卧轩听婵☞ 卧轩听婵
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预言一波,纯属个人臆想,关于新增伤角色的猜想。 🐶CH估计以后不会轻易出常驻增伤的道具了,固定增伤的东西数值是死的,不方便修改,破游戏为了圈钱,前期卖bug,后期销量上来,公告都不发,就给你热修复了,我们玩家能有啥办法,最终解释权归人家所有。数据膨胀怎么办,💰还得赚。新出的没有老的好,氪的人少,就拿红衣来说,淘汰她很简单,举个例子(预言一波),肯定会出新的增伤角色,CH不可能一个红衣让你用好多年,出个新角色固定常驻增伤跟红衣一样,人物C技能,开启之后,一定时间内,增加百分比伤害,伤害浮动,最高翻倍,也许你还在犹豫,这个人物再来个设定,塔防也能用C,就问氪佬会不会换红衣?瞬间爆发相当于红衣的2倍,给你来个一定时间内浮动增伤,这样,比常驻增伤厉害,数据又不会太过膨胀,毕竟这有时间限制的,还淘汰了老角色,继续无耻的圈钱。就问你氪不氪了,再说苍龙戒,虽然绑定红衣,大不了再出一个绑定新角色的,还是一样的套路,给你来个被动常驻增伤,主动爆发增伤的,或者苍龙继续用,就算白板苍龙,目前也是天花板戒指。 只是突发奇想的个人观点,有些话可能刺痛你的心,希望你别往心里去,大家都曾热爱过这款游戏,可如今无耻运营,这款游戏早已不是我们认识的逆战了,都希望大家理性消费,游戏不是全部,放下游戏,我们生活还要继续!加油!
2.2号更新之后,目前发现的变化 1.最重要的卡线索问题,终于解决了,更新前,线索6卡了200局打的吐了,更新之后一把出,女仆单手,老z噩梦结束。(女仆到手看了眼,压仓库了,还是芙蕾雅香,烂大街的东西收藏就行了) 2.选的狙击,狙击死神冷却时间修复了,现在死神结束立马读条,另外我想说这不是加强这是完善,光影纪元都是v结束立马CD,至于伤害没啥变化,感觉不出来,就跟之前一样。 3.魂灯,现在可以边开枪边放,塔防有些地图也能放出来了,之前会卡bug,魂灯放出来了,但是地图没有或者只能放到一个位置。至于伤害,本人没发现有啥变化,应该跟之前伤害一样,至于塔防,玩了几把,当初单通,现在还是单通,恕我眼拙,有些说塔防加强了,我真没看出来。 4.天启副武器,不能卡血量了,至于以后会不会出现新的卡法,就请大神们开发了,塔防吸金之前1000,现在只有500了,算是削弱了,但我感觉还是比空气墙好用,空气墙现在还是吃灰。另外更新后打了吧大都会,右键吸金一次3w,至于新图懒得打,有知道的朋友欢迎补充。 5.天启刀,削弱,现在塔防还有欢乐塔防只能刮痧,再也没有刀砍赛博格的快感了。至于猎场,没啥变化。自己打了把猎魔,伤害依旧变态,也算是留了点福利。唉,塔防伤害被砍的没眼看,我还是想说SMch。 6.还有一个不确定的,更新前玩欢乐塔防,都是用刀,至于狙击平A没怎么用过,今天打了吧感觉狙击除了V,其他都是再刮痧,因为之前玩的少,所以不知道是不是削弱了狙击在欢乐塔防的表现,反正玩了一把,发现狙击平A,副武器,刀太垃圾了,根本打不动,全程不放陷阱,清怪只能靠v和魂灯,好在vCD优化了,要不然真的很吃力。还有一点值得怀疑欢乐塔防跟塔防都是赛博格军团,塔防会放银河和天网,等有时间,打吧命运之城,在测试下,只放量子和防空的情况下,看能打到第几关,但愿伤害不要跟欢乐塔防一样。 最后,各位朋友新的发现,欢迎补充,以前个人见解,不喜勿喷,口下留情!谢谢!
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