右军如龙 右军如龙
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感觉很多人对国内单机rpg销量没啥概念,今天来谈一谈 国产单机rpg销量最好的是古剑三566天136万,五年200万,定价99元卖了八十多万份,其他都是二三十骨折价卖的。 现象级的游戏例如巫师3国内销量8年670万,绝大多数是二三十骨折价买的。 原价或者七折卖的最多的法环,国内销量一年230万。 法环是时效性最保真的参考物。 另一个现象级的2077,包含五价国内销量3年300万。还有一个破圈级但不是现象级的只狼,包含五折4年零8个月国内销量250万。 也就是说,3A或者年度水准的游戏,如果定价248-298,国内首年销量的正常上限是200万。 如果价格是148-198,国内销量的正常上限是300万。(但是需要的时间至少是3年) 如果价格20-30,国内销量的正常上限是700万以下,(但是需要至少8年甚至更久) 700万可以视为现阶段国内PC单机的最大容量,(近年来虽然国内各种主机玩家数量有所提升,但仍属于小众,单机游戏国内的PC玩家仍处于无可撼动的绝对主流。如果非要杠我朋友都有PS5xbox,那我只能说你是对的) 当然了,以上数据均为现象级或者破圈级的数据,如果仅仅是知名大作是不可能有这种成绩的。 知名IP的正统作品刺客信条奥德赛的成绩,定价298,史低二折59,国内销量五年140万。 较为有名的仁王,定价249,史低二折57,国内销量6年42万。 小有名气的卧龙苍天陨落,定价298,史低七折209,国内销量9个月19万。 总结:如果定价100以上国内销量超过一百万就创造了国内单机rpg新记录; 如果定价200以上国内销量超过一百万,就比肩只狼超越仁王; 如果定价200以上国内销量超过二百万,妥妥现象级,跟法环这种级别掰手腕; 如果定价200以上国内销量超过三百万,那没得说,真就创造了新的天花板。 如果定价200以上国内销量超过四百万,那就没有形容词了。 (当然了,我说的只是国内情况)
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