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为生而生不是削弱而是加强!!! 众所周知为生而生是有两个效果的,其中摸倒地给坚韧的效果本身很强力,但是往往只能够在残局或多趴的情况下才能有所发挥,而这次改动就是将加速的应用场景削弱而增加了坚韧触发的场景。其他提供坚韧效果的技能如捏手机和钢筋一局也就能使用两次,而这个技能配合举白旗一局至少可以用2-3次,所以改版后的为生而生至少是个T2技能,绝不能说是削弱。 常驻加速溜得越久享受的加成时间越长,在人皇手里可以发挥出巨大优势,而在萌新手中也能够提供一定的容错,因此原版的为生而生是一个下限一般而上限极高的技能。但改动后的为生而生无论是下限还是还是上限都比原来强!改版后的为生而生配合举白旗把受伤的萌新摸好,然后他在吃刀拉的距离绝对比他靠那2%移速赚的距离要多,还消了杀戮。而面对屠皇的三幻神,原版为生而生能提供的帮助有限,而新版为生而生哪怕硬拖都能让屠夫原本的击倒时间增加10秒钟,可谓是相当逆天了。 有人说那也是举白旗厉害而不是为生而生厉害,但原本举白旗你可以随时随地想用就用吗?这个技能能加强举白旗不正是这个技能的强度所在嘛。还有人说那去打用举白旗的人呢,人家同样吃一刀消杀戮拉距离,还有原版为生而生的移速加成你怕不怕。那如果不打硬追10秒呢,首先10秒钟够人类马一个半场了,这意味着人类可以把你带到一个人类强势点翻过一个窗和你正式bettle,而且疲劳技能还没使用。结果你还是追一个残血,但地形更差,人类重置了疲劳,而你干扰不到电机了! 原版为生而生你用出坚韧效果也最多是把绝境变为劣势,而新版为生而生你用出来能让屠夫断节奏,甚至让屠夫起不了节奏。所以新版为生而生无论是上限还是下限都远远高于原版,这波纯加强。
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