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关于炮控跟垂稳的原理说明,我感觉很多人有误区,欢迎理性讨论 开这帖是因为最近出了一台比较有特色的查迪伦暴风 这车有人说上垂稳,有人说上炮控 两边支持者的说法都有道理但是我认为都没说到点子上 这里说一下两个装备的工作原理,方便大家思考搭配 1、垂稳,就是在车辆移动跟炮塔转动时改善你的扩圈系数,让扩圈不要那么大 2、炮控,是减少你的瞄准时间,“瞄准时间是指圈从最大缩到三分之一大的时间”,这点要特别注意不是缩到底的时间,无论你的圈最大有多大,他就是减少缩到三分之一大的这段时间。 所以状况是这样的 1、你装了垂稳,固然你的圈在移动跟炮塔转动时圈会变小,但是你缩到三分之一大的圈时你依然是需要这么多时间,那垂稳的用处是什么呢?是方便车辆在短伸缩的时候精准打击弱点(比如头包),因为战斗节奏较快没有时间停车等待缩圈,所以扩圈越小越好,个人认为需要经常近距离搏斗的车辆适合装垂稳,比如277、430这些。 2、你装了炮控,虽然你的扩圈没有改善,但就像上面说的缩圈到三分之一大的时间会减少,所以你停车开始缩圈到射击的时间会变短,这个就比较容易体现在一些瞄准时间长的车,比如火炮跟这次的查迪伦暴风,通常瞄准时间超过2.5秒以上的车装了炮控在体感上会有比较明显的区别,这里要特别注意炮控减少的是圈缩到三分之一大的时间,也就是说从三分之一到最小圈的缩圈时间是不变的,所以装了炮控你就可以发现缩圈一开始很快,圈小了之后就缩的慢是因为这个道理,那么炮控我个人认为适合经常远距离打击不常伸缩的车辆,比如豹一。 所以暴风这车,端看你的玩法偏向,如果是偏向点亮偷炮的,我建议你装炮控,如果你就是喜欢中近距离搏斗的,那就装垂稳,当然我建议是两个都装然后再上个高光。 以上,如果我有错误的地方,欢迎大家理性讨论,
官网合法模组下载及安装教程 看到很多朋友在问模组的问题 这里发一下官网的下载方式及教程 但是官网速度经常抽风,所以二楼放度盘链接 1、首先进入亚服官网,选到社群--->模组中心,点下去2、点下去之后会跳转到一个外文网页,像这样3、推荐下载ASLAIN,这是一个综合的模组包,里面有很多种类可以选,点击下载4、下载完成后双击安装后会跳出这个窗口,记得一定要把下面的自动显示插件预览勾选起来5、选择安装路径,一定要跟你的游戏安装路径一致,否则模组无法安装6、点选下一步之后就会进到模组包选择的画面,右边是模组的预览画面,可以直观选择自己想要的7、全部勾选完之后,点击下一步,后面还会有一些选项全部按照默认的来,不要修改 全部按照默认的来,不要修改 全部按照默认的来,不要修改 如果你不按照默认的来,自己修改了某些选项有可能导致游戏无法顺利运行 等安装完成,就可以进游戏游玩了 往后版本更新,再按照上述方式从官网下载模组包安装 新版本安装时不需要将旧版本卸载,直接双击安装即可 里面所有你使用的选项都会默认保留,所以安装新版不需要重新选择,很快 既然来了亚服了,良好的游戏环境需要大家一起维持 使用合法模组既能辅助游戏进行又不需要担心被封号 国服的坏习惯就不要再带来了
情报转帖:巴西社群开发者Q&A、战车拉力赛、隐藏数据、SPG、TK 战车世界的开发者们参加了一场为巴西玩家举办的Q&A!原作者翻译了所有他可以找到有用的问题,因为有些问题是专门为了巴西社群的。参与Q&A的有以下开发者: · Max Chuvalov - 出版总监 · Artem Safronov - 执行出版制片人 · Dmitry Fedoruk - 出版产品管理主管 · Anton Bobrov - 产品经理 · Alexey Ilyin - 产品经理 · Aleksey Dyakov - 产品经理 WG何时才会单卖风格,而不是和金车包着一起卖? 金车和风格在游戏中是两个不同的东西,而我们也不打算改变它。我们正在制做更多金车的3D风格,你很快就会看到它们。目前没有其他计划。 有计划移除游戏的resmods文件夹吗? 我们并没有计划移除战车世界的模块,它们是我们的游戏和社群很重要的一部分。自从2016我们实施公平游玩政策后,使用违规模块的玩家数量已经下降了非常多,而且很多都被ban了。 有任何计划举办像以前有过的趣味模式吗? 有的,我们一定会带来趣味模式。请随时注意新闻,因为我们计划要在2019带回战车拉力赛! WG何时才会开始处理游戏中的严重问题,像是MM和战车平衡? 就如我们所发布的,我们目前正在处理MM,很快就会有更多新闻。战车平衡已经根据需要和玩家回馈完成了。 有可能把个人储备改成「游玩时间」而非现在的样子吗? 不,我们没有这样的计划,但谁知道我们未来搞不好会改它。 WG何时要把游戏做得更具吸引力?例如,移除SPG会有所帮助。 我们没有计划从游戏中移除SPG。我不能说我们永远不会动它,这在未来是可能发生的,但它不会被移除。我们在今年稍晚会有更多消息。 有机会引入更多现代战车进游戏吗? 只要它们适合游戏就有可能,瑞典中坦就是一个例子。 何时才会修改炮管让它们不会穿过墙壁、树木等物体? 我们没有这样的计划,这是游戏机制很重要的一部分。 随着法国轮车的加入,一扇引入更多各国轮车的门也开启了,有计划加入巴西科技树吗? 没有国家会被放弃加入,但目前我们没有这样的计划,至少要等到明年。 有计划要改善游戏经济吗?在现在如果没有加值账号,在随机战斗的收入非常少,尤其是在高阶。 随机奖励的加入会对游戏经济有直接的影响。 为什么WG不在随机战斗中移除TK,就像在前线模式中一样? 更多有关这个的信息会在今年稍晚分享出来。 开发者自己会去玩被改动过的地图吗,还是它会直接被送去超测? 会,开发者在地图改动后会去玩它。超测的存在就是为了此目的,我们同时也会根据全球的数据去做改变。 开发者们认为SPG在目前是平衡的吗? 很遗憾的,没有办法可以立刻平息所有的玩家。我们一直都有注意数据和玩家回馈,而且我们知道对于目前震荡机制如何运作有很多负面回馈。很快我们就会准备好和你们分享更多我们打算怎么做的讯息。 玩家今年能再拿到应得的奖励(注:T-50-2)吗? 可能可以也可能不行,随时注意新闻你就会知道了。 有计划让玩家可以隐藏自己的数据吗? 有的,而且我们计划在今年引进。 有计划加入更多轮车到游戏中吗?如果是,下一个会有轮车的国家是哪国? 是的,我们有一些国家可以在科技树中加入轮车,但不确定下一个会是哪国。 有计划做技术分房吗? 不,我们没有这样的计划。我们目前正在处理MM好让它产出更好而且车辆更平衡的队伍,但我们没有计划做技巧分房。
【官方消息】分房系统测试-续航 今年11 月,我们发布了一个亚洲独家微更新,用意测试亚洲服务器上某些问题的解决方案,希望为玩家提供更方便的分房系统。这个测试已上线进行,帮助我们为大家创造更加愉快的《战车世界》。 我们一直在收集您的回馈并分析过去几周获得的数据,现在已准备好分享更多的信息。 简而言之,我们的结论是到现时为止测试是成功,正朝着正确的方向前进,所以决定将这些测试延伸到2019年。 感谢大家! 我们要对所有参与测试的玩家表示谢意。感谢您与我们合作,特别是那些提供回馈,分享建议的玩家。您对《战车世界》的贡献是非常有价值的! 从回馈来看,对变化的总体反应非常积极。以下是论坛中玩家分享的意见的几个示例: 1. WG真的把玩家建议听进去了! 2. 新的分房系统让我的游戏体验更棒!就算我的技巧没有这么纯熟,藉由这种新机制我不会死的惨兮兮~ 3. 我在战场上可以遇到程度更相近的对手,让我又更想一直玩了! 对回馈的研究 在研究了您的回馈和试验期间获得的数据后,我们发现有两个问题需要改进: · X 阶等待时间增加 · 玩家在待机队列时间达 5 分钟重置后离开队列增加。 我们还听到一些玩家的回馈,他们认为在一些战斗中SPG的数量可能在实际上有所增加。这也是我们一直关注的问题,尽管此时的数据还不确定但我们会继续观察。 我们意识到存在所有上述问题的可能性,我们将继续通过统计和分析对其进行验证。与此同时,由于担心 X 阶车辆的排队时间较长,我们希望尽快引入修复。 这就是为什么我们将在 2018 年 12 月 27 日计划仅为亚洲服务器引入一套新的更新,相信这将有助于解决这些问题并更进一步: · 让玩家有更好的游戏体验, · 提供最佳的配对环境,减少战斗的平均等待时间(特别是对于 X 阶车辆),以及 · 重新分配 X 阶车辆的游戏量。因此,双层战斗的数量将减少,而三层战斗的数量将略有增加。 为了实现这些目标,我们决定在高阶原有的模板上再增加两个最适合当前队列结构的模板:4-5-6 和 4-4-7(仅限香港服务器)。 即将到来的新调整 在 12 月 27 日我们将会引入以下调整: 香港服务器设定改变 1. X 阶将引入 4-5-6 和 4-4-7 模板 2. 队列等待模板优化,以减少平均等待时间。 澳洲服务器设定改变 · X 阶将引入 2-5-8,2-4-9 和 2-3-10 · 队列等待模板优化,以减少平均等待时间。 请注意: 香港和澳洲服务器的在线测试还在进行中,个别服务器的分房系统设定将会在 12 月 27 日更新。 下一步计划 亚洲服务器分房系统测试仍在进行中。在引入新的调整后,我们也可能会更改测试的格式以获得尽可能多的有意义的数据。 重要提示: 我们期待您的回馈,并密切关注亚洲在线测试的进展情况。请分享您的回馈,印象和建议。 再一次感谢您的投入和持续关注!节日快乐,车长们!
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