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1.2版本斗蛐蛐大赛排名(输出排名) Lemma1: 竞速快 = 目标血量区间合适 != 单卡输出期望高 Lemma2: 牌量 != 牌质 Lemma3: 单卡输出期望高 != 你能活下来 Corollary:故以红弩箭为量纲, 可知目前主要输出角色的机体强度. Theorem1: 技能期望伤害 = 技能倍率 *Max((攻击-目标防御*(1-被动穿透)*(1-技能穿透)*(1-减防debuff)) , 攻击*10%) *(Max((1-暴击率+抗暴率), 0%) + Min((暴击率-抗暴率),100%)*(暴击伤害-目标暴击防御)) *(1+创伤伤害+目标创伤减免) *(1+术法威力/仪式威力) *(1+特殊全伤害增加) *(1+属性克制) *Min(技能作用目标数, 目标数量) Note: 1.所有角色均取最优满增幅心相, 暴力递归计算共鸣摆法. 2. 现实创伤角色柏林buff计算: 取5回合无buff单卡期望之和, 除以6回合(5动+拍手1动) 精神创伤角色因安安(1阶)和狗子均无法回本, 故不计算带拐收益. 所有角色均享受全程乳牙buff 3.只考虑输出期望, 功能性不考虑. 2.具体角色食用方法如下: 梅兰妮: 12回合5大, 3.6层既定计划, 1.8层大娱乐至上 红弩箭: 很好吃 百夫长: 心驰神往, 对单5激情不开大, 对群3.3激情开大 夏利: 对单心驰神往, 对群美丽新世界, 区分控不控80%血 洁西卡: 计算过程见参考资料, 夜色亵渎者+五色月 星锑: 计算过程见参考资料, 美丽新世界 温妮: 心驰神往, 3.75层长生之血 柏林: 3拍手2手枪1大, 表格列出为ad, rd计算将主c带柏林与否的差值移给柏林即可. 未锈铠: 低于20%血量斩杀伤害溢出, 不参考. 无属性克制. References: 星锑计算: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3Ftid%3D37088017&urlrefer=9d769a72d06592964df96533ba248856 小鹿计算: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3Ftid%3D37404874&urlrefer=ecf79215ac507c635fb31e2129d0f3c4
1.1版本新6星梅兰妮 的一些数据分析 更新了一下梅兰妮在不同大招轴(12回合4大,5大, 即2回合3-4动,3回合3-4动)的输出期望 木桩: 深梦6下星锑, 单/双目标情况, 12回合 0塑纯削激情辅助, 2塑变为主c对单杀器, 对单输出大于其他2塑6星角色, 一个纯靠大招吃饭的角色 必须要洞3, 否则12回合内平均既定计划层数会低很多 大娱乐至上对梅兰妮提升很大, 但是对其他角色提升有限, 也就是说你得专为这个角色拉一个新的心相 启动缓慢, 对于手牌非常敏感, 发牌姬会导致输出方差极大(具体表现为不同大招轴影响被动平均覆盖层数) 3, 6, 9, 11轴:取大娱乐平均1.5层, 既定计划平均3层 3, 5, 7, 9, 11轴: 取大娱乐平均1.8层, 既定计划平均3.6层 关于塑造的提升(单体): 1塑造对比0塑造提升107.16% 2塑造对比0塑造提升122.10% 3塑造对比0塑造提升124.32% 4塑造对比0塑造提升125.99% 5塑造对比0塑造提升134.95%对比隔壁百夫长0塑造到5塑造单体提升为115.79%, 这可能是目前最值得氪满的角色了 注意: 以下单卡输出期望中, 仅梅兰妮有2塑, 其他均为0塑3洞悉1级9共鸣. 不考虑功能性只考虑输出, 仅供参考. 双目标输出参考:单目标输出参考:纯主观个人评价: 培养成本高, 有百夫长兽c的话, 不抽2塑不如不抽, 考虑到对单环境稀少, 输出优势并不大; 另外考虑到作为主c有着无损削激情的功能性, 没养百夫长的完全可以抽1个 顺带一提, 洞2立绘会颠倒过来, 看着很难受 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3F%26tid%3D36661405&urlrefer=801cd759b8b59bb3fce3ccd81425b911
数据: 1.0.3版本 主c输出期望 心相共鸣选择参考 测试步骤过于繁琐, 于是只放出一些结论, 后续可能会更新测试步骤: 结论1: 经测试, 小春雀洞悉1[弱点感知],远旅1技能[明昧], 效果分别为-20%暴击防御, -25%抗暴率, 实际可认为对目标+20%暴击创伤和对目标+25%暴击率, 明昧效果可叠加, 且当明昧>2层时, 触发夜色亵渎者效果(有时不显示人物头顶触发心相特效, 但效果实际依然被触发), 当目标挂上4层明昧时(2个3星卡), 则对目标+100%暴击率.(注意: 由于抗暴率的存在, 并不是一定暴击的!) 结论2: 目前只测试到槲寄生洞悉2的8%伤害加成实际为一个奇怪的独立全伤害乘区, 而非创伤加成(温妮百夫长等洞悉附带的全伤害加成为创伤加成) 结论3: 穿透效果可叠加, 但区分乘算和加算, debuff类穿透(弱点感知, 钻石子弹)均为加算, 技能自带穿透均为乘算, 如: 当自身攻击力为786,目标防御为664, 技能附带穿透为40%, 目标被挂上了20%弱点感知和30%钻石子弹时, 攻击乘区计算应为: 786-664*(1-20%-30%)*(1-40%) 结论4: 暴击溢出转化为暴击伤害时, 转化率为1:1 结论5: 深梦6下的boss星锑: 现实防御:664 精神防御:658 抗暴率 :0.2% 暴击防御:11.53% 创伤防御:8.35% 意志解析7的boss大蛾子: 现实防御:553 精神防御:554 抗暴率:9.76% 暴击防御:16.4% 创伤防御:13.8% 以下为洞悉三 1级 无拐 输出期望, 单卡期望伤害算法为: 每轮大招内总输出的平均单卡期望伤害,; 部分特殊角色额外技能倍率期望已计算(百夫长全胜将军激情额外倍率, 红弩箭侧风起飞暴击额外倍率); 百夫长额外区分满激情不开大循环 和 正常放大循环; 红弩箭额外区分掌声 和 夜色心相; 不锈铠因缺少洞悉3实测, 无法确定被动穿透为技能穿透还是全穿透, 暂未列在表中, 暂时缺少洞悉3满级数据; 数据只考虑输出期望, 无法量化生存端收益, 仅供参考. 如需计算属性克制收益, 直接期望输出*1.3即可; 深梦6高防目标, 单体单卡期望输出:深梦6高防目标, 双目标单卡期望输出:意志7低防目标, 三目标单卡期望输出:
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