玖佰PING🌐 】狼狽【
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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来自roadcraft的最新介绍,感觉有点模拟农场的性质 大家好! 自从《RoadCraft》在开放之夜直播活动中亮相已经过去几个月了!我们非常高兴看到你们的反应,也注意到你们对这款游戏有很多问题! 本篇博客的目的就是回答一些这些问题,同时为你们提供更多关于《RoadCraft》的信息和背景。 基本概念我们的前几款游戏《SnowRunner》和《Expeditions》是通过多种技术开发的,结合了MudRunner的专有引擎与Saber的技术。而在《RoadCraft》中,我们的目标是将使《SnowRunner》在越野模拟中无与伦比的所有技术完全转移到Swarm引擎中。通过将一切整合到一个单一的引擎中,我们解锁了推动游戏玩法极限的新可能性,同时还整合了我们在其他基于Swarm引擎的项目中积累的技术。 在《RoadCraft》中,你将扮演一个更“高层次”的角色,与《SnowRunner》中那种工作阶层的英雄形象有所不同。不再只是专注于在泥泞地带运送货物,你现在将负责管理灾难救援资源,为其他驾驶员规划路线,并修复道路以确保顺畅的运输。任务也有所演变:你将面临更复杂的目标,例如修复电力网络和从受灾地区回收重要设备。尽管泥泞的越野驾驶仍然是游戏的一部分,但它现在更像是次要的,让你能够专注于更广泛、更具策略性的挑战。 我们是谁?《RoadCraft》的开发团队是由业界资深人士和新一代热情的才俊组成的。一些设计师自《MudRunner》时代便开始为你们打造充满挑战的越野体验,而其他人带来了新颖的想法和热情,帮助我们拓展越野游戏的边界。
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