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【练笔向】莫恩酒馆的客人 莫恩站在镜子前打量着里面的人影,镜子里倒映的那个他已经很久没有睡好觉,浓浓的黑眼圈在惨白的皮肤下像墨水晕开在凹陷的眼眶里,两种鲜明维和的色差衬得他整张像个从墓地里爬出来的僵尸。 莫恩打量了许久,才终于将视线从光洁的镜面上移开。 “真糟糕。”莫恩嘟哝着打开房门。 关门的震动惊醒了趴在窗台的黑猫,维科半眯着金色狭长的瞳仁,然后懒洋洋地晃了晃尾巴勉强算是打了个招呼。 维科一直记得自己的身份,期间头一如往常般没有抬起过,傲慢得连声“喵~”都不愿施舍,猫国王的身份是骄傲和高贵的象征,示好从不是王室的风范。 莫恩也知道,所以他无奈地挂上歉意的笑容,然后放轻脚步走下走廊,维科不喜欢在睡觉时一再被打扰,那会让他很生气,而生气的后果往往是莫恩没办法承受——维科会抓伤他店里的客人,然后用华丽优雅的猫步和客人手中的武器在自己的吧台上对舞,最后甩甩尾巴留给自己一地的混乱与母猫野混。 除了道歉他也不能做什么,他可不想在收获了一地的混乱之后还要费尽心思去解决突然冒出来的老鼠——这是莫恩在抗议之后得出的惨痛经验。 当然,如果顺着它的心思的话,这个顾客还是挺好解决的,至少它不会特意找麻烦,这一点还是相当可爱的。 “我说,猫还真是挺奇怪的一个生物。” “老板快醒醒,猫和婴儿,是世界上最可怕的东西。”摩西看见自家老板用手抵着脑袋说出意识不清的话,整张脸露出了“睡糊涂了吧”的可怕神情。“还是说里面那个坏女人帮你洗脑了?” 摩西很忧郁地望着自家老板。 莫恩知道摩西说的那个坏女人是谁,唔……那算是相当老的顾客,现在算算,好像住进来也有好几年,名字叫…… “她叫什么来着?”
关于绒毯的一点随想(新|老人勿喷) 最近绒毯貌似被黑成湖都魔神了(?),个人在上次up中入手过一只,最近一直在用,顺便谈谈自己的想法。 绒毯一珠绝对的好评,在我看来,只要是一珠的角色,只要倍率不低得令人发指,都是有很强的适用性,比如叫骑一珠两派推倒,猫猫一珠打断,就算是r,解毒奶一珠回血解毒也广受好评,算是r里的战斗机……,绒毯的一珠减伤防黑个人觉得相当的好用,尤其是上场自带一珠,可以先手上个buff没有任何压力,就像是这次外传第一关,提前上buff可以给后方的远程安心输出对面输出三次伤害的时间,配合战或骑绝对有时间清理掉烦人的贯穿煤球,而且还具备减伤,一珠而言倍率低也可以理解,性价比已经相当高,手当也一定程度上弥补了这个不足,回一个角色虽然可惜,不过要是加上慈爱那某种程度上那相当于又要出一个类似花奶的小bug了(大概),这也算是一个限制(大概),所以不用抱怨太多。 之前有人拿绒毯和女仆比,这两者的关系很微妙,都是针对黑暗,减伤buff和回血都算是降低伤害的手段,女仆更注重回合内救急,绒毯更偏向场内辅助,混色队对黑暗没有多大压力,反而是回血成重点,而女仆二珠回血对于混色队的压力还是很大的,救急根本无法满足,也只有常年挂机偶尔近战法坦boss的法队能和她适应,比起来绒毯的一珠防黑减伤和混色队的相性就高的多了,回合内buff降低伤害,回合外手当配合慈爱,生存本能等群回手段拉高血线,甚至战士或者骑士可以不用带奶,防黑也在特殊本情况下为后方的输出提供保证,又能输出还能减伤回血,说起来我不是很明白这么高相性的一个sr为什么会被人不满orz。 总结起来,女仆是纯法队御用sr,而绒毯则更偏向于战法/骑法的二色队专用sr,在我看来这两位地位相当,谁都无法替代谁,每个人都有自己合适的定位,顺便总结一下上次up,绒毯,太夫,裁缝,即使是大正义,都明显有一个偏向性定位,那就是加强双色队,大概sega也意识到纯色队无论哪方面都成型了(为弓队默哀),所以上次up人物对于纯色队的土豪而言意义不大,但是大多数绝对属于双色队里的一把手,嘛,最后以上纯属个人见解,大家看看就好
【角色扮演】童话镇 这里是童话镇,一个不受时空拘束的梦境,在这里居住的居民有中世纪的剑士,也有未来的科学狂人,来到这里的你在街上看到穿靴子的猫在行走交流,太疯狂了?不,你没看错,这里是童话,所以一切都毫无拘束,一切都有可能……在这里,你不用担心生活带来的任何压迫,这是一个和平的、沟通为主的古怪美好的地方,但由于居民之间的一些障碍,出于交流的目的我需要你的参与,需要和你的日常往来来相互熟悉彼此,你愿意来这里和我们分享自己的想法和自己存在的世界吗? BY——童话镇第一居民小狼犬尤戈 抱歉,健忘的我忘记了如何教大家在童话镇里留下重要的第一印象和存在感,或许在此之前我应该先做一个大概的镇上介绍和充分的自我介绍(松领带): 咳咳,你好,我未来的邻居,这里是童话镇,一个区分于各种世界但又与各种世界紧密相连的梦境,如您所听到的那样,这是只存在梦境的世界,所以,当您见到这里的人,我想他人很乐意听见你和他说一声祝你好梦——这和祝你有顺利的一天是一样的道理(笑),在这里您只需要做两件事——那就是幻想和交流,在这里幻想着做自己那个世界做不到的事——这将会是你在这里消磨大片时光的事情,另一件事,就是和别人分享自己那个世界——而这就是你在这里融入的不可或缺的活动。 另外,这里是即将成为你第一位朋友的尤戈,来自阿布里斯大草原的贝塔狼血统的小犬,很高兴认识你们,我未见面的邻居们。
大半夜里脑抽的产物【pov的另类注意事项】(算是提醒自己) 无论你要张开多大的地图,放置多少的人物,永远别忘记一件事:他们最后的目的总是同一个,无论是什么事件、人物还是器具。我们通过这些视角看待事物,那么就不能总从正义的一面去看待,对立面的主角往往比正义的一方更有惨烈的理由去促使他们做一件所有人都要阻拦的事。一个优秀的故事需要的两个要素,需要的不仅是正义的理智去探索真相(要素:剧情),更要有邪恶的理由去打动观众(要素:情感)。 你要记得每一个感人的结尾都有一个美好的经过,你的每一个文字都要朴实地描绘出最接近平淡的生活,魔幻来源于现实,魔幻是基于现实的夸大与扭曲,这意味着打动人的不仅仅是你绚丽的设定,还有那些共通的感情。同样的,那些令人悲伤的结局都有一个原本可以把握住的避免的机会,不要让你的文章超脱出我们所在的这个世界。 平淡与高潮的交叠进行总是激动人心,极大的反差造成的心理落差造成的结果只有一个:好想知道后面该怎么发展。 伏笔是剧情爆发的导火索,但这不代表你可以随意埋设,混乱的线索纠缠在一起导致的结果只有一个,把自己和读者炸到分不清天南地北,把剧情彻底炸坏。一个优秀的剧情的伏笔肯定不止一个,但绝对不会多于主角的数量,其中配角的诞生意义之一就是有伏笔这么一个名词存在,所以另外说一句无关的话,别再随意对待配角似花瓶。 每个主角的配角数量最好别超过三个,这不是记忆游戏。如果你在尝试一再地设置配角人设,那为什么不尝试着考虑把每个主角当成是彼此其中的一个配角? 最后,亮点永远藏匿在无华的描写中,别再用看似优雅的词句来秀人生哲学,那很幼稚。
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