賓克斯的美酒🍺 鐞撮厭嗫
不随波逐流,做好自己。
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浅谈当前版本与未来版本走向 以及阵容选择 以下只是提出我个人看法 不能担保我所写的东西百分百正确 但希望可以帮助到大家 让大家做一个参考 当前版本 当今版本闪避流横行 无论在新区或者老区都非常热门 强势新区希流开局 前中后期都有着不错的表现 目前PVP和PVE都能通吃 所以希流一直是新区大热 我个人也挺推荐新区玩家选择希流开局 闪避流在当今版本这么强势主要有两点 一是闪避卡的技能机制 二是闪避和命中的获取途径不成正比 先从技能机制上说 现在闪避角色只要用点心堆高闪避属性 对上大部分角色 都很大机会能触发闪避 所以这项属性在当今性价比极高 而闪避卡比如希流 猫狗这种卡 不需要出手 就有着不错的输出 闪避可以反击 给对方上流血 闪避在这几张卡身上就有着非凡的效果 除了可以躲伤害和控制外 还可以打输出 还不占用出手次数 也就代表着他们对怒气的要求不高 只要有闪避 就站得住 就有输出 大热的猴子虽然不会反击 但是闪避属性可以和自身的debuff减命中效果叠加 让效果可以翻个倍 也就是为什么猴子越战这么强 一个闪避的属性 足矣把这个角色所有的技能属性提升一个大档次 而闪避和命中的获取途径完全不成正比 命中需要比闪避高100 才能百分百命中 只要你命中不比别人闪避高100 对面都是有机会闪避的 而起居室能加闪避的有两张图 命中只有一张 藏品也有着两个加闪避的橙藏品 却没有加命中的 闪避的获取途径比命中多这么多 命中自然跟不上 除了大妈 藤虎这类自带高命中和鹰眼 新路意志怒功这类有必中的角色外 其他角色普怒攻基本上很难命中猴子 猫狗 希流这些闪避角色 然这种依赖单一高级属性而存活的角色终究会被淘汰 闪避流不像大妈 明哥这种角色保值 当闪避版本一过 这些闪避角色自然会被淘汰掉 闪避流最怕的有两种情况 一是中了部分控制后不能触发闪避 二是必中或者高命中的角色 比如说新路意志怒功必中 只要打飞到对面的C位闪避角色 在打飞状态下就不能触发闪避 这时候只要阵容有个高输出的角色 基本都能秒掉 因为闪避角色自身都是非常脆的 希流可能稍微肉一点 但是没有意志盾的希流 坦度也是很一般 在大后期闪避角色基本一中这种控制 就很大机会会被别人一套带走 闪避流在高端局最怕最怕的莫过于一个极限鹰眼或者一个极限大妈 闪避流打不动他们 但是他们打闪避流却很痛 鹰眼的攻击必中 无视闪避 而且自身增伤和爆伤高 出暴击必秒猴子猫狗这些 而大妈抽血必中 而且很肉 闪避流也很怕大妈 尤其是白金14的大妈 5段伤害 自身高命中 多段抽血还全是必中的 ——————————————————————————————————— 未来版本走向 这个月15号更新将会出新索隆 紫卡索隆有必中 新索隆自然而然 也会有必中 这张卡绝对是可以完美克制闪避流的一大神卡 而这张卡有着相当高的人气 就算不是为了克制闪避流 也很多人会去玩 而这将会大大影响闪避流的地位 现在新区希流横行 而新索专治希流 希流在新区就是靠刷脸闪避越战的 对上新索隆 希流闪避不了 终究是个弟弟 之后新索在新区一定会是一张很热门的卡 这将大大扼杀了希流在新区的生存空间 而老区也会有不少人置换 新索隆自然是一张输出卡 输出加必中 老区猴子的地位也将会大不如前 目前看新出的角色 新出的船炮 都可以很明显看到ch正在开始针对闪避流 在继续被针对下去 闪避流跌落神坛也是意料之中的事 而我前面说过 这种依赖单一高级属性的角色 终究会被淘汰 而且不保值 当然新索一出不会马上把整个闪避流体系淘汰掉 可是跟着版本循序渐进 闪避流我个人猜个大概 三个月左右就会被版本淘汰掉 并存活于历史中 ——————————————————————————————————— 阵容选择 那根据现在版本 阵容应该要怎么去选择 怎么去调整才好 下面我说的会比较针对老区 新区其实选择并不多 以后没了希流这个选择 少人阵也就新山和凯多能玩玩 满人阵前期开局最舒服的依旧是新路 白胡子也可以玩 如果目光放远点的话 大妈明哥也可以列入考虑 但是前期很难熬 大后期高级属性起来后 才会质变 前期只有挨打的份 至于鹰眼没v16不用考虑 至于老区的话 现在开始放弃堆闪避是明智之选 花这么多资源堆闪避 等闪避流被淘汰了后 闪避就变成了**属性了 而堆闪避的资源全白费掉 现在再堆闪避也爽不了多久 毕竟也快被淘汰了 放多点心思和资源在增减伤这种永远不会被淘汰的属性上更好 如无意外这次新索一出应该会连带置换 老区不建议置换猴子猫狗这种闪避角色了 这次要是换了的话 下一次置换你绝对会再一次置换掉 我个人认为 下个版本肉队将要崛起 如果阵容带点控怒或者debuff的话 效果会更好 这边我个人私心还是得吹一下大妈 肉队横行的版本 大家都有着高额的减伤和防御 你要想打别人痛 你就得相对应的去堆增伤和攻击 但这样又会跟肉队的初衷相冲突 而大妈打百分比伤害的抽血 越后期越无脑 前期抽血效果不是特别明显 但是到了后期白金14的大妈就不一样了 无视对方减伤和防御 直接打他高额百分比伤害 一巴掌下去不死也残血了 进入残血狂暴状态的大妈更是不在话下 肉队对拼 莫非就是讲求持久和续战能力 谁更硬 后续输出更稳 谁就是肉队的爸爸 肉队打消耗 除了要有控制规避关键伤害外 搭配控怒和debuff效果会更佳 你只要站得住 阵容配个控怒 到最后怒功的就只有你 你就是笑到最后的 debuff跟控怒一个原理 压制对方的续战能力 老区要玩肉队 主核用大妈 明哥 老麦 都是很不错的选择 能抗能打 自身也比较全面 而玩肉队 属性推荐以减伤和生命优先 增伤和攻击其次 如果之前玩的角色都是堆的增伤 那我觉得没必要刻意去置换肉卡走肉队 毕竟顶着个增伤属性没减伤的肉卡 跟普通输出卡的坦度差不了太多 意义并不大 而辅助则可以考虑新路(控制控怒) 贝基 饼干 白胡子这些 有杰克助战10和天雷卡支持的话 当然整个阵容强度会有很大的提升 如果没有的话 就只能靠自身极限程度和减伤面板去做为对战的资本了
浅谈一下对这次大妈白金的看法 我对这次的白金大妈还是比较失望的 比我想象中要弱 而且做为一张挡刀卡来说 这个技能虽然强 但是在几率上和机制上并不强 对挡刀卡来说 这种概率免伤和回血是很强的 可惜一张挡刀卡需要的是被动技能 而不是主动技能 一张优秀的挡刀卡就应该不用出手 靠着挨打或者回合前就能触发效果 来增加自己坦度或者上buff或debuff 大妈这个概率免伤很强 但是几率感人 只有15% 大家都知道大妈刷脸的技能 实际几率都要比面板描述的低 比如说大妈意志25%恐惧 实际效果只有15%左右 而这个概率免伤只有15%的效果 如果跟意志一样实际几率要比描述低的话 那就跟大妈意志一样 有跟没有没差别 反正几率低到都不怎么会触发 至于这个回血 虽然回血量不错 但是奈何机制太鸡肋 大妈本来回怒就慢 在一场战斗中 怒功频率并不高 而这个回20%血得怒功后才能触发 如果这是行动后触发(包括普怒攻)我都觉得有点鸡肋 更何况还得怒功 对一张挡刀卡来说 这个回血应该要像战国一样 挨打就能回血 或者像老麦一样 不用出手也能回血 不占用出手次数就能回血 才是对挡刀卡友善的回血机制 而不是像大妈这种 必须怒功才能回血 挡刀卡顾名思义就是抗伤害和吃控制的 吃了控制又怎样出手 不能出手又怎样回血 白金14的话就挺不错的 多了段抽血和导航恐惧 要比白金10来的实际 而且不需要刷脸 抽血和导航恐惧都是必中 稳定性高 总体来说 大妈白金在本质上并不弱 只是在几率和机制上略显鸡肋 不会玩大妈的人看起来或许会觉得很强 但是真正玩大妈的人 相信不会对这次的白金太满意 整体算中规中矩 不强 但是也不至于废 凑合凑合吧
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