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第五人格自制势力--求生蚁群 ---------------------------------------------------蚁群们的力量十分弱小,与其成为任人宰割的鱼肉,它们只想尽快逃离这片是非之地 -------------------------------------------------- 求生本能:蚁群的士兵被移除时,在原地放置一个狂欢之椅。狂欢之椅可以被任何势力进攻,被移除后在原地生成一个蚁群士兵 分工明确:每名士兵生成时获得一个随机职业,发动技能需要弃置一张与当前地块颜色相同的牌。 大地之语:洞口无法被移除,当洞口受到攻击时,该洞口失去1点挖掘进度,进攻者+1分。挖掘完毕和进度为0的洞口无法被进攻。当一个洞口挖掘进度达到5时挖掘完毕,+5分。 力量渺小:你无法进行锻造 --------------------------------------------------清晨: 1.若场上没有可移动的士兵,移除所有狂欢之椅 2.弃置一张牌来为你的一个士兵添加一个天赋(至多携带2天赋,士兵被移除时失去所有天赋): 狐狸:飞轮效应:当你防御时,你视为2个士兵 兔子:膝跳反射:你挖掘时改为+2挖掘进度 老鼠:化险为夷:当你进攻时,你视为2个士兵 老鹰:回光返照:你白天时可以多进行2次行动 -------------------------------------------------- 白天: 1.每个士兵至多参与2次行动: 1.移动 2.进攻 3.挖掘:为当前洞口+1挖掘进度 4.使用物品:使用后将物品弃置 5.交易:视为两次行动,交给当前地块其他势力一张对应的牌,获得其一个物品 6.转职:弃置一张颜色的牌,从三个职业中选择 一个: 狐狸:幸运儿/医生/律师 兔子:慈善家/园丁/前锋 老鼠:冒险家/魔术师/佣兵 老鹰:任意职业 -------------------------------------------------- 黑夜: 1.多摸等同于已挖掘完毕洞口数量的牌,弃牌至5张 2.你因手牌溢出弃置非老鹰牌时,可以为相应的地块添加一个木板或窗户,木板与窗户被移除时进攻者不加分: 木板:受到进攻时,优先移除木板 窗户:发起进攻时,窗户视为一个士兵 -------------------------------------------------- 职业: 幸运儿:锻造时,更换本次获得的物品 医生:包括你的士兵即将被移除时,抵消本次移除 律师:挖掘后,挖掘一次 慈善家:战斗开始时,本场战斗无视人数限制 园丁:白天时,直到下回合本地块不可发生战斗 前锋:移动后,移动至多三次 冒险家:白天时,获得当前地块的废墟物品 魔术师:白天时,移除当前地块的狂欢之椅 佣兵:即将被移除时,发动一次进攻 -------------------------------------------------- 物品: 水壶:与医生技能相同 袋子:与律师技能相同 金币:与慈善家技能相同 锤子:与园丁技能相同 鞋子:与前锋技能相同 火把:与冒险家技能相同 弩:与魔术师技能相同 剑:与佣兵技能相同 --------------------------------------------------
一些有意思的职业 感觉16种身份好多都是原本身份上加了个技能,没什么尔虞我诈的要素,为什么不照抄狼人杀,鹅鸭杀之类的职业?可以改成积分机制,有人到达100分后分最多的三个赢(并列第三名都算赢)。 1主1忠3反贼3中立(因为主公一死游戏直接结束,所以中立也算半个忠臣) 主公: 反贼方每阵亡一个角色+34分, 主公无论如何不会被中立方更改身份。 明主:明示身份。每轮开始时,你可以选择本轮手牌对所有角色可见,然后你知晓一名其他角色的身份。 先主:明示身份。当你阵亡时,所有反贼方立即-50分并选择是否恢复体力至体力上限,然后你指定一名角色并明示身份,若:该角色为忠臣或中立,其身份牌改为主公(无技能)分数改为与你相同;反贼,其身份牌改为贼主。 潜龙:忠臣明示身份。你的出牌阶段,你可以明示身份并恢复2点体力。若忠臣阵亡时你未明示身份则你阵亡。 仁君:明示身份,你使用桃令一名角色脱离濒死状态时,该角色身份改为忠臣(无技能)积分调整至与你相同,你总是最后一个响应濒死结算,若其是反贼,主公与忠臣+34分。 忠臣: 反贼方每阵亡一个角色+34分。 上将:出牌阶段,若你体力值大于主公则你可以将身份牌改为主公(无技能)并明示,主公将身份牌改为忠臣,然后你恢复2点体力,将手牌摸至手牌上限,所有反贼+50分。 储君:主公阵亡时,所有反贼立刻-50分,你将身份牌改为主公(无技能),若此时场上有两个主公则你们轮流选择是否将身份牌改为反贼(无技能)并摸x(初始为1)张牌,若均选择否,x+1并重新选择。 禁军:当主公进入濒死状态时,你可以明示身份并弃置所有牌,令主公回复体力至1点。若如此做,你将体力上限调整至与体力值相同。每回合摸牌阶段摸牌数与出牌阶段可使用杀数+1。 谋士:当你阵亡时,你可以令你对其造成过伤害最多的非主公角色将身份牌改为忠臣(无技能)且积分改为与你相同。当主公进入濒死状态时,你可以阵亡并令其将体力值回复至1点。 反贼: 主公阵亡时+100分 贼主:明示身份,阵亡时主公方与忠臣方+100分,游戏开始时,你知晓场上所有反贼方的身份。 待更新 中立: 内奸:自己存活时,每阵亡一个角色+15分,当你进入濒死状态时,你可以-15分,恢复体力至1点。 医者:自己阵亡时,每存活一个角色+15分,当你进入濒死状态时,你立即阵亡。 侠客:使用桃使别人脱离濒死状态时+10分,对体力值最高的角色造成伤害时+5分(每轮限两次)。 鸳鸯:限定,若本局游戏只有一个鸳鸯,对一名角色使用杀时该角色改变身份为鸳鸯且积分调整至与你相同。两名鸳鸯存活时,每阵亡一个角色+17分。 黄巾:当你对一名角色造成3次伤害时+15分,该角色积分调整至与你相同并更改身份为黄巾,当一名非黄巾角色阵亡时+15分。 死士:游戏开始时你获得本局游戏要保护的目标和要刺杀的目标。保护目标存活时每阵亡一个角色+15分,亲手杀死刺杀目标时+50分,若刺杀目标非亲手杀死而阵亡则随机更换一个刺杀目标(非保护目标)并-5分,限定,你可以随机更改一次保护目标或刺杀目标。 卦师:标记每名角色的身份时每标记阵营正确时+5分,身份正确时+15分,自己存活时每阵亡一个角色+5分,当你对一名角色造成伤害时,如果其身份不为你标记的身份则清楚其的标记,不能修改有标记的角色的标记。 怀玺者:明示身份,每轮各限一次,1.当你对一名非主公角色造成伤害时,你可以与其交换身份与积分;2.一名非主公角色对你造成伤害时,其可以与你交换身份与积分。当你存活时,每阵亡一个角色+15分。
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