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二测常用物品ID整理 如有疏漏欢迎补充 注意替换时注意对象格式, 比如可堆叠物品无法直接修改typeID为不可堆叠目标, 物品堆叠数量(variables.data)编码过程为整数转4位二进制(小端序)再转base64 | 物品 | 编号 | |------------|------| | 图腾轻盈 | 324 | | 图腾背包 | 325 | | 图腾压枪 | 433 | | 图腾进击 | 320 | | 图腾战士 | 322 | | 图腾甲胄 | 318 | | 物品 | 编号 | |-----------------|------| | 大急救箱 | 15 | | 6级头 | 46 | | 5级甲 | 35 | | 棺材包 | 40 | | RPG | 327 | | T7 | 719 | | 遮眼布 | 848 | | 显卡 | 328 | | 空间晶体 | 860 | | 被污染的武器零件 | 861 | | 船票 | 868 | | 物品 | 编号 | |------------|------| | 能量枪 | 391 | | 电MP7 | 733 | | Bozon2 | 734 | | Vector | 737 | | SR-3M(S弹) | 736 | | M4 | 242 | | Aug | 653 | | AugA3 | 654 | | AK103 | 238 | | RPK | 244 | | 带火AK47 | 862 | | 沙鹰 | 785 | | 5.56黄DT | 682 | | 7.62黑DT | 683 | | VSS | 680 | | M1A | 786 | | MCX Spear | 788 | | M107 | 407 | | M700 | 780 | | 莫辛纳甘 | 781 | | 连珠弓 | 869 | | 物品 | 编号 | |--------------------|------| | 快瞄lv4 | 276 | | 2倍镜 | 574 | | 4倍镜 | 568 | | 8倍镜 | 569 | | 小口径制退器 | 271 | | 大口径制退器 | 268 | | 物品 | 编号 | |------------------------|------| | 手枪增伤枪口 | 712 | | 手枪射程后座枪口 | 463 | | 手枪后座枪口 | 464 | | 手枪消音枪口 | 465 | | 手枪射程枪口 | 466 | | 手枪散射枪口 | 467 | | 物品 | 编号 | |--------------------|------| | 冲锋增伤枪口 | 713 | | 冲锋后座枪口 | 469 | | 冲锋垂直枪口 | 470 | | 冲锋水平枪口 | 471 | | 冲锋散射枪口 | 473 | | 冲锋消音枪口 | 474 | | 物品 | 编号 | |--------------------|------| | 步枪增伤枪口 | 714 | | 步枪射程枪口 | 475 | | 步枪后座枪口 | 477 | | 步枪水平枪口 | 478 | | 步枪散射枪口 | 479 | | 步枪散射枪口 | 481 | | 步枪消音枪口 | 482 | | 物品 | 编号 | |--------------------|------| | 狙击消音枪口 | 270 | | 狙击增伤枪口 | 715 | | 狙击射程枪口 | 484 | | 狙击水平枪口 | 487 | | 狙击散射枪口 | 489 | | 狙击消音枪口 | 490 | | 物品 | 编号 | |--------------------|------| | 霰弹集束器 | 269 | | 霰弹增伤枪口 | 716 | | 霰弹后座枪口 | 494 | | 霰弹散射枪口 | 497 | | 物品 | 编号 | |--------------------|------| | 突击握把4 | 263 | | 快拆握把4 | 264 | | 垂直握把4 | 265 | | 后坐力握把 | 457 | | 腰射握把 | 462 | | 快速握把 | 453 | | 物品 | 编号 | |------------|------| | 腰射枪托 | 516 | | 移速枪托 | 511 | | 后坐力枪托 | 510 | | 物品 | 编号 | |--------------|------| | 激光lv4 | 282 | | 手电lv4 | 283 | | 腰射激光 | 579 | | 物品 | 编号 | |------------------|------| | 小口径弹匣4 | 267 | | 大口径弹匣4 | 266 | | 物品 | 编号 | |------------|------| | S中级 | 597 | | S高级 | 598 | | AR中级 | 693 | | AR高级 | 694 | | L中级 | 697 | | L高级 | 698 | | 狙击中级 | 701 | | 狙击高级 | 702 | | MAG中级 | 709 | | MAG高级 | 710 | | 霰弹中级 | 633 | | 霰弹高级 | 634 | | 霰弹龙息 | 162 | | 箭中级 | 871 | | 箭高级 | 872 | | 爆炸矢 | 649 | | 能量弹 | 650 | | 火箭弹 | 326 |
1.2版本斗蛐蛐大赛排名(输出排名) Lemma1: 竞速快 = 目标血量区间合适 != 单卡输出期望高 Lemma2: 牌量 != 牌质 Lemma3: 单卡输出期望高 != 你能活下来 Corollary:故以红弩箭为量纲, 可知目前主要输出角色的机体强度. Theorem1: 技能期望伤害 = 技能倍率 *Max((攻击-目标防御*(1-被动穿透)*(1-技能穿透)*(1-减防debuff)) , 攻击*10%) *(Max((1-暴击率+抗暴率), 0%) + Min((暴击率-抗暴率),100%)*(暴击伤害-目标暴击防御)) *(1+创伤伤害+目标创伤减免) *(1+术法威力/仪式威力) *(1+特殊全伤害增加) *(1+属性克制) *Min(技能作用目标数, 目标数量) Note: 1.所有角色均取最优满增幅心相, 暴力递归计算共鸣摆法. 2. 现实创伤角色柏林buff计算: 取5回合无buff单卡期望之和, 除以6回合(5动+拍手1动) 精神创伤角色因安安(1阶)和狗子均无法回本, 故不计算带拐收益. 所有角色均享受全程乳牙buff 3.只考虑输出期望, 功能性不考虑. 2.具体角色食用方法如下: 梅兰妮: 12回合5大, 3.6层既定计划, 1.8层大娱乐至上 红弩箭: 很好吃 百夫长: 心驰神往, 对单5激情不开大, 对群3.3激情开大 夏利: 对单心驰神往, 对群美丽新世界, 区分控不控80%血 洁西卡: 计算过程见参考资料, 夜色亵渎者+五色月 星锑: 计算过程见参考资料, 美丽新世界 温妮: 心驰神往, 3.75层长生之血 柏林: 3拍手2手枪1大, 表格列出为ad, rd计算将主c带柏林与否的差值移给柏林即可. 未锈铠: 低于20%血量斩杀伤害溢出, 不参考. 无属性克制. References: 星锑计算: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3Ftid%3D37088017&urlrefer=9d769a72d06592964df96533ba248856 小鹿计算: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3Ftid%3D37404874&urlrefer=ecf79215ac507c635fb31e2129d0f3c4
数据: 1.0.3版本 主c输出期望 心相共鸣选择参考 测试步骤过于繁琐, 于是只放出一些结论, 后续可能会更新测试步骤: 结论1: 经测试, 小春雀洞悉1[弱点感知],远旅1技能[明昧], 效果分别为-20%暴击防御, -25%抗暴率, 实际可认为对目标+20%暴击创伤和对目标+25%暴击率, 明昧效果可叠加, 且当明昧>2层时, 触发夜色亵渎者效果(有时不显示人物头顶触发心相特效, 但效果实际依然被触发), 当目标挂上4层明昧时(2个3星卡), 则对目标+100%暴击率.(注意: 由于抗暴率的存在, 并不是一定暴击的!) 结论2: 目前只测试到槲寄生洞悉2的8%伤害加成实际为一个奇怪的独立全伤害乘区, 而非创伤加成(温妮百夫长等洞悉附带的全伤害加成为创伤加成) 结论3: 穿透效果可叠加, 但区分乘算和加算, debuff类穿透(弱点感知, 钻石子弹)均为加算, 技能自带穿透均为乘算, 如: 当自身攻击力为786,目标防御为664, 技能附带穿透为40%, 目标被挂上了20%弱点感知和30%钻石子弹时, 攻击乘区计算应为: 786-664*(1-20%-30%)*(1-40%) 结论4: 暴击溢出转化为暴击伤害时, 转化率为1:1 结论5: 深梦6下的boss星锑: 现实防御:664 精神防御:658 抗暴率 :0.2% 暴击防御:11.53% 创伤防御:8.35% 意志解析7的boss大蛾子: 现实防御:553 精神防御:554 抗暴率:9.76% 暴击防御:16.4% 创伤防御:13.8% 以下为洞悉三 1级 无拐 输出期望, 单卡期望伤害算法为: 每轮大招内总输出的平均单卡期望伤害,; 部分特殊角色额外技能倍率期望已计算(百夫长全胜将军激情额外倍率, 红弩箭侧风起飞暴击额外倍率); 百夫长额外区分满激情不开大循环 和 正常放大循环; 红弩箭额外区分掌声 和 夜色心相; 不锈铠因缺少洞悉3实测, 无法确定被动穿透为技能穿透还是全穿透, 暂未列在表中, 暂时缺少洞悉3满级数据; 数据只考虑输出期望, 无法量化生存端收益, 仅供参考. 如需计算属性克制收益, 直接期望输出*1.3即可; 深梦6高防目标, 单体单卡期望输出:深梦6高防目标, 双目标单卡期望输出:意志7低防目标, 三目标单卡期望输出:
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