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减免击杀回能,这是要毁远征啊! 龙图这是打算曲线强推远征先遣队么?
【新人求罩】求教下面这几个物理婊觉醒顺序 军团、月骑、小黑、白虎、复仇 有什么比较好的建议?
推送单子能不能准确点? 我都已经设定了下班时间是六点半,整天推送一些六点出发的单子给我,是想让我早退么?如果我真的想早退,我自己会去看“临时接单”,不需要系统自作主张给我推
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刷新珠卷轴427钻,买吗?在线急等 地精商人出的
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《云和山的彼端》全景攻略现已提供百度云网盘下载 以前是放在水木社区 PalSword 版的精华区里和本人的网易相册里, PalSword 版下载比较麻烦,需要一张一张下。 网易相册受容量限制有些图被迫缩小尺寸降低质量。 现在统统放到百度云网盘打包共享了,希望能给大家一些便利。 《云和山的彼端》全景攻略百度云网盘地址: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1dDkSqcT&urlrefer=5560a0fe91d1927e1826ee974f35a8dd
《天之痕》全景攻略地址变更 由于近期网易相册空间服务调整,导致原先能正常显示原图大小的《轩辕剑》系列地图攻略目前均只能显示缩略小图,此为网易所为,本人无能为力,只能另选其它相册空间转移。 大家可以到如下网址找到《轩辕剑》系列地图攻略的原图,这是我在水木社区 PalSword 版面首发时的帖子,比在 163 相册上传还要早,而且相对稳定,并且浏览和下载均无需注册。 《枫之舞》全景攻略http://newsmth.net/bbs0an.php?path=%2Fgroups%2Fgame.faq%2FPalSword%2Fswd%2Fswda%2Fquanjing请注意上面这个链接里的大地图不是最新版的最新版的《枫之舞》大地图在这里:http://newsmth.net/bbscon.php?bid=498&id=358671 《轩三》全景攻略http://newsmth.net/bbs0an.php?path=%2Fgroups%2Fgame.faq%2FPalSword%2Fswd3%2Feurope%2Fwolai 《天之痕》全景攻略http://newsmth.net/bbs0an.php?path=%2Fgroups%2Fgame.faq%2FPalSword%2Fswd3e%2Fwolie 《轩五》地图攻略http://newsmth.net/bbs0an.php?path=%2Fgroups%2Fgame.faq%2FPalSword%2Fswd5%2Fmaps%2Fmap 感谢大家对我的作品的关注和欣赏,近期即将推出《轩二》全景攻略,敬请期待!
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《枫之舞》全景攻略完成 网易相册这几天系统调整,图片暂时无法上传,因此在水木社区 PalSword 版首发(那里贴图比较方便),看这里:http://newsmth.net/bbstcon.php?board=PalSword&gid=343905等网易相册空间弄好了,还会放在那里的。在此感谢水木社区的 amoa1、Tankly 在攻略制作过程中的鼎力相助!制作仓促,错漏在所难免,欢迎指正。明天回家过年了,可能上网不方便,这份攻略就当提前给大家拜年的贺礼了。
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轩五 1.03 版补丁陆承轩新增招式:真·翔龙断 刚刚发现的,1.02 版还没有,1.03 版就增加了。招式名称:真·翔龙断获得方式:陆承轩 45 级习得消耗体力:80功能:单体攻击、空手无法使用说明:疾如风雷般,犹如神龙的威势倾巢而出的剑法连段。不过别的角色就没有这么幸运了整个 1.03 版补丁在法术/招式方面也就给陆承轩增加了这么一个招式而已……
轩五 1.03 版补丁新增上古魔兽:云生兽 注 1:本人原创,转载请注明。注 2:云生兽的阴阳属性会变化,因此截图当中的阴阳属性可以忽略。出现时机:进过朱雀国后触发地点/人物:同盟驻扎营区主帅帐篷东侧的白虎男------------------------------------------------------------一战云生兽:与白虎男对话,他会说整理行李的时候发现一个古罈,将其打开,云生兽就跑出来了,开打。战胜后获得 10000 经验值,天创药×2、归元花露水、千年人参。
轩五 1.03 版补丁新增神兵利器 注:除虹绚法剑和雷神鸣剑是打云生兽所得之外,其余均为使用至愚修改器修改出来的,目前获得方法不明。虹绚法剑攻击+130、命中+2、暴击+5可装备角色:夏柔获得方式/地点:在白民国打败云生兽获得
我的 NFS 系列收藏 目前只有国内发行的版本NFS(我没有,残念……)NFS SE只剩下这张光盘了,当年某杂志附送的
!轩辕剑伍官方攻略本明天上市 ! 消息来源:巴哈姆特http://forum2.gamer.com.tw/C.php?bsn=01223&snA=5851&locked=F&tnum=22&subbsn=0&Bpage=1作者:clover0425 (苍月 翔)轩辕剑伍攻略本明天各大通路上市……外包绿色塑胶壳内附一本攻略本……售价 299 元……只是我觉得很奇怪……怎麼又是给罐头公司去制作成册贩售……=口=?轩伍官方攻略本外观见附图因为有点闪光,所以明暗度有调过一下下他是用个绿色透明夹子当外包装……听说原本 8/15-16 日就要出这本书後来好像是为了增添什麼内容又延後……这是刚问我朋友得知得……----------原帖 11 楼说明了消息来源----------工作上每天都要接触很多书籍以及送货的司机所以这个消息是跟认识的司机询问得上市日期是请司机叔叔询问他们公司的小姐(司机叔叔是我的好朋友阿……感谢他……)攻略本从哪来……我只能说从印刷厂来= =|||……司机叔叔送货都从印刷厂来……不然……从哪来……我不知道0.0b……
!轩辕剑伍片头动画完整版 ! 官方下载:http://swd.joypark.com.tw/download/SWD5_Full.mpg文件大小:53,915,652 Bytes
轩五精装版相关资讯及 DOMO 签名发表会 消息来源:台湾官网http://swd.joypark.com.tw/SWD5/News/news_info.aspx?news_no=4216&category_id=EVENT轩辕剑伍精装版限量 2300 套,台湾地区将提供 2000 套,香港地区提供 300 套,内含 DVD 光碟一片,说明手册一本,认证序号卡一张,轩辕黄帝 PVC 人偶模型一只,每只模型底座皆有独立编号,绝对的独特与尊贵,目前巴哈姆特及游戏基地共 1800 套皆已销售一空,提供 200 套将於 8 月的台北应用展销售,价格 NT$1750,加送轩辕黄帝赛璐璐精美海报,现场并有特殊编号拍卖活动以及 DOMO 小组签名发表会,敬请期待。精装版与市售版黄帝人偶模型不只在涂装上有所不同,且精装版拥有独立编号,更具珍藏价值。赛璐璐海报图
!官方发布轩五宣传动画! 发布页面:http://swd.joypark.com.tw/SWD5/News/news_info.aspx?news_no=4186&category_id=EVENT下载地址:mms://media.joypark.com.tw/PCGame/SWD5.wmv文件大小:20,054,792 Bytes
《轩辕剑五》官方预购活动开始 消息来源:轩五官网http://swd.joypark.com.tw/Event/950626/index.aspx售价:NT$ 850内容:轩辕剑五平装版(游戏光盘 3CD、游戏手册、产品认证卡)预购赠品: 1、轩辕剑五限量精典赛璐珞海报 1 张 2、轩辕剑五手机彩图 2 张预购活动时间: 2006.06.30 ~ 2006.07.31
(06.05) 台版轩伍限量精装版预购开跑 巴哈预购页面:http://buy.gamer.com.tw/atmItem.php?sn=2446版本资讯:DVD 中文版发售日期:2006-08 月预定预购期限:2006-07-30 23:59:59 止建议售价:NT 1480 元本站特价:NT 1480 元 (不另加运费)预定取货:发售日当天或隔天游戏基地预购页面:http://buy.gamebase.com.tw/product.asp?pid=1814版本资讯:DVD 中文版发售日期:2006/8/5建议售价:NT 1480 元加值会员价:NT 1420 元领货日期:上市日当天或隔天(游戏基地的预购有额外送T恤)p.s. 1:台湾精装版内含轩辕黄帝特殊涂装 PVC 模型一只,长18cm、宽15cm、高22cmp.s. 2:台版精装版为 DVD 载体,不知道在大陆发行时会怎样。目前轩辕剑系列发行过 DVD 载体的,只有《云和山的彼端》和《天之痕》。
(05.31) 轩五广告新图 来源:游戏基地http://forum.gamebase.com.tw/content.jsp?l=2002&no=2846&cno=28460006&sno=72344468&rc=1&lock=0&top=0&p1=1原文评论:看画面解析度应该是开头动画的截图应该是蚩尤v.s.黄帝但我真的很想想...那不是黄帝阿>_<左半部分:
轩五广告新图 来源:游戏基地http://forum.gamebase.com.tw/content.jsp?l=2002&no=2846&cno=28460006&sno=72344468&rc=1&lock=0&top=0&p1=1原文评论:看画面解析度应该是开头动画的截图应该是蚩尤v.s.黄帝但我真的很想想...那不是黄帝阿>_<左边部分:
轩五战斗系统报导 in 电脑玩家179期 第一页
(05.30) 轩五战斗系统报导 in 电脑玩家179期 第 1 页
轩五战斗画面截图(分辨率提高到640*480) 和白天放出来的一样,只是分辨率提高了。
轩五战斗画面曝光 来源:台湾官网http://swd.joypark.com.tw/news/news_detail.asp?no=4077&time=2006/5/24&is_hot=1【轩辕剑伍】尊贵 VIP 体验会轩伍抢鲜画面 DOMO 小组陪玩继轩辕剑网路版二代【飞天历险】成功外销日本後,大宇旗下的 DOMO 小组又再度推出旗舰级产品【轩辕剑伍】,将於今年暑假正式上市!为回馈广大武林英雄们的长期的支持到现在,大宇将於 6 月盛大举办【轩辕剑伍】尊贵 VIP 体验会,广邀各方好手,共同参与这场江湖好汉盛宴! 【轩辕剑伍】尊贵 VIP 体验会 从 5/19( 五 ) 至 6/10( 六 ) 为止,只要玩家们於活动期间上活动网站回答 「轩辕剑系列 50 大谜题」 ,并且发挥独有创意,写下你心目中自认为完美的 『 轩辕剑 ~ 消失的历史 』 幻想剧情,大宇将依据投稿文件,挑选出最佳作品 20 名,获邀於 6/17( 六 ) 下午 1:30 於台北市战略高手南京店,参加【轩辕剑伍】 尊贵 VIP 体验会 ! 除了抢先体验【轩辕剑伍】 的魅力之外,并能与梦幻制作团队- DOMO 小组进行面对面的接触,除了为玩家签名, 还会无所不答的回答玩家的问题!并且释出更新资讯邀请玩家测试市面上看不到的隐藏任务哦!除此之外,各位英雄好汉还有机会获得 ATI 显示卡、 2006 年 8 月电脑应用展参观门票,以及 DOMO 小组首卖签名会优先权 ,各方英雄好汉还不赶紧报名参加!【轩辕剑】系列名作国内 RPG 中历史最悠久的名作 【 轩辕剑 】 系列,可谓国内游戏成绩最辉煌的系列 RPG 名作了。从 1990 年推出第一代 【 轩辕剑 】 开始,接下来 1994 年 【 轩辕剑贰 】 、 1995 年 【 轩辕剑外传~枫之舞 】 、 1999 年 【 轩辕剑参 】 、 2000 年 【 轩辕剑参外传~天之痕 】 、 2002 年 【 轩辕剑肆 】 ,一直到 2004 年 【 轩辕剑外传~苍之涛 】 ,每代的推出不仅缔造惊人销售成绩,还获得国内各项评比与玩家的肯定,得奖无数。【 轩辕剑 】 其悠久深远、发人省思的故事剧情及古色古香的美术呈现,每每获得玩家的最高评价与激赏。其中更为人所称道的是, 【 轩辕剑 】 系列作品的推出,都得到了无数玩家的感动与回响。整个系列在国内游戏史上,已然成为具指标性的经典国产 RPG 游戏。 创作【 轩辕剑 】系列的大宇资讯 DOMO 小组,一路走来对自己作品始终都秉持十分严格的自我要求,都希望每部作品能有所突破,以给予玩家新的视点。目前系列作品中,各自拥有不同但又明显的新突破点,每每让玩家们津津乐道、热烈讨论。大宇资讯 DOMO 小组即将於今年推出的【轩辕剑伍】 ,又将会是怎样的一部创新大作呢?玩家们敬请期待!
轩辕剑系列炼妖器 1.00 by amoal@newsmth [申精] 下载链接:http://www.newsmth.net/att.php?p.498.268202.324.rar不加精就没天理了。原作者是水木社区(www.newsmth.net)的 amoal,PalSword 版的大牛。集成了轩二、枫之舞、轩三、天之痕的炼妖壶炼妖合成系统,并且实现了炼化反查功能!1、一级菜单是选择游戏,此版本支持轩二、枫之舞、轩三、天之痕。2、二级菜单下,每个游戏都可选“炼妖”和“反查”功能。下面分别说说: 1) 顾名思义,“炼妖”就是在原料已知,想知道能炼出什么东东的时候使用。因此使用“炼妖”功能时,需要选择两种原料。原料选择完毕,就可以在下方看到炼出来的东东了。需要说明的是,轩三由于分有东方和西方两个祭坛,因此会有两个炼化结果。 2) 相比之下我相信“反查”是大家更关心和喜欢的功能。具体来说就是当你想炼出某种物品,但是又不知道炼化配方的时候,就可以依靠它。举个例子:比如在《天之痕》里想要炼出“九天玄女”,该怎么办呢?那么就运行这个程序,依次选择“天之痕”-“反查”,在“种类”里选择“天神”,然后在“物品”里选择“九天玄女”,这时下方就会自动出现炼化“九天玄女”的配方了。当一个物品有多个炼化配方时,你还可以使用下拉框查看。作者更体贴的提供了保存查询结果为 .txt 文件的功能!多的就不说了,大家自己细细体会吧!有任何问题或建议欢迎到 www.newsmth.net 的 PalSword 版交流讨论,作者 amoal 经常在那个版面上出没。
轩辕剑系列炼妖器 1.00 by amoal@newsmth [申精+置顶] 下载链接:http://www.newsmth.net/att.php?p.498.268202.324.rar不加精就没天理了。原作者是水木社区(www.newsmth.net)的 amoal,PalSword 版的大牛。集成了轩二、枫之舞、轩三、天之痕的炼妖壶炼妖合成系统,并且实现了炼化反查功能!1、一级菜单是选择游戏,此版本支持轩二、枫之舞、轩三、天之痕。2、二级菜单下,每个游戏都可选“炼妖”和“反查”功能。下面分别说说: 1) 顾名思义,“炼妖”就是在原料已知,想知道能炼出什么东东的时候使用。因此使用“炼妖”功能时,需要选择两种原料。原料选择完毕,就可以在下方看到炼出来的东东了。需要说明的是,轩三由于分有东方和西方两个祭坛,因此会有两个炼化结果。 2) 相比之下我相信“反查”是大家更关心和喜欢的功能。具体来说就是当你想炼出某种物品,但是又不知道炼化配方的时候,就可以依靠它。举个例子:比如在《天之痕》里想要炼出“九天玄女”,该怎么办呢?那么就运行这个程序,依次选择“天之痕”-“反查”,在“种类”里选择“天神”,然后在“物品”里选择“九天玄女”,这时下方就会自动出现炼化“九天玄女”的配方了。当一个物品有多个炼化配方时,你还可以使用下拉框查看。作者更体贴的提供了保存查询结果为 .txt 文件的功能!多的就不说了,大家自己细细体会吧!有任何问题或建议欢迎到 www.newsmth.net 的 PalSword 版交流讨论,作者 amoal 经常在那个版面上出没。
DOMO 小组特别访谈 (for 天之痕) (注:本文收录于台版天之痕官方攻略)DOMO 小组特别访谈特派探子:曾于修----------------------------------------杨渊升〔音效、企划、战斗〕Q:首先就从你负责的音效开始吧!在游戏中所出现的各种音效,是如何来制作的呢?杨:音效的部分通常会有个专门的音效库所提供。不过今年公司引进了好莱坞专门制作音效的音效库(价值不菲!),提供了更高品质的音效素材,因此会有比较好的表现效果。至于与人声有关的部分,通常是要外包给配音公司配音,但这次由于时间和经费的考量,所以这部分是内部自己制作,先从编剧那边先确定好角色的外型、个性、口气等等,然后我们再「抓」合适的人选来录制。Q:那在企划方面呢?因为虽然每家公司都有企划的设置,但是不同公司的企划担任的工作并不相同,甚至同个游戏的企划在游戏开发的不同时间点上,所从事的工作也有所不同……杨:你说的没错。不过其实在游戏开发过程中,我并不知道我是企划;是等到游戏说明书出来后,才看到自己的职务分配挂的是「企划」(笑)。我想我的工作中跟企划比较有关的,主要就是参与前期的故事编剧,这部分由我和郭炳宏、吴欣叡「闭关」关在一个房间中讨论,想不出来不能出关(笑)。三人细分之下还有专属负责的部分,吴欣叡主要的工作是剧情铺陈,负责将大家讨论出来的点子串连起来拟成脚本;郭炳宏则是评估每段剧情的卖点与可行性;至于我则是将剧情变得更富有游戏性与关卡性。Q:在战斗方面,有没有什么特殊的设计?杨:我们希望玩家慢慢玩游戏中的战斗,这样会比较耐玩。而其实轩辕剑中的一大特色便是战斗的多样性与剧情性,我们会强调战斗的合理化,强调主角是为了什么而去打,而不是单纯的打完了一个便要找下一个更强的敌人去打,让玩家沦落无止尽的练功地狱中。----------------------------------------林克敏〔动画、特效〕Q:制作动画时有哪些前置作业呢?林:这部分我会先与企划方面沟通,来知道他打算用哪一段剧情来作动画布局;接着我会将打算用来作动画的部分写成一个大概的剧本,之后再由这个剧本想想自己要如何去表达。剧本确定后会再作一份文字稿,内容是大概我会用几个镜头,画面的内容等等,就这部分再与企划方面作确定;取得共识后再来着手动画内容的制作,之后就是画分镜稿、制作动画等等的工作了。Q:在特效的制作上,包括战斗的招式、法术,有没有自己觉得最满意的招式呢?林:最满意……(沉吟一阵),麻烦的是,特效部分有两百多种(笑),不是很好选。其实我比较在意的是特效与游戏内容搭配起来的效果,而不是单个特效本身的华丽帅气与否。我觉得整个看起来好看,应该是要整个搭起来好看,而不是特效本身好看。我比较在乎整体搭配。其实特效不能只秀技术,虽然现在玩家大都喜欢看华丽的招式,但若游戏开发者只是追求技术的提升,就会容易流于形式,沦于一场「技术展示会」,单纯只是在秀技术而已。就像片头做得再长,若是不能与游戏搭配,玩家看半天也只会有「你只是在秀你能做出什么样的动画」而已,而不会觉得你是在做「游戏动画」,做出来的东西跟游戏本身没什么关联性。Q:你从二代便开始参与制作了,在二代中作战斗特效与三代和外传间有没有什么差别呢?林:就技术面来讲,二代的制作技术还是 2D,因此在制作上必须一格一格画面去画,或许可以利用一些软体来制作缩放、变化的图,但基本上还是每一个画面的图都要去制作。二代那时的硬碟空间也不大,也不可能一个特效画一两百张,顶多只能二十四张,那时候难的地方在于要在极少的资源中表达出丰富的变化。到了三代,一方面战斗的视角整个改变,而且画面由 2D 到 3D,更有层次化;因为角度不同,难度也有所不同。但是最重要的共同点还是都要有创意,在有限的资源下发挥创意。
今天是《天之痕》五周岁生日!Happy Birthday! 2000 年 12 月 2 日,《天之痕》正式发售!(想必大家都还记得 Domo 工作室里看怪图时要输入的密码“1202”吧?)谨献一份薄礼(而且尚未完成),祝各位《天之痕》迷们快乐每天!http://photo.163.com/openalbum.php?username=wolie&_dir=%2F13911339
【讨论】NFS 系列何时恢复 Ghost 模式? 玩过 NFS3 的人都知道,3 代里面有一个 Ghost 模式,简单的说就是可以自己和自己比赛(当然也可以下载别人的 Ghost 比赛,只不过这时用的车和调校都是别人跑 Ghost 时的设置)。在当年 NFS3 出来的时候(1998 年),互联网远没有现在这么方便,要想向高手学习的时候,除了学习 rep 之外,也可以下载他们的 Ghost,自己和高手的 Ghost 跑,也可以看看差距在那里。就算用自己的 Ghost 跑,也可以明显看到进步。一句话,Ghost 模式对练技术其实很有用的。举个最简单的例子,用 Ghost 跑就可以连出起步时应该维持的转速。可惜的是 Ghost 模式只在 3、4 两代出现过,之后就一直没有了。我很希望从 NFS10 开始能够重新加入这种模式。
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