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一起回顾看米哈游的角色设计,从强度螺旋上升到现在是自作自受。 主c篇 1号。迪卢克。平滑的持续输出。依靠技能倍率和优秀的命座,被开服玩家称为可以用到关服的角色(现在看来只能说,天真了) 2号。公子。在平滑的持续输出基础上,加上了高倍率大招,高频挂水,群怪触发被动,砍怪切菜的神。 3号。魈,胡桃。和前面角色比输出不再平滑,在当时版本属于两个倍率怪物,一个群怪的神,一个单体的神。这个时间段,宣告了迪卢克平滑线性主c的时代已经过去。 4号。甘雨。虽然是3c,还是需要把她跟魈和胡桃分开来说,因为他和前面的角色比,在高倍率的基础上多了一手辅助能力。甘雨的出现,宣告主c在功能性上开始内卷了起来。 5号。尤拉。大招倍率怪物,命座战士。第一个短时间高爆发角色,方便吃拐。尤拉的出现,在竞速方面对其它主c提出了挑战。(尤拉是前戏铺垫,神里才是最终目的) 6号。六命叶天帝。伤害和拐的终极结合体。虽然主c需要开命座。但只需要一个角色格子,拐和输出都有了。(雷神主线能接下天帝一刀,是她的荣誉) 7号。神里凌华。怪物!在尤拉短时间高爆发,方便吃拐的优势基础上,增加了高频元素反应。虽然她命座比较收敛,但还是很强。深渊常客。(神里的出现标志着,只要深渊一直有时间限制条件,我冰系高频高爆发还方便吃拐的神里永远能骑在那些同等时间内爆发比我低角色头上拉屎.....没错!说的就是你,王小美) 8号。二命以上雷神。 后台辅助挂元素,增加充能,加高倍率大招,我拐你来你拐我,无脑循环。在主c多功能性上的又一次内卷!!!! 主c开始抢占拐的位置。 其实看下来就能发现,从迪卢克平滑线性输出到神里凌华短时间高爆发,从单一功能主c到雷神万叶这种的多功能怪物 米哈游的设计师无非就盯着这两点 数值倍率 和 功能性。角色全都是千篇一律的技能设计,打法也无限趋同,区别只是倍率不同和功能性的不同内卷。而像刚开服的 琴重击浮空摔伤,北斗的弾反,班尼特的蓄力向后击飞,凝光的屏风档飞行物等有趣的机制早都被策划扔到了垃圾桶里。 最后,让大家一起用爱为角色,为米哈游买单。一起期待深渊时间更短,深渊buuf更独。期待米哈游设计出更多的有趣技能。一路数下来后台主c的位置还空着呢,米哈游策划要不要考虑出一个行秋上位的后台主c?
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