战锤斯基 战锤斯基
战锤背景党科幻魔幻奇幻迷
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海阔天空任你而为 史上最好的开放式游戏 “开放式'游戏是什么呢?维基百科给出的定义是“一种玩家能在游戏中自由行动并能很自由与物体等发生互动的游戏类型”,因此我们把《杀出重围》和《神偷》排除在外了。在这两款游戏里尽管玩家自由度很高,但游戏整体非常的线性,尤其体现在探索层面。以下列出的游戏可以让你无拘无束的游荡把玩,你可以把游戏当成另外一个广袤的世界,以冒险,旅行的心态参与其中,不用太在乎什么主线——如果有的话。 25.狂飙:旧金山在《侠盗猎车手》系列之外没多少游戏会打造活力十足的城市以及它的各种设施,但《狂飙:旧金山》这样做了,游戏描绘了一个海湾城市,风景优美,建模细致,城市格调也别有特色,堪称形神兼备。《狂飙:旧金山》独一无二的游戏系统可以让玩家扮演旧金山众多的车手,并体验他们的丰富生活——至少赛车活动是很丰富的。也许它本质上还是赛车游戏,但它比起单纯的竞速游戏已有了太多灵魂上的超越。 24.死亡岛游戏设定在一座与世隔绝的岛上,病毒爆发使得许多人都变成了丧尸。你将扮演四位非常幸运(也可以说非常不幸运)的角色之一。你必须依靠非常简陋的武器,在丧尸群中杀出一条血路,将幸存者带到安全的地方,然后还要查明病毒扩散的隐情。《死亡岛》整体也许还有点粗糙,出现了很多bug,但游戏本身的企图心是不可否认的。在开放式的丧尸虐杀类型的APRG中,它无可匹敌。23.恶名昭彰2 和前作一样,《恶名昭彰2》打造了一个非常精美的开放世界,是一款充满了跑酷与动作元素的游戏。这款超级英雄主题的动作游戏通过一场场精彩的遭遇战使得主角的故事一直延续下去。在开放性的设定之外,游戏的道德系统使得游戏本身具备两种截然不同的玩法。游戏允许玩家往游戏里加入自己制作的内容,使得开放性进一步得到拓展。22.阿玛拉王国:惩罚在《阿玛拉王国》里你很少会感到无聊,这是一个无比奇异的世界,充满着魔幻,神秘和冒险色彩。它甚至会由于你对这个世界施加的影响而改变。因为游戏的开放性,你可以以自己的节奏和方式来拯救世界,而不是像那些线性游戏一样总是显得火急火燎的。可以说《阿玛拉王国:惩罚》就是完善了的《神鬼寓言》21.除暴战警(Crackdown) 在《除暴战警》的主线剧情之外还有很丰富有趣的要素。围绕着主线的众多物品和任务给了玩家在太平城自由活动的充足理由。虽然主线剧情让你只能扮演一个好好先生,但你还是可以在捉拿坏人的时候凭借着自己的超能力实施各种邪恶的破坏。当然你满世界学雷锋做好事也是可以的。能力越大责任越大,但承担责任也可以是很happy的过程。《除暴战警》便是这样。20.创世纪7 《创世纪7》是这一长青系列的第七部正传,出自电脑rpg之父Richard Garriott的手笔。在这款游戏中,你将再次回到曼妙的不列颠世界,那里有一种叫做守卫者的神秘生物,它扭曲了现实,让巫师发狂,迫使所有的民众都屈服在它残暴的旨意之下。玩家要解开守卫者身上的重重谜团并将混乱的世界重归有序。你在不列颠的广大世界里所做的什么事都会带来后续影响。19.奥秘Arcanum 游戏里充斥着精灵,人族,兽族以及其他各种生物。奥秘将托尔金式的幻想风和维多利亚时的蒸汽朋克式的伪科学风巧妙地结合在了一起。这是第一款如此行事的RPG。奥秘的世界正逢魔法时代即将远去,工业化崭露头角。新老交替的世界变得极不稳定。你需要在探险过程中合理运用自己的力量解决问题。整个世界对玩家都是开放且可被改造的。18.侠盗猎车手:圣安地列斯只要回顾2004就不能不提到圣安地列斯,这款游戏凭借着几乎无边无际的游戏互动设计为开放世界的游戏树立了一个新标杆。很难想象rockstar既然成功地把如此多的内容——从人物刻画,剧情到圣安地列斯城本身,都塞进了PS2的一张光盘里。除了其他的GTA作品,在没有什么游戏和它接近了,只有追随者。圣安地列斯城将90年代的洛杉矶生动地展现在我们面前。17.异度之刃描述《异度之刃》可用庞大,复杂以及其他类似的形容词,但任意一个都不能足以描绘异度之刃的丰富元素。这款Wii独占的JRpg不仅提供了一个发生在拼接而成的世界里的复杂故事,而且刻画了在JRPG领域非常有激励性的人物角色。游戏允许玩家探索其广袤开放的世界并能随心所欲的进行活动。JPRG的粉丝很难再找到比它更好更震撼的JRpg了。
神秘美丽的陨石:蜂窝黄金发光晶体每克30英镑 令人惊叹的宇宙杰作:美国亚利桑那州西南陨星实验室的马文-基尔戈尔让阳光照射在这个抛光福康陨石上   【搜狐科学消息】 据英国每日邮报报道,当这颗陨石坠落在地面时,人们并不知道陨石内部隐藏着令人惊异的美丽,通过切割之后最终让它的魅力色彩展现出来!   它被称为“福康陨石”,其内部结构是叫做橄榄石的黄金晶体矿石镶嵌在银白色镍-铁蜂窝体上。这个非常罕见的陨石重量相当于一辆掀背式小客车,发现于2000年中国新疆的戈壁地区。   之后这块神奇的陨石进行切割处理,在阳光照射之下可产生彩色玻璃效果,一位匿名收藏者持有最大的一块福康陨石,他收藏于2008年,所收藏的陨石样本重量达到925磅,这块陨石在纽约博纳姆拍卖会上以200万美元价格进行拍卖,但未拍卖成功。最大的一块福康陨石曾以200万美元价格进行拍卖,完整的该陨石重量相当于一辆小型汽车这种神秘美丽的陨石被认为形成于45亿年前,黄金橄榄石镶嵌在蜂窝状银白色镍-铁中,呈现出美丽的马赛克效果   福康陨石非常珍贵,且价格不菲,每克价格为20-30英镑。美国亚利桑那州西南陨星实验室内陈放着一块重量约70磅的福康陨石,实验室表示,这是一个不同寻常的发现,它将是21世纪最重大的陨石发现之一!   福康陨石使其它已知橄榄陨铁类型陨石相形见绌,橄榄陨铁石仅占所有陨石的百分之一。它并不是最大的陨石,2005年,太空陨石猎人史蒂芬-阿诺德在美国堪萨斯州挖掘出一块1400磅重的陨石。   亚利桑那州西南陨星实验室的专家指出,橄榄陨铁石一半成份是镍-铁,一半成份是橄榄石,它们可以呈现出马赛克镶嵌的效果,被认为是形成行星的残骸物质。他们相信福康陨石形成于大约45亿年前太阳系形成完整陨石内部结构,并认为很少有这样的陨石能够幸存穿过地球大气层。   2005年2月,这块中国陨石通过多种方式运送到亚利桑那州图森珍品和矿石展上,亚利桑那州西南陨星实验室表示,实验室陈列的这块福康陨石是世界上最大横截面橄榄陨铁石,长36英寸,宽19英寸。(卡麦拉) 转自人人网
路痴的悲剧 RPG史上迷宫难度最BT的十大游戏 第十名 《魔界召唤》迷宫,是RPG几乎不可缺少的要素之一,既可提高难度,又可以延长游戏时间,还能满足部分玩家的挑战欲。从1979年的阿卡拉贝到现在,RPG已走过近30个年头,自然也诞生了无数可歌可泣的BT迷宫,因此讨论哪个迷宫最BT成了网上多见的话题。但是,难度是相对的,你觉得BT别人可能觉得是小菜一叠,经常看到有些玩家将某迷宫吹的神乎其神,结果一玩才发现......这就说明要客观地排名非得见多识广不可。不过,在排名前首先声明:1、由于RPG数量太多,所以本排名并非金科玉律,尤其是6-10名尚有斟酌之处。2、对现在部分日式RPG流行的数百(万)层迷宫一律无视。理由是这些迷宫基本上是毫无技术含量的随机生成型,与精心设计用来整人的迷宫来说不可相提并论,再者,它们一般都是为了打开隐藏要素而设计的,并非主线流程。 即使纯以难度来说,此类迷宫最多战斗够BT(比如我听闻某日式RPG有个500层迷宫,玩家不管之前等级多高,装备多好,进去后立刻变成1级、最垃圾的装备,且一旦阵亡,进度会被自动删除),但迷宫的BT度关键还是要看路径的复杂度以及迷题的难度,所以本文不必考虑此类游戏。《魔界召唤》虽然是1992年的游戏,但当时已作出DIABLO式的3D界面,整个游戏就是由40多个迷宫组成,但同DIABLO一样有自动地图系统,所以玩家们在大多数时间都玩得很惬意,不会被迷宫所困饶。不过,有人曾经提到:“如果DIABLO去掉地图会怎么样?不敢想象.......”不敢想象??但《魔界召唤》的设计者在后期的地下水道就这么狠心地向玩家下了手。而这个地下水道规模之大,岔路之多(约荆柯外传山洞岔路数量的两倍)实在是骇人听闻,而且岔路还很长,即使无阻碍地走也要半分钟才能到底。 别跟我说半分钟不算长,当你走某一迷宫走得即将崩溃时10秒钟都够长。更令人发指的是,迷宫中还有很多区域一旦进入除了四处移动以及系统操作外其他都被禁止了,连使用道具补血都不可....... 如果单以该迷宫来说,《魔界召唤》在这个排名中还有上升几位。但考虑到游戏中其他迷宫尚算简单,而且允许随时S/L,所以只能委屈其在第10名了。第九名 《仙剑奇侠传》通观《仙剑奇侠传》整个系列都没有什么令人发狂的迷宫,但为什么其能排在《魔界召唤》之前?就是因为全系列的迷宫平均难度还算不低。不过,对这个游戏迷宫的讨论已经非常之多了,这里就不再废话了。第八名 《荆柯新传》对FC玩家来说,《荆柯新传》经常是一个话题,原因不在于这个游戏品质有多高,而是其迷宫的BT也算到了一种境界:玩家不能全屏观看周围的路径,原因是迷宫里面很暗,而自带的照明道具只能将自身所处的位置那一点地方照亮,这就给人一种心理上的畏惧感,再加上其规模确实不小,遇敌率也高,所以当时能通关的人很少,即使通了,也是靠画图。不过,如果把这迷宫当作史上最BT那就太夸张了,那时大陆玩家的RPG功力普遍奇低,连《七宝奇谋I》这么简单的游戏都会转得晕头转向。 如果大家还是不服气的话,那请继续看下去,保证让你知道什么叫做惨无人道。
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