小南
jehd_dudhdhdj
我是生动有趣的简介
关注数: 9
粉丝数: 19
发帖数: 3,144
关注贴吧数: 24
讨论火影手游中优质且平衡的忍者 首发没有毒点,强度合适,不弱也不阴,有明显的优缺点,有合理有趣的机制,玩起来有趣,有独特的爽点,还原,有堆料,没有无用的技能,上限下限刚刚好。 我心目中的人选是百战佩恩,除了组合技没用之外所有方面都很棒 你们心目中的人选是谁?
最近看变形金刚能量宇宙 截了好多壁纸,拿出来分享一下。 柱子镇楼
如果可以的话 未来一定要出一个这样的皮肤啊
是时候清算白面具了 一个有强度的且不低的狗脑忍者,不知道为什么一堆人在那玩白面具还觉得自己很有操作,贴子上抨击白带孝子哭弱话术,带白面具节奏的内容在楼里更。 1.为什么不削比他强的,削弱凭什么轮到他头上? 回答:典中典围魏救赵,这些忍者都要削弱,分个先后而已,早削晚削你也逃不掉。 2.白面具是免费忍者,削了零氪玩家又少一个猛将。 回答:只是因为在你仓库里玩的得最顺手还不削弱的阴间轮椅只有白面具而已。 3.白面具是制作无敌的,不能削。 回答:你可以说做得好,艺术品谈不上,宇智波带土带上面具的时候令人印象最深的就是操控的新佩恩六道和外道魔像,新佩恩六道在招募动画里有,奥义图也有,结果这个忍者一点没做出来。 4.S忍不好攒,新手都在攒结果削了。 回答:削了不是废了,玩游戏一定要骑个轮椅那你是什么人呢?其他的S忍难道比白面具好攒吗? 5.白面具遇到十级霸体被当狗打。 回答:这游戏主流忍者有百分之90以上不能处理十级霸体。 6.策划自己说是强度标杆,左右脑互搏了。 回答:策划左右脑互搏的事还少了?关系到你自己利益策划说得就是对的是吧? 7.一大堆主播也说这忍者不阴。 回答:主播也是玩家,主播也是人,主播有粉丝只是因为他在网上卖艺很有趣,不要把主播当领头羊。 8.白面具这个忍者性能高能让玩家完全发挥出自己的水平。 回答:高性能忍者玩出效果不是玩家水平,只是忍者在玩你罢了 9.我喜欢带土,不想让他削弱 回答:喜欢你就继续玩,创立斑玩家没意见,侠隐纲手玩家没意见,怎么到你这就不行了? 10.玩白面具需要思路。 回答:你睡醒从床上坐起来其实也需要思路。
比较难绷的一点 以前玩壮志雄心打出彩蛋都是惊喜+欣赏画面 现在看到彩蛋我第一反应是惊讶居然有配音 这彩蛋是新加的吗?司法岛罗宾刚上线没跟朋友试有没有彩蛋
把库玛西的脸贴到莫利亚身上 毫无违和感
加载界面换成定格动画吧 看见新手朋友招募一个忍者激动够呛我突然发现自己已经好久没有这种感觉了,归根结底就是因为你这个招募动画放在进游戏的加载界面上,每次招募新忍者一点惊喜感都没有甚至觉得你这动画烦人想跳过。 希望能把招募动画换成你们做的定格动画,定格动画的音乐也很好听,进游戏就看那个招募动画了这个定格动画的bgm根本听不到。 这音乐这么好听一堆人听不到有的甚至都不知道有这个东西你们不觉得很可惜吗?
说下火影手游这么长时间一直在传的谣言 一有角色制作立绘海报的还原问题就能看到有人说火影忍者手游只买了究极风暴版权这种谣言我看见了都懒得喷,今天发个贴辟谣下,一个是我忍不住了,一个也是给新玩家解释别再传谣,也方便以后我跟别人对线直接把这个贴甩给他 你自己打开火影手游的官方论坛里去看海报去,每一个海报左上角都有一个火影忍者的logo和三排小字 具体的在楼里我给你解释
现在打不过究极司法岛是正常的 因为究极司法岛里道力系统不生效,这个已经确定是bug了,在修了说是,不是超级大氪佬的先别硬打了,等修好应该就不至于什么一亿才能过了
谁都不许骂带土! 1.水门自己发动禁术,夺走水门生命的是死神 2.玖辛奈是被九尾扎死的,带土只是抽走了尾兽,还能复活(千代见死不救,是千代的错) 3.带土发起的合伙人组织,然后把首领副首领的位置给了长门和小南,这是善举 4.带土杀小南,是因为小南先动的手,而且一开始带土只是掐了下脖子,想放过小南,谁知道小南下死手了,不得已才杀的 5.带土杀泉也是同理,正当防卫罢了 6.带土回收轮回眼,不然放着等它氧化被微生物吃掉吗,更何况还有很多坏人觊觎轮回眼,与其交给他们,不如带土留着 7.带土控制矢仓发动血雾,因为矢仓的能力不足,所以带土帮他管理,乐于助人,怕矢仓出了错误,所以用写轮眼控制住全程代理 8.收集尾兽,因为尾兽容易暴走,属于不稳定因素,收到外道魔像里面,忍界就没有大型死亡的战斗了,是善举 9.宁次和其他人的死是因为十尾放的扦插,不是带土自己放的,和带土无关 10.带土把尾兽从斑身体抽出,是战斗的关键转折点,带土是英雄 11.带土发动神威找佐助,大功一件 12.带土替鸣人挡共杀灰骨,大功一件
还得是你南姐的泳装 低调奢华有内涵 喜欢我小南吗
海贼的策划改改自己喜欢造神的臭毛病 我想对你们整个壮志雄心项目组说些心里话,我玩这游戏就是因为海贼这个IP才入坑的,后面坚持下去的动力主要还是“策划敢面对玩家”这点,我觉得你们每一位战斗策划都是非常有创造力且能力优秀的,我相信很多人也和我一样觉得你们厉害,我喜欢这个游戏,我是真的希望这个游戏能做大做强,但是吧你也知道这是个格斗游戏,最忌讳的就是数值膨胀,我这里主要点的就是【策划库玛西】,我举个🌰,FPS游戏,比如逆战,还有那边的火影因为后期对战被观众反感成什么样子大家都懂,前者因为数值膨胀,现在凉凉了,后者因为神仙打架所以风评变差,更何况这是个格斗游戏,之前的策划还好,但是库玛西靠一人之力加速了数值膨胀,这是在缩短这个游戏的寿命,我真的不希望这样,这个游戏不需要六边形战士,最好的状态就是每个角色有优点,有缺点,然后玩家对于角色的了解去进行博弈,这才是一个格斗游戏该有的样子,库玛西策划是关于这个问题最严重的一个,项目组需要重视这个问题,别再让他随意发挥了,谢谢
终于平衡性调整了,等太久了 我对这次调整很满意,内容在楼里更,你们可以看 说下个人诉求:削弱下艾尼路和司法岛山治,加强下普通索隆,索隆全身大后摇大前摇技能还慢,太弱了 调整下援助强度吧,司法岛路飞和山治这俩援助强度比隔壁贝壳乌鸦啥的还离谱,双巨人和拉面哥也得砍 贝壳那边希望削弱下闪光贝的距离,削弱下强击贝,成功收益太大,后续给的金刚体时间长不说,cd也短,被骗出来也可以直接按援助规避被抓后摇的风险,成功给的收益太大和失败给的惩罚太小
功夫花火奥义为什么不用贴图? 你看看你这坨多边形建模你也好意思用建模贴脸?你不说我还以为我在看PS2游戏展示呢,奇拉比你觉得你那模型很好看吗?趁早换贴图吧,别说建模了,你连个贴图都不愿意做直接用游戏里被被缩小不知道多少的三渲二低模做怼脸奥义,我看你真是个懒散的大笨蛋
你这奥义图选的有够抽象的 再没镜头你也不能选这个被和平主义者激光射的画面啊,你哪怕选一张龙眼奥义图也比你这个强
玩点隔壁玩剩下的 改奥义图配文
给仙鸣变成金鸣了 让他上个色给我这样上
我获得梅丽号头像做的第一件事 太地狱了
鹰眼米霍克到底有多还原? 鹰眼米霍克在整个角色的组成上85%都做到了绝对还原,策划你做的好啊,接下来楼内结合漫画和游戏内容楼主细细的向你展示他到底多还原 (个人观点,没有权威性所以仅供交流)
蛤蟆广这么久没有动静到底在干什么 蛤蟆广已经好久没做忍者了,距离上一次做忍者还是去年一月份,特殊情报会上说自己很忙,或许下个高招S或者高招A由他负责且工作量非常大?非常期待蛤蟆广再推出一个优质忍者,如果不是这样那么蛤蟆广就是在忙十周年他所谓的一波大的?或许是做了个工程量大的新玩法里面的一堆忍者?期待捏
我发需要重做的忍者,你来打分 1分:更迭下特效就可以,本身玩法优秀 2分:部分技能需要优化,影响游戏体验,需要优化 3分:制作思路有问题,不好玩也不想玩,需要简单重做 4分:制作包含忍者元素太少,制作不符合忍者人气,需要大重做 5分:最基础的游戏体验都没法给你保证,空有一张忍者的皮囊,需要全方位大重做 解斑镇楼
大佬们我是新手入坑有没有推荐的玩具 每年生日奖励自己一个变形金刚,成年到现在四年了混了下变玩圈子发现自己买的全是KO,有没有看起来很唬人适合站桩的正版变形金刚
1
下一页