美丽的兔兔 美丽的兔兔
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有电脑高手吗?进来看看 自己动手做效果包,补充包  Quake3的pk3文件由于是用Winzip打开,故创建自己的pk3文件与修改pak文件不同。由于pk3文件内的文件都要求有自己的目录结构,故打包时需要带相对路径。一般我是按目录结构先放置好我的一批文件,全部选取后再用右键点击它们,在弹出的快捷菜单中选择add to zip选项即可。加入某个已有的pk3包也不失为一个好办法。  会做pk3包后就要开始做自己的扩充包了,举几个例子,权当抛砖引玉。  例一,Quake大赛推出了q3dm13,q3dm6的修改版(也叫tmp版),还有日趋流行的ZTNDM1、pro mode下的q3jdm8a等地图,它们平时都是零乱地以cpldm6.pk3,cpldm13.pk3,ztn3dm1.pk3等形式单独地放在baseq3目录下,随着各种效果包、补充地图的增多,管理起来很不方便。于是我就将他们从各自的pk3文件里取出,解压到同一目录里,再打成一个名为maps.pk3的包,看起来清爽多了。这属于地图补充包。  例二,每次调用最常玩的dm13、dm6、t2、t4很麻烦,要选半天。在pak0.pk3里有一个scripts目录,里面有一个arenas.txt文件。它记载了每张地图是哪种模式,缺省的bots是谁,在地图选单里的出现顺序是怎样。修改它就可以解决这个问题。下面我以其中的一段t4的描述字段为例介绍一下:  {//以大括号为起始  map “q3tourney4” //地图名,即必须有q3tourney4.bsp文件在maps/下  bots “anarki” //用这张地图时缺省加入机器人,要加其他的bot写他的名字即可,用空格隔开  longname “Vertical Vengeance” //地图的名字,这个可以随便乱取  timelimit 10 //   fraglimit 0 //  type“single ffa tourney”//地图支持的游戏模式,你可以把q3dm17加到tourney模式里,专练railgun  }  你只要将常用地图的描述字段放到该文件的前面,每次进地图选单时它们就会出现在最前面了。如果要做一张地图,以pk3形式给别人用,那么在pk3文件里的scripts目录下就要建立一个XXX.arena文件——XXX为地图文件名。它是一个文本文件,里面写入这个文件的描述字段。如果有多张地图的话,可以不止一段。以后再进游戏,在第一级选单里就可选地图了。  例三,用例二可加入一些原来在地图选单里看不见的地图,但是有些地图包只给了地图文件和描述文件,在地图选单里却没有可以预览的图片。解决这个问题就要回顾一下前面提到的levelshots目录了。在英语里,往往不用“map”而用“level”来代表地图,levelshots/下都是各张地图的预览图片。它们都是128×128 16M色也称为24bit色的jpg图片。但根据我的实验,发现只要是jpg图片,不管多大都可以用。  要做一张预览图片,首先要用Ultraedit打开q3config.cfg文件(因为它是Unix下的文本,只有用Ultraedit才能正常打开),将一个键设定为抓图键,如bind F12“"screenshot”。进入游戏后在地图里,以旁观者模式选一个好角度,按F12即可抓一张图。  抓图时要注意:  1.在抓图前,把所有的图像参数设置设为最高,这样抓出来的图片才好看;  2.在Console里用“cg_draw2d 0”命令清除屏幕上的多余显示,如果你是在游戏模式下还要用“cg_drawgun 0”来消除枪的显示。当然也可以在q3config.cfg里用bind F5“toggle cg_drawgun”和bind F6“toggle cg_draw2d”来简化这些操作。toggle的意思是在只有0,1两值时切换到另一值,按一下是1,再按一下是0。  3.当用“screenshot”连续抓图时,图片以shot0000.TGA,shot0001.TGA……的形式存放在游戏时所用mod的目录screenshots下,如在pro mode下抓图则在Quake3 arena/pro/screenshots/下。  4.当前Quake3的图像设置决定抓出的图片格式,也就是说如果是在32bit色,1024×768下抓的图则所得图片也是这个格式。  另外,大家特别要注意的是,千万不要用Photoshop的save as a copy命令将TGA图转为jpg格式,而必须用Acdsee在浏览器模式下的tools→convert来转换为jpg图。得到所需的正确格式的jpg图片后,将其更名为你所希望代表的地图的名字。只要将其放到pk3文件的levelshots/目录下即可。(见图1)
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