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AMD StoreMI 更新 2.0.1.150 1 版本亮点 此版本中介绍了以下新功能: • 支持 AMD 锐™线程™ SWRX8 上的 PRO 处理器。 • 支持将 SSD 分区用作缓存。 2 已修复问题 此版本中已修复以下问题: • 修复了使用上一个 AMD StoreMI 版本观察到的错误检查 9f 和 7e。 • 安装 AMD StoreMI 后为 ODD 丢失问题提供的修复程序。 3 已知问题 此版本中已知问题如下: • 安装 AMD StoreMI 后,固态硬盘 (SSD) 的性能问题,而不是 AMD StoreMI 驱动器的一部分。 • AMD STOREMI_2.0.1.150 安装失败,某些系统上的双操作系统 (操作系统)已配置。在这种情况下,AMD StoreMI 仅在主操作系统上受支持。 • 当使用完整的 SSD 进行缓存时,AMD StoreMI 最多可支持 7 个存储 设备,同时创建 AMD 商店智能驱动器。如果 SSD 分区并用作缓存,则只有 6 AMD 商店支持存储设备。这是因为 AMD 的设计限制 商店。 4 系统配置要求 4.1 产品支持 • AMD 锐™ 5000 系列台式机处理器,在 AMD X570 和 B550 上 • AMD 锐™ 3000 系列台式机处理器,在 AMD X570、B550、X470 或 B450 上 • AMD Ryzen ™ 3000 系列台式机处理器™ AMD X570 上的 Radeon 和显卡, X470 或 B450 芯片组主板 • AMD 锐™ AMD X570、X470 或 B450 上提供 2000 系列台式机处理器 • AMD Ryzen ™ 2000 系列台式机处理器™ AMD X470 上的 Radeon 和显卡或 B450 芯片组主板 • AMD 锐™ 4000 系列台式机处理器,™ AMD X570 和 B550 芯片组主板 • AMD 锐™线程™ AMD X399 上的 1000 和 2000 系列处理器 • AMD 锐™线程™ AMD TRX40 上提供 3000 系列处理器 • AMD 锐™线程™ AMD WRX80 上的 PRO 处理器
A17-Exp发布:暂定于2018年7月 A17功能列表: 更新为开发人员揭示它们! 车辆大修 +新物理 +新车:自行车 +新车:摩托车 +新车:吉普 +新相机控制 +转换按钮增加自行车上的扭矩上坡速度 +空格键跳到自行车上的兔子跳跃 +吉普可以损坏块。 +使用鼠标2/12/18转向 Sleepers 2.0 +秃鹰露宿者 Dungeon POI 2.0 +环境危害 +僵尸壁橱 +爬坡棚架和/或葡萄藤 +许多POI的 辅助工具+“助手块”,可直观显示容器是空的还是可打包的 +任意战利品容器,使每个POI独特, be +超过70个新的POI已于2014年4月14日进行了关卡设计 玩家(强盗)动作捕捉动画 +独立的男性和女性运动风格 +玩家现在上下看,总是显得呼吸 +包括力量在内的战斗动作移动2/21/18 武器检修 +更换枪支零件,附加修改,兼容buff和技能框架 +全枪而不是战利品容器中的零件 +武器质量决定可以附加多少个MOD + MODS不会有质量等级。3/21/18 +移除一个mod可能是不可能的......仍在开发中 +十字线的大小准确地反映了命中概率的锥体。 +所有MOD都使用单个物品ID号,但可以容纳30,000多个可变MODS +近战武器的力量移动使用鼠标右键并消耗耐力2/21/18 +为动画添加武器声音以更好地保持声音同步正确2 / 21/18 + 特技和技能和增益会影响每种武器的各个方面2/21/18 +武器可以在工作站制作。通过组装界面3/20/18 + Mods添加的Mod不会有效。通过清理,交易和任务获得3/21/18 +使用特殊的着色插槽3/28/18可以将武器着色为其他颜色 魔法 增益大修 +使用更强大和更优化的框架改进旧的增益系统 +设计用于与块,物品,武器,服装,技能,特权和属性叠加工作 +可以在增益一生中触发和修改事件。 升级 改革+通过更强大和更优化的框架改进旧技能系统,同时设计用于物品和爱好者。 +添加角色属性以更好地创建类并区分游戏风格。 综合生存系统 +改变健康,耐力,饱腹感和水合作用的方式 +减少耐力最大限度地表现饥饿。饮食恢复最大4/14/18 +以恢复速度为代表的口渴。更高的口渴意味着耐力和健康恢复较慢4/14/18 任务系统 +酷派新任务 +动态派生一个boss来守护任务目标 +完全可修改的对话系统3/5/18 +交易者发起的任务3/5/18 +任务和任务POIs 可以在随机世界以及Navezgane 4/19/2018 隐身系统 +与隐身相关的新显示屏,具有尚未知的功能..... 地形和世界 +遥远的树木2/12/18 + POI编辑器可在主菜单中访问 +地形编辑器可在主菜单中访问3/20/18 + Navezgane地形极大地改进3/20/18 +新的有趣的悬崖峭壁,山脊,和更好的品种4/14/18 +随机地图将被预生成像Navezgane 4/27/18 + 森林生物群系的新树模型一样快速地进行加载并发挥优化5/21/18 AI和Pathing System + Zombies扫描3个区块高度的障碍物,然后以中间区块为目标,然后根据区块hp 4/19/18 + Zombies根据区块健康状态划分障碍优先级。4/19/18 +游戏会扫描一个僵尸在任何变化后可以采取的多种途径。4/19/18 +添加平滑和预测功能,以减少4/19/18之后出现的之字形网格
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