美丽的兔兔
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京D蓝色车牌 这牌子是真的吗?
一楼给度娘 一楼给度娘
这种不到口罩,就坐车的能投诉吗
看看像不像! 看看像不像!
北京公交,新时代新特色,真心不明白要这些人干什么。982路公交车,编号ZDAT0241,坐岗加玩手机
公交车上的黑狗,编号ZDAT0241
请问丰台工会社区工作者的收入是多少啊 和社区工作者有多少区别
绝命时刻太卡,不管是高手还是新人 请大家帮助分析一下问题!相信 配置 CPU双核2.4 艾尔莎显卡7600 显存512MB 硬盘2T 4G内存 魔兽特效全开 6家对推都没卡过!(或许命令与征服之绝命时刻跟魔兽不是一个概念) 命令与征服之绝命时刻,每次单机或联机时 1V4(冷酷)进入游戏 开始发展时不卡 很流畅 特效之类全关了 大概到7 8 分钟后 高级建筑造完了 电脑也发展差不多了 出兵进攻 马上就卡(感觉双核4 瞬间变奔腾166了) 但也能一点点的挪动鼠标 根本无法正常游戏 先前玩时 没有出现“卡”这个情况 系统到时从新做过 如果这个游戏跟从做系统有关的话 挺好的一款联机对战游戏,为免有点太.......! 后来改用 低配置 CPU P4 2.6 显卡艾尔莎FX5200 显存128MB 硬盘120G 7200转 内存 512MB 进行游戏 也卡 特效全关! 没有中过病毒 感谢各位对问题的关注 祝大家虎年吉祥!
不管是高手还是新人 请大家帮助分析一下问题!相信有同遭遇 配置 CPU双核2.4 艾尔莎显卡7600 显存512MB 硬盘2T 4G内存 魔兽特效全开 6家对推都没卡过!(或许命令与征服之绝命时刻跟魔兽不是一个概念) 命令与征服之绝命时刻,每次单机或联机时 1V4(冷酷)进入游戏 开始发展时不卡 很流畅 特效之类全关了 大概到7 8 分钟后 高级建筑造完了 电脑也发展差不多了 出兵进攻 马上就卡(感觉双核4 瞬间变奔腾166了) 但也能一点点的挪动鼠标 根本无法正常游戏 先前玩时 没有出现“卡”这个情况 系统到时从新做过 如果这个游戏跟从做系统有关的话 挺好的一款联机对战游戏,为免有点太.......! 后来改用 低配置 CPU P4 2.6 显卡艾尔莎FX5200 显存128MB 硬盘120G 7200转 内存 512MB 进行游戏 也卡 特效全关! 感谢各位对问题的关注 祝大家虎年吉祥!
有1982年10月的朋友吗?
谁看过动画片<<足球小子>>主人公叫大地翔那版的? 求主题曲 君は流れ星和银河の少年!
有电脑高手吗?进来看看 自己动手做效果包,补充包 Quake3的pk3文件由于是用Winzip打开,故创建自己的pk3文件与修改pak文件不同。由于pk3文件内的文件都要求有自己的目录结构,故打包时需要带相对路径。一般我是按目录结构先放置好我的一批文件,全部选取后再用右键点击它们,在弹出的快捷菜单中选择add to zip选项即可。加入某个已有的pk3包也不失为一个好办法。 会做pk3包后就要开始做自己的扩充包了,举几个例子,权当抛砖引玉。 例一,Quake大赛推出了q3dm13,q3dm6的修改版(也叫tmp版),还有日趋流行的ZTNDM1、pro mode下的q3jdm8a等地图,它们平时都是零乱地以cpldm6.pk3,cpldm13.pk3,ztn3dm1.pk3等形式单独地放在baseq3目录下,随着各种效果包、补充地图的增多,管理起来很不方便。于是我就将他们从各自的pk3文件里取出,解压到同一目录里,再打成一个名为maps.pk3的包,看起来清爽多了。这属于地图补充包。 例二,每次调用最常玩的dm13、dm6、t2、t4很麻烦,要选半天。在pak0.pk3里有一个scripts目录,里面有一个arenas.txt文件。它记载了每张地图是哪种模式,缺省的bots是谁,在地图选单里的出现顺序是怎样。修改它就可以解决这个问题。下面我以其中的一段t4的描述字段为例介绍一下: {//以大括号为起始 map “q3tourney4” //地图名,即必须有q3tourney4.bsp文件在maps/下 bots “anarki” //用这张地图时缺省加入机器人,要加其他的bot写他的名字即可,用空格隔开 longname “Vertical Vengeance” //地图的名字,这个可以随便乱取 timelimit 10 // fraglimit 0 // type“single ffa tourney”//地图支持的游戏模式,你可以把q3dm17加到tourney模式里,专练railgun } 你只要将常用地图的描述字段放到该文件的前面,每次进地图选单时它们就会出现在最前面了。如果要做一张地图,以pk3形式给别人用,那么在pk3文件里的scripts目录下就要建立一个XXX.arena文件——XXX为地图文件名。它是一个文本文件,里面写入这个文件的描述字段。如果有多张地图的话,可以不止一段。以后再进游戏,在第一级选单里就可选地图了。 例三,用例二可加入一些原来在地图选单里看不见的地图,但是有些地图包只给了地图文件和描述文件,在地图选单里却没有可以预览的图片。解决这个问题就要回顾一下前面提到的levelshots目录了。在英语里,往往不用“map”而用“level”来代表地图,levelshots/下都是各张地图的预览图片。它们都是128×128 16M色也称为24bit色的jpg图片。但根据我的实验,发现只要是jpg图片,不管多大都可以用。 要做一张预览图片,首先要用Ultraedit打开q3config.cfg文件(因为它是Unix下的文本,只有用Ultraedit才能正常打开),将一个键设定为抓图键,如bind F12“"screenshot”。进入游戏后在地图里,以旁观者模式选一个好角度,按F12即可抓一张图。 抓图时要注意: 1.在抓图前,把所有的图像参数设置设为最高,这样抓出来的图片才好看; 2.在Console里用“cg_draw2d 0”命令清除屏幕上的多余显示,如果你是在游戏模式下还要用“cg_drawgun 0”来消除枪的显示。当然也可以在q3config.cfg里用bind F5“toggle cg_drawgun”和bind F6“toggle cg_draw2d”来简化这些操作。toggle的意思是在只有0,1两值时切换到另一值,按一下是1,再按一下是0。 3.当用“screenshot”连续抓图时,图片以shot0000.TGA,shot0001.TGA……的形式存放在游戏时所用mod的目录screenshots下,如在pro mode下抓图则在Quake3 arena/pro/screenshots/下。 4.当前Quake3的图像设置决定抓出的图片格式,也就是说如果是在32bit色,1024×768下抓的图则所得图片也是这个格式。 另外,大家特别要注意的是,千万不要用Photoshop的save as a copy命令将TGA图转为jpg格式,而必须用Acdsee在浏览器模式下的tools→convert来转换为jpg图。得到所需的正确格式的jpg图片后,将其更名为你所希望代表的地图的名字。只要将其放到pk3文件的levelshots/目录下即可。(见图1)
CS的MAPS 文件是.bsp的后缀 PS应该画的了 我试试看 画好了一起玩
王健你快把我的6张片还给我!
哪位高人知道一吻定情主题曲是日本的哪个组合演唱?谢谢
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