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轩五战斗画面曝光 来源:台湾官网http://swd.joypark.com.tw/news/news_detail.asp?no=4077&time=2006/5/24&is_hot=1【轩辕剑伍】尊贵 VIP 体验会轩伍抢鲜画面 DOMO 小组陪玩继轩辕剑网路版二代【飞天历险】成功外销日本後,大宇旗下的 DOMO 小组又再度推出旗舰级产品【轩辕剑伍】,将於今年暑假正式上市!为回馈广大武林英雄们的长期的支持到现在,大宇将於 6 月盛大举办【轩辕剑伍】尊贵 VIP 体验会,广邀各方好手,共同参与这场江湖好汉盛宴! 【轩辕剑伍】尊贵 VIP 体验会 从 5/19( 五 ) 至 6/10( 六 ) 为止,只要玩家们於活动期间上活动网站回答 「轩辕剑系列 50 大谜题」 ,并且发挥独有创意,写下你心目中自认为完美的 『 轩辕剑 ~ 消失的历史 』 幻想剧情,大宇将依据投稿文件,挑选出最佳作品 20 名,获邀於 6/17( 六 ) 下午 1:30 於台北市战略高手南京店,参加【轩辕剑伍】 尊贵 VIP 体验会 ! 除了抢先体验【轩辕剑伍】 的魅力之外,并能与梦幻制作团队- DOMO 小组进行面对面的接触,除了为玩家签名, 还会无所不答的回答玩家的问题!并且释出更新资讯邀请玩家测试市面上看不到的隐藏任务哦!除此之外,各位英雄好汉还有机会获得 ATI 显示卡、 2006 年 8 月电脑应用展参观门票,以及 DOMO 小组首卖签名会优先权 ,各方英雄好汉还不赶紧报名参加!【轩辕剑】系列名作国内 RPG 中历史最悠久的名作 【 轩辕剑 】 系列,可谓国内游戏成绩最辉煌的系列 RPG 名作了。从 1990 年推出第一代 【 轩辕剑 】 开始,接下来 1994 年 【 轩辕剑贰 】 、 1995 年 【 轩辕剑外传~枫之舞 】 、 1999 年 【 轩辕剑参 】 、 2000 年 【 轩辕剑参外传~天之痕 】 、 2002 年 【 轩辕剑肆 】 ,一直到 2004 年 【 轩辕剑外传~苍之涛 】 ,每代的推出不仅缔造惊人销售成绩,还获得国内各项评比与玩家的肯定,得奖无数。【 轩辕剑 】 其悠久深远、发人省思的故事剧情及古色古香的美术呈现,每每获得玩家的最高评价与激赏。其中更为人所称道的是, 【 轩辕剑 】 系列作品的推出,都得到了无数玩家的感动与回响。整个系列在国内游戏史上,已然成为具指标性的经典国产 RPG 游戏。 创作【 轩辕剑 】系列的大宇资讯 DOMO 小组,一路走来对自己作品始终都秉持十分严格的自我要求,都希望每部作品能有所突破,以给予玩家新的视点。目前系列作品中,各自拥有不同但又明显的新突破点,每每让玩家们津津乐道、热烈讨论。大宇资讯 DOMO 小组即将於今年推出的【轩辕剑伍】 ,又将会是怎样的一部创新大作呢?玩家们敬请期待!
轩辕剑系列炼妖器 1.00 by amoal@newsmth [申精] 下载链接:http://www.newsmth.net/att.php?p.498.268202.324.rar不加精就没天理了。原作者是水木社区(www.newsmth.net)的 amoal,PalSword 版的大牛。集成了轩二、枫之舞、轩三、天之痕的炼妖壶炼妖合成系统,并且实现了炼化反查功能!1、一级菜单是选择游戏,此版本支持轩二、枫之舞、轩三、天之痕。2、二级菜单下,每个游戏都可选“炼妖”和“反查”功能。下面分别说说: 1) 顾名思义,“炼妖”就是在原料已知,想知道能炼出什么东东的时候使用。因此使用“炼妖”功能时,需要选择两种原料。原料选择完毕,就可以在下方看到炼出来的东东了。需要说明的是,轩三由于分有东方和西方两个祭坛,因此会有两个炼化结果。 2) 相比之下我相信“反查”是大家更关心和喜欢的功能。具体来说就是当你想炼出某种物品,但是又不知道炼化配方的时候,就可以依靠它。举个例子:比如在《天之痕》里想要炼出“九天玄女”,该怎么办呢?那么就运行这个程序,依次选择“天之痕”-“反查”,在“种类”里选择“天神”,然后在“物品”里选择“九天玄女”,这时下方就会自动出现炼化“九天玄女”的配方了。当一个物品有多个炼化配方时,你还可以使用下拉框查看。作者更体贴的提供了保存查询结果为 .txt 文件的功能!多的就不说了,大家自己细细体会吧!有任何问题或建议欢迎到 www.newsmth.net 的 PalSword 版交流讨论,作者 amoal 经常在那个版面上出没。
轩辕剑系列炼妖器 1.00 by amoal@newsmth [申精+置顶] 下载链接:http://www.newsmth.net/att.php?p.498.268202.324.rar不加精就没天理了。原作者是水木社区(www.newsmth.net)的 amoal,PalSword 版的大牛。集成了轩二、枫之舞、轩三、天之痕的炼妖壶炼妖合成系统,并且实现了炼化反查功能!1、一级菜单是选择游戏,此版本支持轩二、枫之舞、轩三、天之痕。2、二级菜单下,每个游戏都可选“炼妖”和“反查”功能。下面分别说说: 1) 顾名思义,“炼妖”就是在原料已知,想知道能炼出什么东东的时候使用。因此使用“炼妖”功能时,需要选择两种原料。原料选择完毕,就可以在下方看到炼出来的东东了。需要说明的是,轩三由于分有东方和西方两个祭坛,因此会有两个炼化结果。 2) 相比之下我相信“反查”是大家更关心和喜欢的功能。具体来说就是当你想炼出某种物品,但是又不知道炼化配方的时候,就可以依靠它。举个例子:比如在《天之痕》里想要炼出“九天玄女”,该怎么办呢?那么就运行这个程序,依次选择“天之痕”-“反查”,在“种类”里选择“天神”,然后在“物品”里选择“九天玄女”,这时下方就会自动出现炼化“九天玄女”的配方了。当一个物品有多个炼化配方时,你还可以使用下拉框查看。作者更体贴的提供了保存查询结果为 .txt 文件的功能!多的就不说了,大家自己细细体会吧!有任何问题或建议欢迎到 www.newsmth.net 的 PalSword 版交流讨论,作者 amoal 经常在那个版面上出没。
DOMO 小组特别访谈 (for 天之痕) (注:本文收录于台版天之痕官方攻略)DOMO 小组特别访谈特派探子:曾于修----------------------------------------杨渊升〔音效、企划、战斗〕Q:首先就从你负责的音效开始吧!在游戏中所出现的各种音效,是如何来制作的呢?杨:音效的部分通常会有个专门的音效库所提供。不过今年公司引进了好莱坞专门制作音效的音效库(价值不菲!),提供了更高品质的音效素材,因此会有比较好的表现效果。至于与人声有关的部分,通常是要外包给配音公司配音,但这次由于时间和经费的考量,所以这部分是内部自己制作,先从编剧那边先确定好角色的外型、个性、口气等等,然后我们再「抓」合适的人选来录制。Q:那在企划方面呢?因为虽然每家公司都有企划的设置,但是不同公司的企划担任的工作并不相同,甚至同个游戏的企划在游戏开发的不同时间点上,所从事的工作也有所不同……杨:你说的没错。不过其实在游戏开发过程中,我并不知道我是企划;是等到游戏说明书出来后,才看到自己的职务分配挂的是「企划」(笑)。我想我的工作中跟企划比较有关的,主要就是参与前期的故事编剧,这部分由我和郭炳宏、吴欣叡「闭关」关在一个房间中讨论,想不出来不能出关(笑)。三人细分之下还有专属负责的部分,吴欣叡主要的工作是剧情铺陈,负责将大家讨论出来的点子串连起来拟成脚本;郭炳宏则是评估每段剧情的卖点与可行性;至于我则是将剧情变得更富有游戏性与关卡性。Q:在战斗方面,有没有什么特殊的设计?杨:我们希望玩家慢慢玩游戏中的战斗,这样会比较耐玩。而其实轩辕剑中的一大特色便是战斗的多样性与剧情性,我们会强调战斗的合理化,强调主角是为了什么而去打,而不是单纯的打完了一个便要找下一个更强的敌人去打,让玩家沦落无止尽的练功地狱中。----------------------------------------林克敏〔动画、特效〕Q:制作动画时有哪些前置作业呢?林:这部分我会先与企划方面沟通,来知道他打算用哪一段剧情来作动画布局;接着我会将打算用来作动画的部分写成一个大概的剧本,之后再由这个剧本想想自己要如何去表达。剧本确定后会再作一份文字稿,内容是大概我会用几个镜头,画面的内容等等,就这部分再与企划方面作确定;取得共识后再来着手动画内容的制作,之后就是画分镜稿、制作动画等等的工作了。Q:在特效的制作上,包括战斗的招式、法术,有没有自己觉得最满意的招式呢?林:最满意……(沉吟一阵),麻烦的是,特效部分有两百多种(笑),不是很好选。其实我比较在意的是特效与游戏内容搭配起来的效果,而不是单个特效本身的华丽帅气与否。我觉得整个看起来好看,应该是要整个搭起来好看,而不是特效本身好看。我比较在乎整体搭配。其实特效不能只秀技术,虽然现在玩家大都喜欢看华丽的招式,但若游戏开发者只是追求技术的提升,就会容易流于形式,沦于一场「技术展示会」,单纯只是在秀技术而已。就像片头做得再长,若是不能与游戏搭配,玩家看半天也只会有「你只是在秀你能做出什么样的动画」而已,而不会觉得你是在做「游戏动画」,做出来的东西跟游戏本身没什么关联性。Q:你从二代便开始参与制作了,在二代中作战斗特效与三代和外传间有没有什么差别呢?林:就技术面来讲,二代的制作技术还是 2D,因此在制作上必须一格一格画面去画,或许可以利用一些软体来制作缩放、变化的图,但基本上还是每一个画面的图都要去制作。二代那时的硬碟空间也不大,也不可能一个特效画一两百张,顶多只能二十四张,那时候难的地方在于要在极少的资源中表达出丰富的变化。到了三代,一方面战斗的视角整个改变,而且画面由 2D 到 3D,更有层次化;因为角度不同,难度也有所不同。但是最重要的共同点还是都要有创意,在有限的资源下发挥创意。
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