寇寇2049🌌 kou5220
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《王者荣耀世界》真的不是cg好吗? 首先先摆明一下血统,我平时主要玩单机,只玩过几个手游。贴吧不怎么回复,但是经常看,steam老逛但是没关注过。王者荣耀没玩过也不准备去玩,这个游戏也没打算去玩。 但是,这个游戏真的不是cg好吗?更不是预渲染的。我看现在网上漫山遍野的实锤,但是一点也锤不到点上。有一个想法,不一定对,可不可能他们本身就没啥证据呢? 我简单说一下我的看法吧,不喜勿喷。这个游戏的画面其实就是正常单机的画面,甚至稍次。但是光照很明亮,显得很喜人。很多人说可能是虚幻五做的,我感觉不像,可能是虚幻四。 从全局光照来看,这个游戏没有用上lumen技术,用的还是传统的静态光和动态光混合渲染的。所以很多地方没有光照的间接反射,就比如这个山洞,应用的是动态光照,缺失了光照的间接反射。 游戏内部的镜面反射策略也用的不是lumen,是传统的屏幕空间反射,就是只反射屏幕里面的东西,你可以看到,那张水面图,那个红的怪物的腹部只反射了上腹部的红线,而且拉长了,这是因为屏幕里面没有下腹部的信息,只有上腹部,这和黑神话拜年视频里面的技术是一样的,火刀的反射被拉长了,因为没有刀背部的信息。到了长安城那边甚至连水面反射都没有了。 所有的这些东西,都是引擎内部的很基础的设置。而且都是实时渲染技术,预渲染的cg不可能这么差。至于UI的问题我还说不好,可能是还没做好?这方面我了解的少就不说了。 总而言之,这个游戏用的技术都留在本世代,没达到次世代,绝对是现阶段能实现的。至于这次演示,我推测是用高性能pc跑的,正常玩到手里面应该缩水。 我分析的不太行,大家可以看看这和up咋分析的:【逐帧分析《王者荣耀:世界》预告究竟是不是实机演示?-哔哩哔哩】https://b23.tv/ug6GC6
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