暝月ぷ星ぁ痕 暝月ぷ星ぁ痕
命运的转轮不停的旋转,让我永远注视着你,远远的回首过去的自己,无限伤感,命中注定的人,我永远守护着你
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有点上火。。。 从去年的活动开始,兰德鲁的礼盒就是我深深的怨念,完了10年魔兽,喜欢的坐骑基本都刷到了,无敌、凤凰、午夜都有了,唯独这个幽灵虎,最喜欢,也最不常见,去年一度感觉良好,似乎已经触及到了幽灵虎的虎毛,可是箱子开出来的不是塞纳留斯的一地花花草草,就是一堆限制次数的摇摇虎,抽到摇摇虎已经很打击了,竟然还限制次数,太没天理了。。。。今年看到有盒子,这个机会不想错过,果断开箱,呵呵。。。又是摇摇虎。。。又是摇摇虎。。。戌禅这个家伙虽然看着挺好,也是我喜欢的松狮,但是一个牛头战士骑着怎么看都不美观。。。 昨天在贴吧发帖和人家讨论这个箱子的事,结果受到的都是暴击伤害。。 比如这样或者这样。。。不仅深深受到了刺激,还被人家用手机拍的图狠狠的伤害了一把眼睛,什么叫怨念。 这还不算玩,身边的哥们也有两个出幽灵虎的,这就让我更受不了,人家的出货率怎么这么高?我的怎么这么差。。同样都是礼盒,人家一张半年开的礼盒就开出了,而我的都是空盒。。 不知道是不是今年的老虎掉了提高了,还是我身边的朋友都脱非入欧了,总觉得好像全世界只有我没出一样。。 有没有一样跟我一样黑的非洲老乡?让我找找安慰。真心的,我们3个人玩魔兽,他俩都有,我没有的这种感觉,你们绝对体会不到。。。每次他们看见我顶着他们的老虎看的时候,都会说:“萌新请问,这东西是必出的么?”我想弄死他俩。。。
我所理解的戌禅·神圣护卫 戌禅,神圣护卫,这个坐骑在游戏里的模型有点小,不过侏儒、地精骑着还挺好看的,作为今年的活动坐骑,遇到第一个字竟然猛住了。。这个字念啥...子鼠丑牛·····戌(xu,须字的读音)狗亥猪,竟然真的只听说没见过这个字,朋友问我这是啥字,我张嘴就来了个“戊(wu)”,还给人家讲呢,这个坐骑寓意多深刻啊,读音上就有好几个意思,戊禅,也是悟禅的意思,又是参禅,这个坐骑充满道家的色彩,巴拉巴拉,胡扯了半个小时,现在想想真丢人。。。 戌禅·神圣护卫,其实从字面意思来看,戌这个字在字典里有多重解释,一说是指古代的一种兵器,类似于斧钺,斧钺钩叉的斧钺;同时也有纪念日的意思,不过用的不多;而这个字的通用意义,就是指时辰,或者就是指的狗。而禅这个字禅,是一种基于“静”的行为,源于人类本能,经过古代先民开发,形成各种系统的修行方法,并存在于各种教派。先秦时期就有关于此种行为的记载,但是未有固定称呼。直至印度词汇jana传入,汉语音译为“禅那”,后世便以“禅”字称谓此类行为。后面的神圣护卫算是很好理解了,其实狗一只以来在人类身边扮演的角色就是一个护卫,一只会飞的狗,或许是拥有神圣能力吧。。戌禅,直译就是一只拥有修为的狗。当然台服的翻译是戌善,或许国服这里的禅应该是读shan音,那就是另外一个意思了,或许是禅让的意思,反正我是没想明白。
我和朋友遇到了同样的纠结。 昨天和一个以前玩魔兽10年的好哥们通话,讨论的事就是最近开放的打折季的事,没想到我们竟然同样都在纠结。我们算是魔兽的老玩家了,一路走来真的玩了10年了,现在也请吧友们参谋一下我们纠结的事。 德拉诺版本是最后的点卡时期,当时我们得知点卡即将绝版了,所以就一口气冲了很多点卡,随后开了军团版本之后,我们都趁着活动买过季卡和半年卡(这期间一直没用点卡玩),直到上个月我们的季卡(上次打折买季卡送一个月时间的那次)都刚好用完了,本想着等着打折季的时候多买两张,可是就这一个月的时间,我俩用着还剩余很多很多的点卡时间玩着,每天上线有点节制了,等到真的打折来了,反而犹豫不知道该不该充卡,简单算了一下点卡用不完,至少玩到下一次打折应该没问题,但是又想要戌禅和礼盒(总异想天开想中一个幽灵虎。),打折力度也挺大,但是军团版本又无欲无求了。。。面对这种情况真的是非常纠结,半年卡300(考拉是60的券,战网积分感觉没啥用。)说多不多,说少不少,毕竟成家、有孩子了,花钱还是得仔细点,之前还听人说过没消耗光的点卡在8月份会强制转成包天的,不知道是真的还是假的,有吧友知道的麻烦告知一下,也想和吧友聊聊我俩该不该买。。(选择恐惧症的真因还是穷啊。。。)
瓦里玛萨斯虽然跑了,但是也不好过啊。 图文转子NGA http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.ngacn.cc%2Fread.php%3Fpid%3D233397464&urlrefer=2b959a7756488921e49d8559a8f822e5BOSS综述: [瓦里玛萨斯]利用囚室中的黑暗协助他锁定猎物,并发动[黑暗独行]。 伤害输出者 [被标记的猎物]需要调整站位,避免被击飞到盟友的范围之外 避免把[冥魂之拥]传播给多个盟友 治疗者 受到任何暗影伤害的玩家会获得[哀难]效果并在7秒内无法被治疗。 破坏魔的折磨会持续造成全团伤害。 坦克 [哀难]会使你在7秒内无法被治疗,并提高你受到的物理伤害。 不是当前坦克的时候,躲开[暗影突击]。 破坏魔的折磨 破坏魔议会设计了可以永远折磨[瓦里玛萨斯]的囚室。 烈焰折磨 火焰充满[瓦里玛萨斯]的囚室,对所有玩家每秒造成251,000点火焰伤害。 冰霜折磨(英雄难度) 冰霜充满[瓦里玛萨斯]的囚室,对所有玩家每秒造成251,000点冰霜伤害,同时使移动速度降低40%。 邪能折磨(英雄难度) 邪能充满[瓦里玛萨斯]的囚室,对所有玩家每秒造成251,000点火焰伤害,此伤害每跳提升5%。 暗影折磨 暗影魔法充满[瓦里玛萨斯]的囚室,对所有玩家每秒造成251,000点暗影伤害。 堕落的纳斯雷兹姆 哀难(重要) [瓦里玛萨斯]的牢笼被黑暗所笼罩,所有受到暗影伤害的玩家将被削弱。该效果会在7秒内阻止所有治疗效果,并使玩家受到的所有物理伤害增加200% 黑暗独行(灭团技) [瓦里玛萨斯]遁入黑暗,如果其周围8码内没有其他玩家存在,将对所有玩家造成160万点暗影伤害。 暗影突击(坦克预警) [瓦里玛萨斯]突击正面15码锥形范围内所有玩家,造成499万暗影伤害。 黑暗裂隙 [瓦里玛萨斯]在3名随机玩家脚下召唤裂隙,每个裂隙每2秒造成500,000点暗影伤害,持续6秒。裂隙结束时,对范围内所有玩家造成400万点暗影伤害。 被标记的猎物 [瓦里玛萨斯]标记猎物并在5秒内从暗影中向他冲锋,击中冲锋路线上的第一名玩家,造成150万暗影伤害并这名玩家他击退。 冥魂之拥(英雄难度) [瓦里玛萨斯]随机腐蚀一名玩家,4秒后对其造成150万点暗影伤害。当[冥魂之拥]效果结束时,它会扩散到10码范围内的所有玩家身上。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.ngacn.cc%2Fread.php%3F%26tid%3D11972707%26pid%3D233397464%26to%3D1&urlrefer=530534e30a827fd37f001cbae5babb28 从技能看,瓦里玛萨斯逃跑之后,被军团惩罚了,并且关了起来,还弄瞎了双眼。这孩子早知今日何必当初呢,不如帮着大领主干燃烧军团了。
谈谈生存该如何改动吧 现在的生存猎人应该是魔兽13个职业里最难的了,主要问题是监控buff多,伤害低,技能多,复杂性高。 与同装等的DH等强势职业比,人家几个技能够我们打10分钟才能追上,我们作为一个生存猎人,但是生存却成了我们最大问题,不禁感慨。那么我们又该如何改动呢? 我们可以这样试试 1、首先裂痕这个技能非常多余,生存有太多需要监控的技能,现在有多了个毒蛇钉刺,这让本来就困难的输出又增加了一堆得难度,所以删除这个技能是最佳的选择。 2、削凿这个技能有些鸡肋,如果不是buff毒蛇钉刺,恐怕这个技能只有在刷低级副本的时候能用上,既然如此不如将这个技能合并进猛禽一击,作为填充技能类似武器战的旋风斩的地位,这样整合后我们的技能不会在多的让人恶心。 3、爆炸陷阱的定位:鸡肋,放吧,伤害有点低,不放吧,还不甘心,因为它导致生存前戏过多,所以应该针对这个技能进行一下改变,将天赋中的铁蒺藜进行一下改动,点了这个天赋之后将会替代爆炸陷阱和焦油陷阱,buff一下伤害并增加dot流血伤害,节能减排~。游击战术这个天赋将为爆炸陷阱提供击退并眩晕但不再造成伤害,焦油陷阱将有几率触发摔倒(效果同武器战曾经的撂倒技能,站定不动不会摔倒,移动越多摔倒几率越大)。精钢陷阱下,焦油改名为燃油陷阱(合并焦油和爆炸),将会提供短暂混乱并提使目标受到持续性火焰伤害。 4、作用机制,生存最蛋疼的地方就是如何打到高层猫鼬,并在6层的时候尽量多的打出猫鼬,但是在实际操作过程中,这个非常难,我们缺乏稳定的积攒猫鼬层数的手段,太多的不确定性让我们很容易就断层,短的不能再短的持续时间更让人恶心。改动意见:减少猫鼬GCD,神器技能直接刷新buff至最大持续时间,并且减少神器技能CD,以此来buff生存的aoe能力。开启雄鹰守护的时候每次使用猛禽都可以提供猫鼬的使用次数。介于生存猎的生存能力较差,我们可以在猫鼬撕咬这个技能中加入闪避能力,猫鼬的每层可以提供3%的闪避,以此来提高生存猎的存活能力。 5、由于删除了裂痕,那么针对天赋也需要作出一些改动 第一层、动物本能:除了常规减cd以外,还应该在N秒内减少猛禽消耗的集中值,以此来平衡莫克纳萨的作战技巧这个天赋。 第二层、致死之伤:改为宠物的每次攻击将会额外提高2%的几率获得以此猫鼬撕咬的次数。 毒蛇猎手:立即获得3次猫鼬,并使当前猫鼬层数立即叠加至6层,cd1.5min。 第三层不变、第四层如上3。 第五层、粘性手雷:粘在目标身上,2秒后爆炸 ,将范围内目标粘在原地。 第六层、屠戮:替代猛禽。 第七次、喷毒眼镜蛇:这个天赋真不知道咋改······ 陷阱专家:冰冻陷阱不变,提高铁蒺藜伤害不变;在游击战术天赋下的爆炸陷阱延长眩晕时间并增加击退距离,增加焦油陷阱摔倒几率;在精钢陷阱天赋下的燃油陷阱延长火焰dot时间与伤害。 不知道这样的改动大家满意么?
中叙之战的总结 我们在面对叙利亚的时候,选择出现了很大的问题,是谁的问题呢? 国足的防守4人还是5人组成后防,根本没有区别,该能防住的不会漏,该防不住的摆10个人也防不住,我们的国足已经多次证明了在全力防守的情况下,依然让人打成筛子,所以固守必死。 我们的优势在哪呢?那就是中场组织,蒿俊闵、黄博文、张稀哲、郜林都是地面传切高手,也不怕叙利亚的紧逼,放弃了我们的中场组织而选择长传冲吊这种上个世纪的战术,让郜林边路组织、张稀哲、黄博文的直塞球全都化为乌有,实在看不懂这样的战术目的是在哪。 既然不放心国足的防线那就该上蔡慧康,如果偏向进攻,那就该选择郑智、秦升这样的有拦截能力又有向前能力的后腰,边路选择那些可以突破且能传出高质量的传中球的边前卫,姜宁、曹赟定、郑龙都是突破好手,锋线上董学升的状态都不会比杨旭、张玉宁差,不过首发张玉宁没什么问题,毕竟他是中国的未来,提前体验大赛是可以的,不过替补上场的杨旭,这个选择值得商榷。 门将选择上是今天最大的槽点,顾超的长处是不惧怕对抗,可以轻松摘下高空球,但是缺点同样明显,不擅长出击,没有接应回传球的能力,反应慢,而叙利亚的进攻套路则是反击、中场围抢反击、已经边路向中路渗透,这些战术能制造的场面是需要门将有出色出击能力以及参与后场传控的能力,而这些都是顾超不具备的,而他具备的能力恰恰被叙利亚完全避开,那么谁更适合呢?答案是杨智,首先杨智拥有感觉中超所有门将的速度,其次他的脚法在门将中属于中上水准,无疑是最适合这场比赛的最佳人选。如果这场比赛是打3后卫,放对手反击的话,那延边的池文一是最适合的。 我们最该选择的进攻战术是前场紧逼,用一个速度快的后腰来扫荡,利用边中结合的打法,让张稀哲等技术型球员能发挥直塞球的能力才是最佳选择。 这场比赛看不懂,我不敢相信这是高洪波的执教,除非他发烧了,犯浑才选择了这种局势,如果他是被做掉,那或许能更好理解吧。
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