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《弹壳》2023年第一个槽点—新增玩法缺乏创意 本人深度肝王,继上次吐槽了《弹壳》之后:https://tieba.baidu.com/p/8156722485?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.32.1.0&st=1672628586&is_video=false&unique=B857D9A919301C5696C08924101D4A3B 我们的策划狠狠地来了一波福利,圣诞节版本超级回馈,值得点赞一波,这次我们继续说一说游戏存在一些不合理之处,上次有很多壳友说了“这就是个小游戏,凑合玩玩得了”,就是因为弹壳是优秀的小游戏,所以我们希望它更完善,更优秀,所以才反馈意见,下面正题; 1:新增玩法枯燥乏味,试问新增玩法如果让玩家感觉反感,不愿意点进去,搁置在那,那还能算是成功的策划吗?今天是新年第二天,也是本人登录《弹壳》第131天,前后一共就新增了 每日挑战 和 回响之战 两种玩法,如果满分为100分,每日挑战评分我愿意给75分,总体算成功的设计,其缺陷是:难度凌驾在所停留主线关卡之上太多了,导致有很大一部分人痛苦,举例:1.1万攻击主线在52关的人,过52是没问题的,但是打每日挑战经常被小怪虐的找不到北,或者1.7万攻击打通65,每日挑战根本不能玩,当然有S枪或者不推关的人就不存在这个问题,那么错误难道出在别人去推关了吗?还是说人人都要有S枪呢?显然不是,推关是这个游戏最大的乐趣,挑战新的征程嘛!问题就出在每日挑战凌驾于停留关的难度太多了,在这里希望官方调低数据。每日挑战是成功设计,回响之战就是失败玩法!令人反感,回响之战的玩法思路我们能读懂:在真假boss之间,尽可能的输出真身,多打输出,但是这两个boss黏的太紧了!全局下来一个技能宝箱没有(博取3技能5技能),让输出太固定死板,没有乐趣,建议在回响之战里加入宝箱,宝箱里新增buff,让人有所期待,提高乐趣,提高话题性!
给派友一些建议 所有建议都建立在这一条之上,不行就不要往下继续看了:弄这个基本前提是不把它计入预期,不把它规划进咱们人生主线,成了捡漏,败了就删,广告按钮给它关上,不设闹钟,每天想起来就点一下,忘了就算,现在创始人已经很富有了。 不提供任何流量,不加入任何网络群体,每天点完去聊天室看几分钟节奏,大伙都在说什么,知道个大概其就关。什么公众号,各种群,一律不加,减少内耗,精力集中在工作和休息。 远离那些学习怪、感恩怪、作揖怪、静待花开怪、1寸正装照片当头像的怪物远一点,你每跟他们说一句话都在浪费精神力。 随波逐流,正视事实,正确感知大环境:现在没有共识价格,大环境还停留在打问号阶段,到底能不能包容过K还在观察阶段,都过了K还得看主网,主网之前的生态能不能有一定规模的吞吐量也得打个问号?我个人认为这需要好几年的时间,因为商家不能变现,只能卖一些偏门商品,没有硬货,啥是硬货?主流产品都是硬货,因为硬货不好作假,比如各种玉石vs可乐,可乐就是硬货,他需要花钱进货,真金白银投入,玉石他可以卖假的,蒙一个算一个,反正不给你退货,磨嘴皮子就完事了,触类旁通吧,各种Cx产品,82年的积压货,都在拿出来做共识,这不是商家的问题,他的币没法去循环进货,所以我说这个循序渐进的过程得好几年,你就点开商城看,什么时候硬通商品陆续开卖了,那个时候的共识搓合,基本就差不多了,现在不要削尖了脑袋找人收,大环境都在求的时候,我们在拿出来去供给,脚踏实地的看事,做事。 我看到很多派友很躁动,寻求着π能值多少钱的蛛丝马迹,“31w是真的吗有可能吗”“听说xxxx多少个w成交”,不要去精神内耗,只有既成事实才是真的,随手打开市场&易货商城,一键成交的既成事实摆在那里的时候,就是真的,截止到2022年11月30号也就是今天的事实,就是6打勾的,可以去购买商城上架商品,你买了谁家的货,那么你和卖家的共识就是你们双方之间的价格,目前这就是这个项目的进展。 总结下来还是第一条的那个基本准则,除了不投入金钱,也不投入精力,取消闹钟,关闭广告,等着删除或易货或变现。
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