金绵羊 金绵羊
Snowy
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for Gen7 因为身体原因从香港大学休学,休学之余,也让我开始思考PBO的未来。 与Gen4相比,PBO有着及格都难的Gen5和及格线以上的Gen6,4P功能至今未能实现。今后目标明确,实现4P对战功能,但是工期难以预计,计划是在Gen7之前,理由很简单,Gen7我将不再继续更新PBO,以及,从本贴开始,金绵羊这个ID不再使用。 不再亲自更新PBO和不继续使用金绵羊这个ID的原因是一样的,时间,或者说,这些年来,身边的人都长大了。 LYL还是LYL,曾经是学生的他走向社会成为了一名上班族,Maple仍然负责数据,温柔的性格也开始有了棱角与作风,他们对于PBO可以投入的时间,已经十分有限。 sidw偏向于技术但其实没做什么,Ruby是我和KD8的桥梁,他们也都从中学毕业进入大学校园,有关发布的事项已经可以放心地交给他们处理。 我在写下这些话的时候,也很清楚这些年来自己的内心有着多少变化,曾经的那个我要面对这样一个项目有多么吃力,现在可以站在更客观的角度冷静思考一切。 因此我想,PBO如果要有未来的话,只能依赖更年轻的一代,或者,就要接受没有未来的现实。 如前文所述,我现在对于PBO的目标明确,Gen6与4P,只有Gen6与4P,Gen7及以后是决不会考虑的。 虽然越来越少,关注PBO的人群是仍然存在的,以及即使没有人关注,我仍会更新PBO,Gen5和Gen6我就是这样做的,因为自己想更新。 我比较好奇在追加4P功能后PBO的玩家数量情况,但无论玩家数量是多少,我都不会考虑Gen7和以后的内容,因为我不想考虑。 PBO有没有Gen7不再是我能决定的了,按照我对国内学生情况的了解,就算有很多玩家PBO都不一定能找到新的维护人,这不是悲观的预期,衣来伸手饭来张口,唯一的目标就是成绩和排名,多少国内学生就是这样长大的,要有坚定不移的理想、勇气与毅力,还差太远。 即使如此,还是可以稍稍期待一下,毕竟未来是谁也无法预知的事。 不过长远不说,短期而言,我,金绵羊,能否实现4P对战功能呢? 我想是能的,只是可惜学了十几年编程,上了两家名牌大学,至今仍无法估算工期。 我要学习的东西还有太多,所以我还是先做好自己吧,以上。
我认识的LYL和你们认识的绝对不是一个人 一天到晚喊不到人= =真心搞不懂哪里得罪他了... 莫非是因为几天前的讨论组聊天? Snowy 23:33:15 顺便我今天凌晨3点梦见LYL了... 风岚醉 23:33:35 [表情]奇怪,你没见过他人怎么会梦见他的 Snowy 23:34:05 我在梦里看见过LYL的样子你们要不要听我描述? Snowy 23:34:21 那个是很久以前的梦了 风岚醉 23:34:28 [表情]你说,我反正见过lyl的人,看像不像 Snowy 23:35:05 首先是给人很温柔的感觉 脸也是这样的感觉 Snowy 23:35:12 不是圆脸 不是方脸 风岚醉 23:35:14 [表情]继续 Snowy 23:35:27 就是有点下巴 但也不是特别尖下巴的那种 sidw 23:35:37 ruby你居然见过? sidw 23:35:43 不是照片上? Snowy 23:35:46 眉清目秀 其他也没什么能描述的了 你可以问我问题 风岚醉 23:35:37 [表情]真人 风岚醉 23:35:53 [表情]你看到的戴不戴眼镜 Snowy 23:36:12 似乎不戴 sidw 23:36:19 真是。。她居然愿意和你这种大基佬出去 风岚醉 23:36:40 [表情]身高大约在什么范围 Snowy 23:37:00 这…… 风岚醉 23:36:51 [表情]你估计有没有到175 Snowy 23:37:06 当时的感觉是和我差不多高 Snowy 23:37:09 这。。。 Snowy 23:37:13 可能比我高一点 Snowy 23:37:22 应该没有175?我170差一点点 sidw 23:37:26 [表情] Snowy 23:38:20 Ruby还有别的问题么? 风岚醉 23:37:52 [表情]头发比较短还是比较长还是中等的 Snowy 23:38:34 肯定不是长发了 风岚醉 23:38:22 [表情]感觉相似度差不多50%吧 Snowy 23:38:41 应该就是中等了吧? Snowy 23:38:50 短发也不会特别特别特别短 我就更不吐槽以前有段对话了 ◇硝子玩偶◇ 20:10:13 我希望你记住的事情也一样,我不那么在意PBO,我想大多数人都比我更在意PBO Snowy 20:10:47 是么 可是lyl给我的感觉是很在意很在意的那种... Snowy 20:10:56 也不是给我一个人这种感觉 ◇硝子玩偶◇ 20:11:18 这说明我有很强的责任感和敬业精神 再老让我找不到人的话>< 我现在就要找一个每周有10小时以上空余时间真爱pbo又熟悉口袋对战同时有一定编程和逻辑基础的人陪我聊天回复脑力!
大家真的不要再为规则什么的争吵了 其实我非常羡慕大家可以议论规则方面的问题,我连规则、平衡性什么的都不懂。 我只是想说,PBO是怎样的我没有发言权,但天使sama和我说过—— Silverlight 22:04:02 玩家想做什么就做什么..这才是最重要的 所以我在设计的时候想,玩家想有什么规则就有什么规则,不想有有什么就没有什么。1v1的对战只要双方玩家都同意一些规则并且遵守就可以了,如果不同意那个规则可以不进行这场对战。 本来,没有做完的东西是不应该拿出来看的,不过既然天使他不和我说一声就把精灵队伍编辑器的界面放出去了,那我也小小报复一下好了... 1v1的挑战界面我还没有做完,就是可选规则区的大坑和队伍信息预览(还没做完)。 参战队伍是在挑战与被挑战的时候选择的,选择之后就能看见队伍中的精灵和精灵的情况。 标题栏是对方玩家的姓名和头像,火蛾子是PBO内置头像,金绵羊的那个是外链Url头像(但这个功能可能有安全隐患,不排除发布时会被禁用) 可选规则(还没做完的大坑)由挑战者设定,被挑战者可以看见,如果被挑战者觉得挑战者的规则不合适点拒绝就好了。如果超过10秒对方都没有点同意或拒绝,挑战者可以取消挑战。你问我为什么金绵羊的贪吃pizza小分队会有两头草蛇 那是因为天使给我的精灵编辑器中,队伍的编辑是完全自由的,不超过6个精灵其他一切随意。 但如果对方玩家不同意一个队伍里同种精灵超过1头(一种默认规则,但可以不使用此规则),那么挑战方无法选择这个队伍进行挑战,而被挑战方也不能选择这个队伍接受挑战。双方必须选择符合双方同意的规则的队伍进行游戏,虽然双方都看不见对方的队伍但程序会判断。 这个界面发给天使审核但目前没有审核结果,所以发布的时候这个界面完全不存在的可能性也有。 还有以前那幅精灵编辑器的界面已经修改,技能和6维德设定被整合到一个界面上了,不需要点选项卡切换了。 最后,这个帖子低调就好,我只是不想大家再为规则争吵了。
我认真思考了一个多月★终于明白了为什么PM玩家智商比较高 人家说话都素认真负责的~~~分析如下—— 1.超强的记忆能力 静态记忆:光是那张17*17的属性相克表我从五月份开始玩《口袋妖怪》到现在都没记下来,想必各位PMer肯定是烂熟于心吧。再考虑下对战中需要了解常见精灵的属性性格特性、常用技能、常用道具,技能威力、命中率、效果、优先度,多pm对战情况下还要记住技能目标,如此算下来所需记忆的数据量绝对上千。而这些数据在对战中都要从大脑中秒速调取,并且秒速调取这些数据之间的关系关联(xx精灵在有xx技能的情况下一般是带着xx道具,xx队里基本都会有会xx技能带着xx道具的xx精灵),并进行各种逻辑运算与判断,熟练对战的PMer的记忆力绝对是普通人类无法相提并论的。 动态记忆:对战中对方都出过哪些精灵,每个精灵都出了什么招,速度大概是多少,攻防大概是多少,可能带了什么道具,部分技能PP还剩下多少,哪些精灵血比较少了——PMer在前几个回合所知道的这些信息,在整场战斗中都要牢记在心,而一场战斗打个100多回合的都有。比起前面那些不会改变的可以慢慢记忆的数据,这种速记能力更是让我一个不玩《口袋妖怪》的人惊叹不已。 2.超快的心算速度 一般前几个回合后,PMer很快就能判断出对方的精灵是带着围巾还是...石板(这个好像很少见,我纯粹为了补字数),努力分配情况。仅仅通过对方xx威力的某技能给自己xx特防物防(还要记得对方技能是物理还是特殊)精灵的伤害就能计算出这些信息的,还要考虑天气影响特性影响道具影响以及其他等等因素,PMer的计算能力实在是惊人——要知道对战中这些都必须在2分钟内全部算出来! 可能各位PMer在日常对战中习惯了各种大规模计算估算都不觉得有什么了,可在完全不懂根本不会的我对此实在是佩服得五体投地。 3.情商也绝对不低 考虑一下“先读”“反先读”“反反先读”这种东西,经过一系列对战训练后PMer的情商绝对不差,而且这些都是要在包含着各种复杂记忆回忆计算的2分钟内搞定。这样比起来其他场合那些揣摩人心尔虞我诈的伎俩简直是渣渣。 结论: 想到这些,我突然无比后悔小时候没玩《口袋妖怪》,搞得现在咱智力低下什么都不会-..,=
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