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补阳气,艾关元好还是命门好? 补阳气,艾关元好还是命门好?有什么区别吗?
单手斧70cm是不是太长了? 现实中70cm的斧头,单手挥动比较困难吧,何况长时间挥动
三国志5白银版 白银版和黄金版的区别是,白银版重写了很多函数,代码更优化,游戏更稳定 数据更接近原版,人物不变态,平衡性好,更耐玩 1 技能扩展系统 白银版的技术取得重大突破,现在可以无限制的加入新技能了 目前已加入了 攻心 连射 奇袭 箭风 火神 ,原来的技能全部保留 攻心 : 真正吸取敌方兵力,最大兵力可以超过20000 ------ 陆逊 连射:连续射击两次 -----太史慈 奇袭:背击或侧击敌人成功时不受伤害-----司马懿 曹操 张辽 吕蒙 箭风:射箭可引发混乱,成功率等于直接使用混乱的成功率-----诸葛亮 火神:增加火箭成功率------周瑜 陆逊2 弓箭系技能可增加阵型的弓指数,每个技能加一点,同时拥有5箭可加5点 武力值对防御有加成 最高30% 70以上才生效 暴击率=原版暴击率+双方武力差 突击消耗50体力 突击次数=双方勇猛度差+1 最高为4 反计:防背击,用弓箭射敌人,没有黄金版那么变态了 3 部队被击溃后武将有几率撤退 概率=100-四维最大值 4 战场天气强制为无风,火箭和火计更易于控制了 5 人口锁定 ,避免好战的ai兵越来越少 6 君主撤退后全军士气下降 7 取消地形对机动的影响 原版好多阵型移动太慢,战场上使用率低,成了摆设,现在所有阵型都可以上战场了。 8 只有邻近城市才可以增援,有利于战略转移,包围 其他的修改 登录限制,对方和对方君主相性4以内不能被登用 城恢复力按城防两倍算 金钱结拜,赏赐2000金可结拜为兄弟 (武将界面可查看相性) 酒宴加忠诚 降低免疫标识几率 电脑不杀电脑君主 提升基础寿命 相性替换年龄 成长速度由能力决定 15-冷静-勇猛 计谋也可暴击 去除仙术的治疗效果,保留提升士气和回复行动力的功能,限制妖术幻术的范围为1格,限制水计和落砂的范围为2格 鹤翼普攻和弓攻调为10 速攻: 改为被动技能 远箭: 弓箭伤害不随距离衰减 需要的可以联系我 q 2778131245
三国志5黄金版2.8, 2.9发布 2.8 1 人口锁定 以前的版本人口越打越少,最后几乎增不到兵。这对好战的电脑很不利。 2 暴击伤害变回2倍,原来的1.5倍不够爽 3 修正刘备特技不显示的问题。刘备特技为反计,反计敌人时不消耗体力 2.9已出,需要的请加我q 2778131245 空间里有 部队被击溃后武将不再是100%被捕,而是有一定几率逃跑,几率=100-四维最高值 这样一来,玩家很难抓到名将了,难度增加了许多,玩家的宝物也不容易丢失了
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