NN不怕
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多年以后
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S5之【吐槽不如自救】载具玩家请集合看看 首先,这个帖子并不引战,也不讨论载具和步战的所谓平衡关系。如果有主打步战,又不喜欢载具的不慎点进来请移步。 经历了dice的5个赛季以后,相信各位已经看到了各种资深载具玩家对于目前平衡性修正的帖子,我这里也没有必要再过多赘述。 我想表达的是,载具玩家的比例在2042是占少数的,因此,载具玩家的反馈必然是dice的最后优先级,而5个赛季的调整,证明了做2042的这帮dice成员是根本不会做载具的,过往3代,4代,甚至门户现有的数据连抄都不会抄。 因此,本贴旨在召集各位仍然希望能在2042有一个良好载具游玩生态的载具玩家。注意:此生态并不是为某些专为捞步兵的载具玩家所设立,而是在现有框架下,通过增加相应载具数量,划分各种载具数目上限,适当减少载具重生时间,增加载具对抗,与步战分离的方式,自行建立一个门户服务器。 以下将说明如何在现有框架内做到此生态平衡,创造良好的载具游玩环境。 —————————————————————————————————————————————————— 关于自定义门户的说明: 一、区域选择:优先考虑欧洲节点,参考现有门户活跃人数,门户类型,欧洲节点主要以征服为主,且活跃人数较多。亚服偏向突破、突袭,步战为主,且已有韩国dcbf 、sps 国内 bf6人数分流,不适宜在亚洲节点开服务器。因此需要优先在欧洲节点建立门户服务器。欧洲节点加速后延迟在130-170ms之间,载具玩法影响不大,步战正面刚枪会吃亏,绕后及侧身不受影响。 二、门户类型:自定义征服模式。该模式可自定义载具分类,数目,且为战地传统的征服,欧美接受度较高。 三、门户设置:门户不添加AI,不添加逻辑编辑器,为了保障全部XP的收益,以便完成赛季通行证,周任务,绶带勋章,大师等级等。此模式下,每局时间暂时只能20分钟,1000票左右,保证收益前提下不能进行调整。 四、参数: 门户名称:=TOP=CONQUEST 96 - BF4 EDITION - FULL XP =征服重置=96人-BF4大战场特别限定 US vs RUS 48 vs 48 系数调整: 1.载具重生冷却0.6倍 2.全专家全武器配备可用,全XP解锁升级,周任务,绶带,勋章,赛季任务 3.载具分类及数量调整 1)运输类:Mav 1, 博尔特 1,Cav 1,运直 1 2)空中攻击载具: 隐身喷气机 2, 武直1,小鸟1,隐直1 3)地面攻击载具:主战4,拉姆1,防空车1 4)小型运输载具:气垫船 3, Latv4运输车 1 考虑到现有防空车aa弹圆柱形天花板锁定的问题,因此对战2边只选取1量小野猫,玩家反馈20mm小车无击中提示,因此限制1量。蹲家电坦巨锤无衰减可直接蒸发复活的载具,电坦ban掉。 地图选择了步战和载具交火有更多分离区域的地图,减少大平原:搁浅,里海,曝光,先锋,阿里卡杠,新加坡,闪点—————————————————————————————————————————————————— 以上,如果各位有心的载具玩家能有缘看到此贴,也仍然还继续坚持在玩这个游戏,如果你愿意付出你一点点的时间,请一起来帮忙暖服。
随便罗列战地薯条入坑最喜欢干的几件事情,就看看能中几条 1.打狙 2.毒刺aa打飞机,还喜欢光锁定不发射,想骗诱饵弹以后再打 3.一挨枪就趴下 4.坐炮手位疯狂开枪,全场最“闪亮”的仔 5.载具红血时候马上跳车,期待手里的枪可以创造奇迹 最近打折,入了好多新人,简单罗列几条,可以补充。 小鼠鼠成长不易,仅调侃,也期待能尽快成长。
空间站买不了东西了?是新的bug? 各位大佬帮忙看下
这游戏pvp也就这样了,别魔怔 有些人后期似乎把这个游戏看成一个能体现自己pvp格斗天赋能力的展现,建议这么优秀直接转战永劫无间or天刀。 卧龙的pvp做的太潦草简单,互相龟+点化+扔毒雾就完事了,而且修改和挂完全没有办法处理。
牛逼,dice真的用实际行动回应了玩家反馈。 经历了4个赛季,dice做人的第一个赛季。
看看这小日子的数据,大伙说开没开吧。 1楼防吞先
2042但凡出2张纯步战图,载具和步兵的矛盾就解决了 天天喊着步兵太强,载具太强的各种言论,公说公有理婆说婆有理,不管怎么改永远无法达到观点一致。 说白了就是dice太懒,能力太差。
2042的载具平衡还远远不够,简单罗列几个急需改进的地方 1.爱尔兰佬aps不能再防御任何机载/车载火箭弹,自主或非自主引导飞弹 2.emvk90tor的钢针需增加距离伤害衰减 3.空、地攻击型载具炮手位添加热成像指示 4.美俄固定翼机动性需做平衡性近似接近调整,固定翼的pitch up 和pitch down的升力系数返工修正 5.夜莺直升机机动性需进行削弱,7.62minigun增加距离伤害衰减 大家可讨论和补充
只需2分钟,带你领略陶氏飞弹的艺术
用昊京的方式将电坦绳之以法!
对2042“电坦Pro”的中肯评价 有点水平,但不多。
有没有在欧洲或美洲的玩家,有劳问下 你们在欧美要是连亚服的门户一般是多少的延迟?
【DICE不会做平衡咱自己做】步载平衡128人门户 具体调整方面及考量: 一.地图方面: 精选BC2 BF3 和1942的地图循环,400%增援,60min一局: ①里海边境②诺沙运河③阿里卡港④阿登战役 4张历代战地经典设计地图,64人地图大小额外128人玩家,减少无意义跑图时间 二、载具方面: 1.载具ban了隐直,让EBAA重回防空体系; 2.伤害120%调整,更贴近经典战地的伤害系数,很难出现本体里面坦克带MPAT还被EBAA带着AT追着打的奇怪现象; 3.载具数量为本体的2倍往上,重生0冷却时间,加剧载具内卷,和平互捞不复存在; 三、步战方面: 考虑到征服模式,作战区域相对广泛,未限制任何专家、武器及配件,可正常游玩以解锁各项配件和完成赛季任务。 欧服节点,门户搜“ real war” 或者直接按ping由低到高排序找到服务器即可。 目前新开服务器,晚上欧洲玩家居多,给有需要吧友提供选择游玩,欢迎加入
关于这个RSI的天蝎啊,一波分析,船市有风险入手需谨慎 这船一开始大家炒挺火,弄得我也想买一架,然而租借试用一天发现不是这么回事。 做为一架重型战斗机,跟同为重战的先锋哨兵相比, 盾 发电机 冷却机差了不是一点半点, 量子跳跃燃油量贼少,和轻战一个样就比较离谱了,对日常就很不友好。 但也不是没有优点,首先这个机动性做为一个重战来说还是强强强,机动性目前和利爪相似,略弱于轻战的短剑和箭矢,强于掠夺者。 驾驶位4门可改成s3的固定炮,中规中矩。 炮手位4门S3,挺猛。 总结一下, 优点:1.机动性强加火力猛,适合双人战斗。 2.造型尚可,颜控可以考虑 缺点:1.脆皮,容易暴毙 2.腿短,跑不远,不适合日常。 风险:下版本如果机动被削,就变成纯纯辣鸡
事实证明这代载具对战局输赢基本没有任何影响 和几个基友开黑,全起固定翼,对面天上地下载具打的精光,然后己方以500票以上输掉比赛。 这种情况是家常便饭。 步兵才是大佬。哦不对,会拿点的步兵才是真大佬
去官方推特给了下次更新的建议希望有用 1.修复退出载具不能被锁定的bug 2.修复日舞手雷的警报对飞行载具飞出攻击范围还有误报的问题 3.C5无人机必须要削弱,改成可以瘫痪载具但不能当场暴毙。重型载具能进场,步兵生存空间才更高,不然步兵会被博尔特和小鸟武直捞到死。
【萌新必看】实在想上载具看到这个载具你就赶紧上 你以为是武直,天花板捞人头?你以为是泥头车人群乱撞?你以为是jet狗斗大佬疯狂loop切机炮秀操作?你以为是小鸟疯狂穿插疯狂舔地? 然而并不是,运直才是真正的爹。 血厚,热诱弹cd短,乘客位带修理工具可以快速修,解锁2号位50mm机炮威力跟小榴弹炮一样猛的一p,34号位机枪手齐射武直小鸟和对头战斗机一轮秒, 敌后方悬停当移动重生复活点,简直是宝藏载具。 一个会玩的运直驾驶员和懂味的队友能对战场胜负起到极大作用哦
2.9w的功力论剑最高能打到什么段位?
请教pvp高手们,唐门打太白要怎么打?
这个阿修罗如果不突破,你看着花里胡哨一堆技能其实不值得上花榜 破事水,家里有矿的可以不看。 第一没伤害养成,做不了输出,单挑不能续航,群架没伤害。 第二没自我奥义刷新,也就是没永动吧,奥义只是第二回合有先攻的人的一时表演,接着后排再苟一个辅助刷新奥义。很怕加CD。 所以C位出道就算了吧。 目前相对有用的莫过于他的两个被动和一个普攻, 一是增加闪避给自己保命,顺带反弹伤害,血厚的可以套路一下对面。但实际收益呢? 首先对斑没什么卵用,人家攻击是必中的。接斑追打必中的有拉面鸣人,忍战带土。没接上追打也无所谓,无非后排掉点血,斑自己没影响,普攻苟一下基本大概率刷脸能刷新,然后你后排就say sayonara了。 二是每次挨打加15%忍术和15%抗性给小队挨打的忍者。如果有办法回查克拉打后手,针对一些先攻压制吸查的阵容可以先让给对面打1波,然后反手打1波,配合养成忍者伤害爆炸。 三就是普攻,收益还可以,每次3-4个目标降低8%防抗,反正现在神仙打架不打个8-9回合不罢休的,一般同站对打大概也在4-5回合才能解决战斗,所以这个普攻在单挑当中更有用,对手几回合下来会变得很脆。 综上,现在的定位暂时更适合当个辅助,但问题就来了。3000RMB级别的买个辅助? 别和我扯啥花榜忍者是送的,你充的3000RMB不是钱呀? 我的理解是你充的越多你就被游戏绑定的越深,食之无味弃之可惜。
轮佐满地走,最克制轮佐的竟然是他? 战力相差在5-10万以内,比较有讨论价值,分几种情况,欢迎补充。 1. 轮佐放1号位,最要命的几个技能排序: 回合末查克拉养成>查克拉高于70无CD>受体术攻击吸40查克拉(或恐惧) 战力相差不太大的情况下1号位的轮佐基本能挺到4-5回合,4回合开始无限奥义,一次比一次疼。任你怎么回查克拉,回合末总能通过挨打把查克拉吸回来。毕竟霸体,能限制相当多的追打链队伍,即使后排全挂了养成起来的轮佐1打4也问题不大。 2. 3-4号位打后手的佐助(辅助位),技能重要性: 不可免疫的普攻麻>碰瓷40查克拉(或恐惧)>查克拉养成>70查克拉奥义永动 辅助位的佐助最大的优点就在于可以让那些无聊无脑的1号先攻压制打断(或麻)加吸查克拉阵容无所适从。没错其实我就是在说四代初代和鸣妈初代纲手这种队伍。 后手麻到四代,初代,纲手任何一个人,对手的先手奥义捏手里不晓得怎么放,难受的一批。 3.穿1号装备丢3-4号位的佐助。 技能优先性和1号佐助一样,毕竟输出位。 但这种轮佐队伍一般都是套路队伍,如晓鼬土主和木叶斑队伍,或者突破忍斑霸体队伍,缺点是生存力比较差,要靠前排养佐助,没活过2回合基本留在4号的佐助没有先手机会,只要对手带破霸体的,轻松可以压制。 以上3种情况是轮佐的不同用法,综合起来,最重要的还是阻止养查克拉。 目前能够阻碍轮佐回合末回查克拉的, 四代结界,秽土芙结界,秽土斑结界,结界2回合,佐助打不出伤害但对方的伤害也不高,毕竟佐助霸体队伍居多,因此后期乏力。 能稳定吸查克拉的,又能稳定出手的, 只有4号位的秽土长门了,突破的普攻吸100查克拉。 轮佐永远养不起来。可以很好的限制。 这时候有同学就要问了,那佐助队伍带个4号位长门不也行吗? 答案是可以,但前提你的4号先攻得比对方4号长门的先攻低。而且长门 佐助 主角已经3个位置,必须要留一个位置给到保护功能的忍者,因此搭配比较受限。 这种反而对于低先攻的队伍来说占优势, 总之,没有百搭的阵容,但如果轮佐满地走,长门确实可以很好限制。 此外,我还想说,轮佐的出现对于那种毫无乐趣的先攻压制加吸查克拉队伍的格局来说确实有突破,增加了输赢的不确定性。
33当组织战打的什么心态? 33当组织战打的什么心态?
想想天道好歹也是弹指就摧毁木叶的人,突破真的垃圾 想想天道好歹也是弹指就摧毁木叶的人,突破真的垃圾
有先攻的四代➕秽土初代➕长门队伍是不是基本无敌? 有先攻的四代➕秽土初代➕长门队伍是不是基本无敌?
目前最无耻的队伍是? 目前最无耻的队伍是?
巫师普攻的蓄力怎么用啊?鼠标左键也好右键也好,按多久都不蓄力 巫师普攻的蓄力怎么用啊?鼠标左键也好右键也好,按多久都不蓄力,都是平a一下
二周目打界王的时候,界王是一周目自己还是最开始那个剑士 二周目打界王的时候,界王是一周目自己还是最开始那个剑士
这样的属性能打普通难度黑咒岛吗?
火影客户端是抽了吗? 为什么登录信息输完以后直接变成了百度贴吧的界面
PVP人们太喜欢等前摇了 有多少死在等前摇的冒个泡
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