钱赞企♂ 涅槃执政魔
广义相对论没有对时空维数规定上限,在任何维黎曼流形上都能建立引力理论。超引力理论却对时空维数规定了一个上限——11维。更吸引人的是,已经证明,11维不仅是超引力容许的最大维数,也是纳入等距群SU(3)×SU(2)×U(1)的最小维数。描述强力的标准模型,即量子色动力学,是基于定域对称群SU(3)的规范理论,它的量子叫做胶子,作用于一个叫“色”的内禀量子数上。描述弱力和电磁力的温伯格-萨拉姆模型,是基于SU(2)×U(1)的规范理论。这个规范群作用在“味道”上,而不是在“颜色”上,它不是精确的,而是自发破缺的。由于这些理由,许多物理学家开始探讨11维的超引力理论,期望这就是他们寻求的统一理论。
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09弹药与元素增伤技能的互动 测试条件:200强度的09,移植电击,上集团卡电击奇兵,弹药伤害为50%,电击奇兵伤害为200% 由于需要测试上元素mod与不上元素mod的区别,武器必须自带电元素,触发不能太低,面板又不能有切割伤害来干扰对dot的观察,魔典之类的不吃09弹药的武器也不行。最终只能使用安培克斯,可惜这玩意儿面板太低了,打无甲i佬的伤害数字仍然不够高,所以数字有些许误差,不过不影响结论,配卡如下:重锤射击只是为了拉触发,测试时只选取非暴击的伤害,所以无影响,上了两张基伤,不然伤害数字过低四舍五入造成的误差过大。 09的弹药类似于毒妈3附带攻击,由于附带攻击是100%触发几率,会和主要攻击触发的dot伤害数字合并。所以得先记录主要攻击未触发时的dot伤害,这个就是附带攻击触发的dot伤害,再记录两者都触发时的dot伤害,相减才能得到主要攻击本身的dot伤害。 具体数字如下,每一种情况都写为 主要伤害 附带 弹药伤害,外加3个不同来源的dot伤害: 基础 30,主触发16 电弹药 30附带15,附带触发8,都触发23,主触发15 电弹药+电击奇兵 91附带45,附带触发69,都触发114,主触发45 银电+电弹药 57附带28,附带触发28,都触发57,主触发29 银电+电弹药+电击奇兵 117附带59,附带触发168,都触发254,主触发86 银电+元素师 57,主触发56 银电+元素师+电弹药 57附带28,附带触发52,都触发107,主触发55 银电+元素师+电弹药+电击奇兵 117附带59,附带触发218,都触发331,主触发113
i玄骸推荐流程 1、开玄骸推荐打新赏金,又能刷杀毒和效价mod,又能刷声望,本身还是歼灭。地上捡到模块顺手插一下控制台就行了。2、开完玄骸后,可以发现地图上能出玄骸的是固定5个节点,两个歼灭、一个传承种、两个生存。和g、c玄骸相同,每个节点每轮只能打一次,可以打同节点的赏金,打过就变成普通节点。接下来先放三张杀毒mod,第一把还是打新赏金,一举多得。但之后不要打别的赏金,额外任务浪费时间,直接打非赏金的节点就行了。推荐按照 新赏金-炽蛇军歼灭-传承种-科腐者生存的顺序来打。 另外当前试下来如果三张全错,玄骸节点是不会刷新的,理论上很可能打完5个节点还没第一次捅对。但是我打了三只玄骸还没出现这种情况,不知道de有没有设计补救措施。 3、试出正确杀毒mod后,剩下两个格子全放15%进度的效价mod,那几个10%进度的额外杀毒和效价mod完全没必要,用都用不完。至于活体心肌细胞,区区10%掉率得不偿失。如果最后一轮进度浪费,才考虑上10%进度的效价mod。 每一轮依旧按照 新赏金-炽蛇军歼灭-传承种-科腐者生存的顺序,捅对会刷新玄骸节点。 无论捅对还是正常打完一个玄骸节点都获得5%进度,捅对时会额外获得效价mod的进度加成,效价mod每捅对一次都会消耗一格。 4、进度到达100%后,在九重天地球决战。强烈推荐开单人决战,因为每个人的玄骸是分开出的,每个人都要经过两波出怪,4个人就是8波,纯粹浪费时间。
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