)这回又没区别了,就很无语,很玄学 浅浅地猜测一下,可能是这个场景东西比较多,让显卡利用率拉满了,单人场景显卡可能会偷懒,而pico4的某个东西会让显卡在吃不满的情况下偷懒
从3600X,5600X,7500F帧数拉不开差距说起:VAM对AU的原生调度极差 3600X=3600官方超频版 5600X=5600官方超频版 7500F=7600无核显版 3者定位相同,均为6核12线程,但代数不同,分别是AMD的zen2、zen3、zen4架构,3代同堂了属于是 在显卡同为6800XT的情况下,1080P帧数分别为127、135、122(数据取自hub和我自己实测)好家伙,这差距约等于没有,最新的7500F甚至还倒吸,不过这点很好解释, 我的丐版6800XT体质比较拉,3Dmarktimespy默频跑分只有18150,低于平均水平 在3代CPU拉不开差距的情况下,显卡拉了导致平均帧还不如5600X那么,问题来了 为什么3代CPU都没啥差距呢?6800XT跑桌面1080P也不至于瓶颈。 真相很可能是:VAM对于AU的调度极其地差,差到几乎没有,以至于3代拉不开差距。 —————————————————— 结合我之前的研究,换两次显卡对于1080P的帧数提升幅度还不如民间的一个CPU优化补丁 https://tieba.baidu.com/p/8897762832?pid=149785878565&cid=0#149785878565 7500F+4070Ti = 156帧 7500F+4080S = 169帧 7500F+4080S+优化补丁=224帧 并且公认的一点是(包括VAM游戏作者):这个补丁对AMD提升大,对intel提升小 —————————————————— VAM的作者曾提到过:90%的性能调试都是在intel处理器上完成的(下图蓝字)这很好地解释了为什么3代锐龙帧数拉不开差距,因为压根没优化。 —————————————————— 有人可能会说,打补丁提升大是因为7500F带不动4080S,好,那么我再放一组数据 https://tieba.baidu.com/p/8900861485?pid=149800502713&cid=0#149800502713 7500F换到7800X3D,总平均帧169→195(提升36),Baseline3平均帧97→150(提升53) 7800X3D打补丁后,总平均帧195→246(提升51),baseline3平均帧150→215(提升65) 7800X3D总不能带不动4080S吧?B站很多UP都测过,游戏性能持平13900K,公认的游戏神U。 在这种情况下,提升CPU带来的帧数提升幅度,仍然不如一个补丁大。 —————————————————— 结合以上种种迹象,可以得出以下猜想: 假设同级别AU和IU的原生性能都是10,在VAM这个游戏里AU只能发挥5,IU只能发挥8, 打CPU优化补丁后,两者都能发挥出9,所以AU提升大,IU提升小 对AU而言,与其说是“提升”,不如说是“补回本该有的性能”。 —————————————————— 并非AU本身不行,而是这游戏对AU的调度就没有优化。 好在2月发布的民间优化补丁挽救了这一点。
7500F换7800X3D测评,告诉你大三缓到底有没有用,含VR实战对比 众所周知,AMD的7800X3D自问世起就被一部分玩家称为“游戏神U”,最大亮点便是它高达96MB的三级缓存,游戏表现能和13900K、14900K打得有来有回,同时也有人反映大三缓只有在玩永劫无间、DNF这类竞技网游时才有优势。 既是为了日后升级显卡做准备,也是因为好奇VAM这个游戏到底吃不吃三缓,本人将7500F换成了7800X3D, 值得注意的是,这两颗U的睿频都是5.0GHz,也就是游戏时的加速频率没有变化,VAM作为一个单核游戏对于核心数也不那么敏感, 7800X3D有些像加大了三缓的7500F,正好适合接下来的评测。 ——————————————————— 我更换CPU后,因为兼容问题4根内存只能从5600MHz降到3600MHz频率下运行,但经我实测32G 5600Mhz内存的帧数和64G 3600MHz几乎没区别(CPU都是7800X3D),差距在1%以内,因此忽略不计。 首先是基准测试,运行VAM benchmark,1080P下,不开CPU优化补丁和打开后的数据如下图7500F+4080S的1080P跑分结果在上期: https://tieba.baidu.com/p/8897762832 ——————————————————— 总结一下,不开优化补丁时: 7500F总平均帧169,baseline3平均帧97 7800X3D总平均帧195,baseline3平均帧150 开启优化补丁时: 7500F 总平均帧224,baseline3平均帧130 7800X3D总平均帧246,baseline3平均帧215 这里可以看出,大三缓对于baseline3环节提升极大,也说明多人场景比较吃CPU, 当然了,无论人多人少都极其吃显卡,CPU是人越多越吃。 ——————————————————— 但....还有个问题,这是1080P。 我们都知道,分辨率越高,显卡的压力就越大,CPU作用越小。 接下来我直接开启实战模式,对比VR Ultra画质下(分辨率5376x2784),不同CPU在同一场景、同一镜头的帧数。 注:因为玄学原因,我每次换新配件都无法使用5G频段的wifi串流,只能用2.4G,码率最大只能到20Mbps,5G要等一段时间才能用。 所以接下来是84Mbps码率的7500F对阵20Mbps码率的7800X3D。 ——————————————————— 这是我自己魔改的一个场景,原场景是JYY的lollipop,女主改成了长发+复杂服装,加入了复杂的地图资产,还有一面镜子,窗外有下雨特效。 首先是7500F的帧数↓可以看到,当VD串流画质为Ultra时,7500F+4080S的帧数是67, 那么,当CPU换成7800X3D以后呢?还是这个场景,还是这个位置,还是这个画质,75帧。 VD性能面板显示72帧是因为我的头显最大刷新率为72Hz,看红圈处游戏自带的帧数即可。 一下子涨了11%的帧数,相当可观。 我们再换一个视角,从后方看,这里能看到镜子反射出来的画面了,显卡压力更大。第一张图是7500F,60帧,第二张图7800X3D,59帧。 好家伙,还反向提升了,合理的解释是1帧属于误差,毕竟后者靠得更近了,也更容易掉帧。 然后因为要显示镜子的画面,显卡的压力拉满了,CPU再强也帮不上忙... 但无论如何,整体上总归是有提升的,大三缓的作用就是在显卡压力没拉满的时候进一步榨干性能,拉满了的话就用处不大了,众生平等。
【重大发现】7500F+4080S试用线程优化补丁反馈报告,结果令人震惊 外网大佬发布了自制的CPU线程优化补丁(防河蟹,出处放在2楼) 我用默认的设置文件会在跑分时中途闪退,凭感觉尝试修改了几次文件后变成“概率闪退”,但好在能完整地跑完了。 首先是桌面1080P环境测试VAM benchmark跑分。使用补丁前:整体平均帧169,baseline3平均帧97 使用补丁后:整体平均帧224,baseline3平均帧130 整体提升约55帧,这是个什么概念呢?我放两张用之前配置跑的数据你们参考下。都是桌面1080P, 7500F+6800XT= 122帧 7500F+4070Ti = 156帧 7500F+4080S = 169帧 7500F+4080S+优化补丁=224帧 OMG!!一个优化补丁带来的提升甚至比换几次显卡都来得多!! ——————————————————— 2k分辨率也测了,总平均帧从163到193,因为这是CPU优化补丁,所以分辨率越高提升幅度越小是正常的。 然后,这是2K同一场景同一时刻下的数据截图,注意右上角数据和上方帧数。开补丁前GPU利用率72%,显卡功率242W,179帧 开补丁后GPU利用率98%,显卡功率290W,262帧 (4080S的满载功耗是320W,基本跑满) 说明该补丁对线程的优化能提高显卡的GPU功率和GPU利用率。 ——————————————————— 最后是重头戏VR,4K x 2K分辨率,均为5GHz wifi使用VD无线串流。(因网络不稳定,两者分别在base1和hairsim阶段的最低帧掉到十几,但其他高压力阶段的最低帧是正常的,证明并非硬件问题) 由于VD刷新率最高只能选到90HZ,故部分场景的帧数无法超过90,总平均帧不具备参考价值,因此只看帧数没超90的baseline3阶段即可。打补丁前的帧数为63.26~158.69,平均84.58帧; 打补丁后的帧数为62.97~153.44,平均88.07帧。 上下限都降了,但平均帧却更高了,4帧的提升约5%,并不算高,可见分辨率越高提升越小。 但毕竟是白嫖的性能,这个提升也可以了,不怕折腾的话可以搞。
【必看】超详细的VAM配置升级指南!追求帧数和性价比的朋友快来吧 作为过来人,本人一路从GTX1650笔记本换到RTX3060笔记本,再换到AMD 6800XT台式机,之后接连换上RTX4070Ti、4080Super, 几乎涵盖每个价位的显卡(4090除外,富哥直接拉满就好),再结合我潜伏于b站数码区、显卡吧、VAM吧两年半的经验, 谈一谈该怎样针对VAM这个游戏去升级配置,尤其是对于4Kx2K及以上分辨率的VR串流,进行多图、多细节、多维度分析。 先说升级的最终目标,这游戏最重要的就是帧数!帧数!帧数!本文的一切讨论都是从提高帧数的角度出发! 什么加载多个不同场景闪退、加载慢等小问题都不叫真正的问题,因为不影响你实战时的体验,影响的只是实战前的体验。 而这一切都是可以将就、可以妥协的,闪退可以重启,加载慢可以等,只有实战时的帧数绝无让步余地! 懒人精简版总结:放在2楼。 【【参考资料及来源】】 (因百度疯狂删我帖发不出去所以只能隔断,删除链接中括号内容即可) 1.本人潜伏于显卡吧、VAM吧、各大论坛和b站数码区所积累的阅历和总结。 ————————————————————— 2.官网hub上各路网友分享的VAM benchmark跑分结果。 (小科普:这是国外大神制作的一个场景,用来测试不同电脑在相同画质、相同场景下运行VAM的性能表现) ht(删除)tps://hub.virtamate.(括号)com/threads/benchmark-result-discus(内容)sion.13131/page-35 ————————————————————— 3.本人实测显卡1650、3060、6800XT、4070Ti、4080S的使用体验及VAM测试场景跑分结果(分辨率统一在VR 4Kx2K)。 https://tieba.baidu.com/p/8883682614?pid=149715741593&cid=0#149715741593 https://tieba.baidu.com/p/8814712414?pid=149415986419&cid=0#149415986419 https://tieba.baidu.com/p/8885016561?pid=149722149174&cid=0#149722149174 ————————————————————— 4.本人对于显存、内存、有线串流/无线串流,VD串流/steamVR串流的一些测试。 https://tieba.baidu.com/p/8876578946?pid=149681958016&cid=0#149681958016 https://tieba.baidu.com/p/8881295703?pid=149704634865&cid=0#149704634865 ————————————————————— 5.ZOD论坛和吧友的7900XTX跑分测试结果。 http(删除)s://zod(括号)game.xyz/forum.php?mod=viewthread&tid=(内容)425599 https://tieba.baidu.com/p/8858860044?pid=149608195961&cid=#149608195961 ————————————————————— 6.B站UP主天才赵德柱关于CPU和显卡搭配的全面测试,解答什么CPU才能配得上显卡。 史上最强!游戏党必看的CPU显卡搭配指南!内含17款CPU+9款显卡+6种游戏测试数据!_哔哩哔哩_bilibili http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV15j411N7Mc%2F&urlrefer=e3986748eab1c8a193777684da79ae2c 这个很重要,因此直接说结论,13600KF完美带4090。7600X轻松带4080,12400F足够带3090Ti(性能对应4070Ti),5600足够带3080(对应4070) ————————————————————— 7. 显卡吧琳琅长空分享的每日显卡价格。(用于参考买什么配置玩VAM更有性价比) https://tieba.baidu.com/home/main?id=tb.1.37aa8655.2xr5IiyQGiBs0_XnilUKnw?t=1657409558&fr=pb ————————————————————— 【【正文】】 首先从每个配件逐一分析: 1.CPU (仅对于VAM这个游戏而言,以下每条皆同且省略) 这个东西不必太焦虑,别听一些人说什么显卡上到一定程度后就是CPU瓶颈了,目前无论是VAM还是其他大部分3A游戏,CPU都少有吃满,吃满的一般都是显卡,尤其是4K下显卡的压力会进一步增大,CPU的需求只会更低。 选择什么样的CPU取决于你打算换的显卡,够用即可。 像什么4060、4060Ti、6750gre这些阉割严重的入门卡,一张六百多块的R5 5600就够用了, 中高端的6950XT 4070Ti等,一张九百块的7500F完美带(本质是无核显的7600),甚至下探到七百多块的12400F也够用了(7500F有剩余,12400F正好卡在极限附近,显卡再往上就有性能损失了) 高端的4080、7900XTX可以用7500F带。 顶端的4090用1600块的13600KF完美带。 这里“够用”的意思是CPU能让显卡的利用率跑到95%以上,在不拖累显卡发挥的前提下,升级CPU并不会给游戏带来太大的帧数提升,放到VR的4K以上分辨率里也就0~3帧的变化。 有的人说升CPU帧数提升大是因为他之前的CPU拖了显卡的后腿,让显卡利用率上不去。 CPU对一些模拟类游戏和网游来说很重要,即使显卡已经跑满,升级CPU也能带来可观的帧数提升; 但对VAM这个游戏不那么重要,CPU只承担了显卡的“辅助”角色。尤其是4K VR的环境下会进一步弱化CPU的影响力。 这游戏最吃帧数的就是3个东西:头发物理、服装物理、光源。 其中头发和服装物理都是靠GPU(显卡核心)来计算,CPU帮不上忙。 游戏里也写明了是通过GPU来模拟,如图所示。CPU承担的主要是人物运动计算。 如果你加载一个极其复杂的人物,那么压力主要在显卡上。 如果你加载10个不穿衣服的光头,那么压力主要在CPU上。 也就是说跑3人以上场景的时候才会吃CPU一点,常见的2人战斗场景CPU基本不是抗压的主力,掉帧是因为需要计算复杂的人物头发和服装物理,给显卡的压力太大了。 小结:目前VR串流的瓶颈主要来自显卡,CPU不拖累显卡发挥即可。有钱可以直接拉满,重视性价比的话600~1600¥的CPU就够了,没必要上14900K、7800X3D之类的高级U,有这钱建议加显卡上。 比如4000多块钱的14900K玩VR可以比1600的13600KF多3帧,但是这差价如果用来把4070升级到4080,帧数的提升可远远不止3帧! ————————————————————— 2.主板: 不拖累CPU发挥即可,比如你想玩13600KF超频,就要上适合超频的主板。 想用7500F开PBO(AMD的官方超频),就要上能开PBO的主板。 如果有以后升级CPU的打算,可以上供电好一点的。 如果想用64G内存,可以上有4个内存插槽的主板。 不过目前来说,32G内存够用(64G是保证你不闪退,32G是保证你加载5~10个场景、换5~10套服装以内不闪退,虽然仍存在闪退可能,但是不影响你实战的帧数) 也就是说想要极致性价比,只追求帧数,2内存插槽的主板也够了。 ————————————————————— 3.内存: 内存的频率会影响帧数,但是也很微小,这东西和显存一样,够用就行,拉高并不会带来质变。 但不建议太低,比如2666MHz这种,会影响CPU的发挥,从而影响显卡发挥。 内存的容量相对重要一点,原因上面也说了,32G是畅玩的最低要求。 我的16G内存3060笔记本之前打不开一个场景,会在全部加载完成前闪退,换了32G后就能打开了。 而我后面的电脑也一直是32G内存,从未遇到过内存不够加载不了场景的情况。 也就是说32G能保证你打开所有场景,64G能保证(或极大减少)你多次加载后不闪退。 对于帧数党来说,32G足以。 ————————————————————— 4.显卡: 这是最重要的一环,对此我做过许多评测, 直接说结论:VAM,包括VR模式,是一个重性能轻显存(相对而言)的游戏,对于显存的需求没有一些人鼓吹的那么高,10GB以上即可畅玩4K VR 99%的场景。 而且使用VD串流还能比steamVR串流进一步降低1~2G的显存占用。 显存只有从“不够用”到“够用”才能带来质变,但是从“够用”到“溢出”的帧数提升却微乎其微。 但VAM VR对显卡性能(可以理解为硬实力)的需求却无止境(哪怕是4090也不能拉满畅玩极其复杂的场景), 这意味着“重性能轻显存”的12G 4070Super比“重显存轻性能”的16G 4070Ti Super更有性价比(差价2000块,4K性能是70Ti super的90%×93%), 16G“小显存”的4080S比 24G“大显存”的4090D更有性价比(性能差20%,价格高出50%)。 换句话说就是尽可能把有限的预算花在提升显卡性能上,而不是显存上。 另外,玩VR别买AMD的显卡,只玩传统桌面游戏(包括桌面模式的VAM)A卡比N卡性价比高,但是一旦沾上VR、Ai、光追这些偏一点的东西,A卡就不如N卡。 价格更高的7900XTX,VR表现甚至不如4070Ti。 这是因为A卡从桌面到VR的性能损失率高于N卡,比如N卡从桌面模式转到VR会损失20%的性能,A卡则会损失近50%的性能, 这就导致了3Dmark timespy跑分接近30000的7900XTX,跑起VR来还不如只有23000的4070Ti。 参考资料里有两张7900XTX的VAM benchmark跑分,一张来自坛友,一张来自贴吧网友,分辨率接近,都在4Kx2K上下。 可以看到平均帧都在60多,而我的4070Ti是达到了80帧. 最接近实际使用场景的Baseline3,4070Ti平均67帧,7900XTX分别为30和48帧, 30帧的那位老哥是因为他的CPU太差(9700K),3人场景下严重拖累显卡发挥,但据其自称将CPU换成13900K后只涨了10帧不到。 曾经我也是图“A卡性价比高”才买了6800XT(传统性能=7800XT),但A卡只要碰了小众领域就完全没性价比,只适合桌面传统游戏。 ————————————————————— 5.硬盘 一定要是固态硬盘,SSD或M.2皆可,只要不是机械硬盘就行。 这个也不用太好,更好的硬盘只是让你加载更快而已(但快不了多少),目前高档和入门级固态的区别只在顺序读写速度,随机读写速度拉不开明显差距。 对游戏帧数几乎没影响。 ————————————————————— 6.电源、散热、机箱:略。
黄仁勋智取生辰纲?!4070Ti换4080Super 4KVR帧数变化实测 新买的4080Super到了,跑一下VAM benchmark测试。 CPU7500F,内存64G ddr5 5600MHz,除显卡外全部相同,分辨率也相同,都是4Kx2K VR。 上机Vlog: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1rT4m1S77R%2F&urlrefer=615d1de0200f66a0d83a82505cd2432e 首先尝试用5GHz的wifi无线串流,会网络卡住不动,这和4070Ti到手后一样的毛病,等一周后自行“玄学恢复”。 所以只能用2.4GHz频段的wifi先试一试↓↓↓然后,平均88帧... 对比之前70Ti串流的80帧↓↓↓,这......如升?难道是因为2.4GHz网络的问题?于是改用【有线串流】又试了一次↓↓↓好家伙,平均帧87,比无线串流还低1帧 但可以看出最低帧从19.77涨到了61.64,说明较慢的网速会极大影响最低帧,但平均帧是差不多的甚至还反超(用5GHz就有和有线串流差不多的体验)。 因此这个2.4GHz跑的成绩不具备太多参考意义,对比有线串流即可。 咳咳,回归正题,看起来4080S只比4070Ti提升了10%,实则不然。 这是因为我的头显刷新率上限只有90HZ,很多性能过剩的环节也只能跑到90。 真正的性能对比还是看【baseline3】环节,这个阶段压力大,并且两者的平均值也都没超过90,不存在溢出。 4070Ti base3帧数【59.78~82.47】,平均【67.9】 4080S base3帧数【61.64~157.76】,平均【82.9】 提升幅度约22%已知4080的性能比4070Ti高20%。4080S比4080高1%~2%,映射到这游戏里(尤其是VR模式下)也差不多是22% 我的4070Ti跑3Dmark timespy是23000分,4080S是29000,纸面实力提升约26%。 考虑到边际效应和这游戏的垃圾优化,这22%的提升能在不被折损的情况下被完整得到,已经算是符合预期了,同时还能看出7500F带4080S没什么瓶颈(1080P下会被顶级U拉开差距,但4K以上分辨率几乎没有,因为压力全在显卡了) 7500F本身也是神U,性能介于13400和13600kf之间,还能开启PBO超频。 而13600KF都能完美带4090了。 总的来说,4080 Super的表现不过不失不惊不喜。
【多图】打破显存焦虑!VR畅玩VAM究竟需要多少显存,进来看看吧 由于带图的版本发出来几次都被系统删除,所以这次就不带图了,而是【放在度盘里】(无需下载或解压,可直接查看) 【为方便大家浏览我标明了图片序号,请大家结合图片看帖】 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1cdFywHWtHkmOtjjWdriq9g%3Fpwd%3DAABB+&urlrefer=8e01d363fb1874e5b73384daf734e572 提取码:AABB --来自百度网盘超级会员V5的分享 配置7500F+4070Ti,32GB内存,首先是VD串流,medium画质(即单眼分辨率2016x2112,双眼4032x2112), 渲染1,没开软体物理和高质量物理,以下皆同。 用VR加载一个我自己改的复杂场景:女主长发+全身衣服,男主有头发+衣服,还有一面2K的镜子,复杂背景 【见图1】 65帧,但VD的界面不能直接显示显存。 在VD里切出来看显存占用是7.2GB.我一开始也是听别人说玩VR显存最重要,于是买了16G大显存的6800XT。 后来发现6800XT跑这个场景时的显存只用了8GB+,正因如此我才买了“低显存”的4070Ti。 另外N卡有更好的显存压缩技术,相同情况占用的显存比A卡少。 【注】:由于VD里不能直接显示显存占用,需要切出来看,为了更直观,后面改用steamVR串流来测试不同场景所需的显存。 首先是steam串流,标清画质(单眼分辨率2032x2032,双眼4064x2032,与VD的中画质分辨率几乎相同,都是4Kx2K) 加载同样的场景,可以看到显存占用是71%,即12GB x 71%=8.5GB 【见图2】 (这也说明steam串流吃掉的显存比VD高不少) 再跑一个JYY的简单场景,占用是12GB x 52%=6.2GB 【见图3】 再跑一个Ispinox大佬的复杂场景(有很多铁链之类的资产,地板是一面大镜子,有多个复杂光源) 【见图4】 显存占用是12GB x 60% =7.2GB 由此可见,VR最主流的双眼4K分辨率(即4Kx2K),玩VAM 10GB就够用了。除非你加载特别多的人物,只是用来解决需求的话完全足够。我用的还是steam串流,用VD的话显存需求还会更小。 我们再来看一下更高分辨率的表现,steam串流选超清画质(单眼分辨率3132x3132,双眼6K) 还是加载ispinox佬的这个场景,显存占用69%,即8.3GB 【见图5】 再来试一下我自己常用的复杂场景显存占用81%,即9.7GB 【见图6】 又测试了比较有名的复杂场景procude_69,选的海底美人鱼背景用steamvr串流,标清分辨率(双眼4Kx2K), 显存占用77%~83% (约9.2~10GB) 如果用VD串的话应该是7.8~8.8GB的样子(steamvr会多吃1GB+的显存,且会低2帧左右) 首先是标题界面,68帧,显存占用77% 【见图7】 主界面43帧,显存占用81% 【见图8】 近距离跳舞72帧(头显刷新率设置了72Hz上限,实际可以更高),显存占用81% 【见图9】 对,你没看错,72帧,也就是说一整个背景比人物更吃帧数。 再次提醒:以上为steam串流所用显存,用VD串流还能再低1~2GB。 10GB显存即可畅玩VAM 99%的场景,除非你一定要追求8K这种超高画质。 因为在显存焦虑之前,游戏帧数会首先教你做人。
为了玩这游戏,显卡从A卡的6800XT换到了N卡的4070Ti,说说帧数变化 懒人精简版:如果你是为了玩VR模式的VAM而打算升级配置,5000价位的显卡选4070Ti,否则选7900XT。 仅对于VAM而言,4070Ti在桌面模式下被7900XT在性能和价格两方面完爆,纯纯智商税。 4K VR串流模式下却在性能、价格、功耗三方面胜过7900XTX。(4K以上未知,8K可能会爆显存,但实测玩VAM 4K分辨率绝对够够的了,复杂场景显存占用在6~9GB之间) 我的配置: CPU:R5 7500F散片 938 pdd 主板:映泰B650MP-E PRO 697 pdd 显卡:6800XT 3499 (之后换了5700的4070Ti) 内存:长城龙鳞16G×2 DDR5 5600MHz 439 pdd 硬盘:梵想1TB S690 288 jd 散热:利民AX120R SE白色 62 pdd 电源:利民TG850W 365 pdd 机箱:鑫谷lux360白色 166 pdd 总计:6427 装机vlog: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1Cy4y1c7ii%2F&urlrefer=d636058f2e8661c4e1f8ea442f45f275 显卡从6800XT换到4070Ti,其他不变。 先上桌面VAM benchmark的桌面1080P跑分,我的6800XT平均帧是122,换4070Ti后是156,提升约28%.再附上一个hub上其他人分享的9900K+7900XT的1080P跑分,160帧,要知道9900K可是比7500F落后好几个时代,单核性能弱不少,就这样分数都能比4070Ti高。 如果同性能CPU,7900XT能比4070Ti强至少一个档次,这也符合本人6800XT到4070Ti的提升体验。但是,反转来了。 我的6800XT在4K VR下,用5G Hz的wifi无线串流只有46帧。在其他配件不变的情况下,只升了个4070Ti,结果居然是...................70帧!!!相比6800XT提升了52%!再借用一位使用7900XTX的老哥的VR跑分进行对比他的CPU是7700,性能比我的7500F要好;内存也是64GB,而我是32GB;分辨率比我的还低点,显卡压力更小。 我用的还是2.4G的Wifi无线串流...CPU和显卡也都是默频,无任何人为提升。 可以说除了显卡之外,其他方面都好过我的测试环境,但就在这样的前提下,7900XTX居然比4070Ti还低了9帧... 而两者的功耗和温度差距又非常之大,并且4070Ti还更便宜,可以说仅对于VAM这个游戏的串流体验而言,4070Ti更佳。 4090跑4K VR的分数大约是90帧,我自己配的这套4070Ti主机一共花了8600+,也就是说只用了4090主机1/3的钱,就得到了4090 77%的串流体验...结论:如果是为了VAM这个游戏而升级配置,玩VR上N卡,不玩VR上A卡
新卡出必火,且听我一一分析。 直接说作用 1.究极克制以建筑为目标的地面单位(也就是所谓核心卡):锤子 野猪 家驹 羊都被他克的死死的,出来后的哥布林壮汉秒伤200接近王子。打他几乎占不到便宜。 2.下限非常高:就拿传统建筑来说,可能你电塔解完野猪后还剩一半血,但却不能发挥出剩余价值,对面可以沉底等你自己慢慢掉血再进攻,或者自闭体系可以出连弩和飞桶换路进攻,也就是说你这个塔实际产生的价值只有半血。 但这张卡拥有反打能力,不管你进不进攻它都能发挥出剩余价值。墓碑和它定位类似,但是一个一个出的小骷髅并不能反打,对进攻没有实际帮助。 3.可以代替圣水收集器:我们都知道圣水收集器除了赚费以外还有一个很大的作用:攒一波。这张卡就能起到这样的作用,15秒足够你攒够圣水了。而且还有防御价值,不会出现你裸下收集器对面直接换路的尴尬处境,还不怕火球针对,可以说这张卡在防守端除了空军不被任何卡克制,即使是大皮卡也能起到一个拉扯的作用。 4:能防三冲:800血的建筑可以起到一个类似黑王护盾的作用,可以抗住双王 刺客 羊的第一下。不仅能防核心卡还能防单体高伤,可谓是非常万金油。 综合来讲,这张卡下限很高,上限还行,地面防守强力,可以代替圣水收集器,能攻能守。唯一缺点怕空军。
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