贴吧用户_aUaGy1A
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王者荣耀请教贴——各分路人数为什么明显不均衡 先说现象:打野,中单,人数众多。射手,对抗,辅助,人数稀缺。 原因: 我认为可能有以下几个原因 1,打野,中单,往往是击杀方,击杀人数较多的一方。 射手,对抗,辅助,往往是被击杀方,或者是被集火的一方。 2,打野,中单,前期非常强势,是左右战局走向的一方。 射手,辅助,对抗,前期弱势,非常依赖团队配合的一方。 比如,射手,虽然后期有着不俗的输出能力,有决定比赛胜负的能力,但非常依赖队友创造的输出环境。 辅助,本身伤害较低,或骚扰,控制,开团,保人。十分依赖,高额输出位的,补伤害,或者,走位避免被击杀。 对抗,后期也有着不错的输出能力和坦度。但是对抗往往是被集火承受伤害的一方,十分依赖自身的发育,往往不能决定比赛的胜负。 深层次分析: 1,击杀方体验明显优于被击杀方的游戏体验 2,前期能左右战局走向的能力,往往更容易赢得比赛。 究其原因是:打野和中单,体验良好,战绩好,是卖皮肤的一方。其他位置,相对吸金能力较弱,且体验较差。 优化其他分路游戏体验,可能会使各分路人数更均衡。 欢迎各位大佬留言评论,表达出你的看法。
王者荣耀请教贴 各位大佬,对局中有没有遇到这样的女玩家。 顺风非常浪,逆风大脑死机,完全不知道该怎么做。 特别是逆风到时候,女玩家玩个中单法师,越打越怂,越怂越不打。 游戏到了后期,风暴龙王即将刷新的时候,就剩3路高地塔了。这时候,其他玩家都在报团,准备接团。女玩家玩个中单法师,独自一人回家清兵线。 殊不知这样的做法大错特错,如果队友都阵亡,单靠一个法师是守不住高地的。这种关键时刻,法师紧跟团走,放技能,打伤害才是最正确的。 女玩家玩个中单法师,逆风千万不要怂,不敢打伤害,只会输的越快。女玩家可能是因为逆风,怕阵亡不敢走前面放技能,殊不知阵亡没多大关系,就怕不打伤害,不放技能的法师。 此贴不针对任何女玩家,纯是请教贴,不引战,欢迎玩家评论。和气生财。 理性讨论,女玩家也可以说说你们是为什么会出现上述行为,或者当时是怎么想的。
王者荣耀请教贴 为什么1200分能碰到国服的 为什么排位想玩个辅助,系统给我排了两分钟一次也不给我玩辅助,总给我射手和对抗路。 老玩家总场次8千多场,历史百星。 有没有大佬,明白为什么?
新形态——魅影耿鬼 特性:神出鬼没 首次出场与敌方精灵距离为+1,该精灵可与敌方精灵保持-2,-1,0,+1,+2的距离。 1,处于正数+1,+2的距离时,敌方以耿鬼为目标的攻击技能失效,即耿鬼免疫该技能伤害。 2,处于-1,-2,0的距离时,则攻击技能生效 3,耿鬼使用攻击技能时距离-1,即由+1变为0.等,耿鬼使用变化技能时距离+1,即由0变为+1等 4,敌方精灵使用攻击技能时也会使距离-1,敌方精灵使用变化技能时无视距离限制可攻击到耿鬼 5,+2的距离回合数为十回合,即达到+2的距离最大为10次,之后移除最大距离+2,距离上限变为+1 6,敌方切换精灵时会刷新距离,使之变为0 7,幽灵系精灵无视双方的距离限制 8,耿鬼离场后距离变为0 9,该特性队伍只生效一只 专属:捣蛋之心 每次出场时距离都为+1.自身的变化技能不会受任何限制无法使用,每回合回复1/10血,无法被无效。 耿鬼属性:幽灵/毒 种族值暂定: 血量:150 物攻:10 物防:140 特攻:150 特防:160 速度:170 机制: 1,携带专属后,除幽灵系精灵外,大概率无伤联防 2,通过使用变化技能,使距离保持在正数,无伤抵抗攻击技能的同时,释放骚扰技能,恢复技能,放狠话,布钉,咒语,减半反射,等一系列变化技能。 3,若距离处于+2.自身一直使用变化技能时,至少免疫敌方的两次攻击技能,甚至无数次,即我方一直用变化,敌方一直用攻击技能,一直打不到我,做到真正的神出鬼没。 限制: 1,设置幽灵系精灵,避免该精灵过于无敌 2. 双方精灵的出手顺序,对距离有影响。比如当前0距离,耿鬼先出手时变为+1,免疫后出手的技能伤害。若敌方先出手,则变为-1,再变0,无法免疫伤害 3,仅免疫敌方攻击技能,无法免疫敌方变化技能,同时间接伤害,等其他类型的伤害对自身依旧有效 这样神出鬼没的耿鬼你喜欢不,喜欢多多点赞欢迎留言评论
新形态------恐怖小丑吸盘魔偶 特性:命运骰子 回合开始前,释放命运骰子,根据点数的不同,当回合实施不同的效果。每回合开始前,都会投掷一次骰子,各个效果相互独立,不叠加。 投掷出: 1点—暴击骰子:攻击必定会心,且享受属性一致加成 2点—速度骰子:攻击两次,速度翻倍 3点—回血骰子:清除异常,恢复自身3分之1的血量,受到伤害减少30% 4点—替身骰子:生成一个1/4血量的小丑替身,每投掷出一次4点,下一次投掷出4点,额外增加小丑替身生成时的1/4血量,直到生成的小丑替身为4/4血量,后续再投掷出4点,则生成满血量小丑替身。当回合替身未被击破,会一直存在,投掷出4点时刷新替身血量。【吸盘魔偶无法学习替身技能】 5点—强化骰子:5维能力等级加5,若当前存在能力等级,则强制为5维能力等级加5,下回合开始前若投掷出不是5点,则能力等级清零 6点—死亡骰子:场上双方精灵,均会受到以自身最大血量上限的非直接非间接伤害,除非免疫伤害,否则直接濒死。若场上存在小丑替身,则以小丑替身为目标。若以此法成功击杀对方3次,则6点移除,再投掷不出6点。 吸盘魔偶:超能/妖精 30增伤无减伤 种族值暂定 血量:150 物攻:20 物防:145 特攻:180 特防:165 速度:120机制上:1点和2点为攻击类型的骰子,高攻击低防御,怕对面高速爆发宠,3点和4点为防御型的骰子,适合骚扰对面,5点和6点为幸运骰子,其中5点为高攻击高防御,可选择是否攻击或者骚扰。6点为死亡骰子,同归于尽的打法。 技能上除攻击技能外,必然要携带变化技能,比如守住,诅咒,遇到不好的点数守住一回合,刷骰子,诅咒看情况释放,其中守住应该是必带的,可攻击可防御可骚扰可刷骰子。技能搭配应该是多样的,非常有趣,该精灵是免费还是其他,欢迎留言。喜欢多多点赞。
新形态——暗夜刺客玛狃拉 特性:暗夜猎手 出场时全场进入暗夜场地5回合,暗夜场地下受到敌人攻击致死时进入不屈状态。 暗夜场地: 1,全场场地5回合 2,场地所有精灵进入致盲状态(攻击时50%概率落空,无法命中敌人) 3,吸血30% 4,敌方精灵由于致盲导致未命中玛狃拉时,玛狃拉提升1级防御和1级特防 5,玛狃拉由于致盲未命中敌方精灵时,提升1级攻击,1级特攻和1级速度,且下回合攻击必定命中,伤害翻倍 5,暗夜场地下受到敌方致死伤害时进入不屈状态 不屈状态: 1,受到敌方致死攻击时,使血量上限和血量维持在1点 2,刷新暗夜场地回合数,并进入暗夜场地最大回合数的不屈状态 3,免疫所有伤害 4,清除自身强化,且无法提升自身强化等级,不屈状态每减少一回合提升5%的增伤 5,玛狃拉进入不屈状态时,敌方精灵在暗夜场地下不会进入致盲状态 6,玛狃拉在不屈状态下,仍会进入致盲状态,但享受未命中时,下回合必定命中,且伤害翻倍效果。 7,除专属外,道具失效 8,不屈状态清零时自身死亡 9,离场保留回合数 玛狃拉属性:恶╱冰 增伤40%无减伤 专属道具: 暗夜利爪:延长暗夜场地至8回合,且增伤30%,陷入不屈状态时敌方回血效果降低50%,无法被无效。 专属不仅提升了场地上限,和自身增伤外,还使得相应的不屈状态提升至8回合。配合专属,自身,和自身特性,不屈状态增伤最大上限为220(不屈回合数降低40%+自身增伤40%+专属增伤30%+伤害翻倍110%。另外还有禁疗效果,大大提升了玛狃拉的作战能力。 机制上: 1,双方都陷入致盲状态,但玛狃拉享受致盲的增益效果:敌方未命中,增加自身防御,我方未命中,提升自身攻击,且下回合必定命中,伤害翻倍 2,不屈状态免疫伤害,真正的无敌输出8回合,但结束时自身死亡 该特性下使玛狃拉真正成为一个暗夜中的绝对猎手喜欢多多点赞或者你觉得值多少价位的,免费还是其他欢迎留言
建议神创特性这样改: 六项种族值均为150血量面板为???(只有我方玩家能看到总血量) 攻击时,总攻击数值=物攻+特攻+速度数值 总速度数值=物攻+特攻+速度数值 防御时,5维数值清0,并全部加到血量面板上,血量面板数值为??? (且血量条总是满的,即以六项种族值数值和为血量条,种族值数值变化,血量条会呈满状态而变化。) (一) 攻击时,造成的伤害数值会被吸收,而均分到6项种族值数值上,吸收到单项种族值数值原来的1.5倍时,此时总血量数值,达到上限。 (后续吸收数值时,不再提升总血量数值,为初始单项数值1.5倍乘以6计算,此时受到伤害时仍以1.5倍数值动态变化) (再次造成伤害后,吸收的伤害数值会均分到,物攻种族值,特攻种族值,速度种族值上,为初始数值的2倍,达到吸收数值上限) (二) 受到伤害时,总血量数值–伤害数值,再均分6项种族值数值当6项种族值数值降低为初始种族值的0.7倍时。攻击时,总攻击数值,和总速度数值会锁定为初始数值的0.7倍乘以3,为最小攻击数值。受到伤害时,仍以实时数值变化。 (三) 无视敌方,和自身能力等级变化。 (四) 无视异常状态。
请教一下能力雷达图 如图,上个赛季,每天几乎活跃都打满,单排上百星,主要玩射手和辅助,总场次8000左右,上赛季打了大概700多把,不打巅峰赛,但能力雷达图中评分在70以上,75以下。与80评分有什么区别或者差距。有没用懂行的朋友,解惑一下,或者说我的数据正常吗?
燕云十六声新玩法的设计——比武招亲 (一)玩法规则: 1个女性玩家站在城楼上,10个男性玩家在下面。 (男女,都可以玩,不限性别,但是只有异性之间才能完成最后的婚礼剧情) 城楼前有一个很高的旗杆,上面可以悬挂一个旗帜。 (需要一定的技巧才能悬挂旗帜,悬挂操作需要10秒时长,并可被打断和干扰,旗帜悬挂成功会有1分钟保护期,保护期不可被摘下) 获胜条件: 1 0个男性玩家每人各自携带一支代表自身名牌的旗帜,一柱香之后,谁的旗帜挂在旗杆上,谁便是最后的赢家。若没有旗帜,则看谁的最后评分最高,评分最高的玩家便是赢家。 (评分来源:击杀玩家的次数,悬挂自己旗帜的次数,摘取别人旗帜的次数,有效干扰其他玩家的次数,通过一定道具偷取其他玩家的评分,击杀怪物等等) 玩家死亡后,可在出生点复活,但每死一次,再复活的时间便会延长。(直到决出赢家) 趣味道具: 城楼前,每隔一定时间便会刷新一定的道具,和陷阱,还有一些破坏场地的怪物。道具:是有各种效果,可以干扰敌人,也能造成伤害,或者给自己提供一些buff。陷阱:干扰玩家,并造成伤害。 其他规则: 抛绣球: 女性玩家,每隔一定时间便会向城楼下方抛出一个绣球,绣球,属于增益性道具,在一定时间内提供一定buff加成并获取一定积分。一场游戏可抛三次绣球。 男性玩家抢绣球期间不可互相伤害,绣球落地会弹起10次,直到被人获得,或者最后一次落地,离玩家最近距离获得。 游戏结束后,绣球转化为亲密度道具,抢到绣球的玩家直接获得。 女性玩家,在抛绣球时间外也可下场参与玩法,但不会成赢家和获取评分,但可干扰其他玩家。 玩家初始武力值相同,进场时可挑选一个武器,和一个功法。 进场条件: 男性需缴纳一支门票(门票可通过日常活动获取,每支门票也是礼物,直接送予女玩家。效果暂定为在一定时间内直接增加女性玩家的魅力值,和亲密度) 玩法奖励或者开启条件: 除系统基础奖励外,女性玩家需要拿出一定彩头。 包括但不限于:可用于兑换时装或者武器皮肤的道具,其他实用且通用资源,等等(满足最少开启条件的资源) 结束剧情: 男性赢家可以与女性玩家开启一段婚礼剧情,结束后,男女玩家有3个小时的伴侣关系。不变之石:,在比武招亲玩法结束后对女性玩家使用,延长24小时伴侣关系,需女性玩家同意。不变之石获取,日常副本获取。 相比于上一个抢亲玩法,这个比武招亲玩法,为多人参与,更简单粗暴,和有趣,且奖励丰厚,喜欢多多点赞
燕云十六声新玩法的设计——抢亲玩法 除了打本,过剧情。这个游戏主要还是以社交为主,丰富社交玩法比较好。 比如增设2人组队的抢亲玩法。(也可以是3支队伍,两两组队,看谁通关用时最短)女性玩家被npc恶霸劫持要成婚,男性玩家通过一系列关卡,在限定时间内,成功解救出女玩家。 这些关卡主要包含两种:解谜关卡和对战关卡。以及男女玩家的互动环节 1:解谜关卡:女性玩家被npc恶霸劫持,但不知去向。 (主要被劫持地点疑似有3个,只有一个是正确的,由于时间限制,男性玩家需要在最短时间内到达真正的被绑地点,(不可用轻功,只能骑马)女性玩家在整局中可向男性玩家传递三次消息,帮助男性玩家解谜,此处女玩家可决定是否消耗次数传递消息帮助男性玩家。) npc恶霸绑走女玩家时,也会留有一定的破绽,供男性玩家快速推断出真正被绑地点。其中包括打斗痕迹,npc恶霸衣物,npc恶霸招式,其他路人npc的对话,等等推断出恶霸的所属势力,进而推断出恶霸的真正据点。 共计有十个npc恶霸,十个相应据点,进入该玩法时每次只会刷新一个。 不同的npc恶霸,实力不相同,相关剧情也不同,难度也不同。玩家可以多多体验。 2,战斗关卡:男性玩家找到npc恶霸的真正据点后,便一路过关斩将,来到最终的npc恶霸身前。不同的npc恶霸,有不同的触发剧情,也有不同的战斗方式。可以是与npc恶霸武斗,也可以是npc恶霸文斗。文斗时女性玩家可以与男性玩家互动,来完成文斗。 3,最后一关:真假新娘。你解决了npc恶霸后,来解救女性玩家时,却发现面前有3个新娘。原来npc恶霸为防止新娘被解救出来,提前在房间设置了幻境。这三个新娘只有一个是真的,其他都是幻象,这三个新娘都面临险情,若一个一个试的话,会导致耗费大量时间,也有可能导致真正的新娘死亡,或者被隐藏的npc带走成亲。男性玩家需要推断出谁是真正的新娘,从而优先解救。此时女性玩家可选择向男性玩家发送消息,帮助男性玩家。 最后环节:男性玩家解救出女性玩家时会触发剧情,可以拍照留言等等。奖励待定。
根据宝可梦传说Z——A,对新玩法的探索和设计 宝可梦传说ZA模仿动漫,设计的一款和训练师联动作战的动作游戏。 新玩法: 和训练师联动作战的回合制游戏 一,训练师有单独的固定技能组和一个训练师特色被动特性 固定技能:1,快闪开:命令宝可梦躲避技能免受伤害 (基础成功率20%,) (敌方精灵陷入异常状态提升10%) (我方精灵速度值为敌方的2倍及以上提升10%,精灵速度双方倍数会被名牌显示。) (快闪开和回避等级不冲突) (快闪开成功后,下回合成功率减半) (留白,可通过其他方式增加或降低快闪开的成功率) 2,挺住: 宝可梦完全抵挡此次攻击免受伤害并回复精灵30%血量和和30的攻击数值 (宝可梦血量低于30%训练家才能使用该技能) (挺住基础成功率10%) (特防值和物防值分别高于对应的3倍及以上各提升10%,最高提升20%) (挺住成功后下回合成功率减半) (留白) 3,交换宝可梦:收回宝可梦交换 4,天赋技能:玩家可以携带一个天赋技能 (天赋技能使用后进入冷却5回合) (天赋技能1:场地buff或者天气buff有一定回合数 天赋技能2:特殊效果回合数,提速度或者防御,或攻击的效果,禁疗等等。 天赋技能3:纯粹伤害技能或者回复技能 天赋技能4:留白) (或者天赋技能改为固定的卡牌组形式,以打卡牌的形式来释放角色技能) 训练师角色有独特的被动特性, 小智:快闪开和挺住基础成功率提升10% 小霞:水系宝可梦攻击和速度提升20% 小刚:岩系宝可梦防御和特防提升30% 小光:留白…… 训练师特性强弱可调整 二,对战规则: 1,双方训练师同时选择,释放角色技能或者宝可梦技能,只能选择一个类型释放,但出手顺序依旧按照双方精灵速度进行。 3,仍具备属性克制关系 2,两方精灵同时选择物攻技能释放时,会进行拼刀格挡,双方技能伤害都会减半。 3,向敌方精灵释放变化技能的基础命中率会降低10% 4,中毒,灼伤,麻痹,冻伤,评估是否合理而更改 5,宝可梦技能释放后会进入冷却1回合 6,限制技能投放以及宝可梦投放 三,1,宝可梦无特性,或者特性效果只能从给定的几种原始特性中挑选一个携带, 2,或者宝可梦有特性,但特性不能太超标。 特色: 训练师有特性会释放天赋技能,使其成为更具特色的策略博弈。 独特的玩法机制,比如宝可梦有技能冷却,物攻对放伤害减半,玩家技能的释放顺序,以及技能的释放选择上,依赖一定的类似三国杀那样的预判思维。
新形态传说中美梦的化身————美梦神克雷色利亚 美梦神 特性;美梦成真 出场时为自身附加美梦境界状态,美梦境界为自身状态,且出场时前三回合享有特殊效果。 达成一定条件,便会美梦成真。 美梦境界效果: 出场前三回合: 不会被击中要害 视为睡眠,但可行动 无视敌方能力等级变化 受到间接伤害减半 免疫心灵状态效果 不会受到技能附带的额外效果{视为抗争头巾效果} 受到克制伤害额外减少30% 出场前三回合, 首回合减伤30% 第二回合减伤70% 第三回合减伤100%{效果强弱再更改} 三回合后无减伤, 前三回合受到的伤害值100%记录于美梦中,视为美梦值 副作用: 前三回合无法离场,抛投类技能对该精灵无效,三回合后必定可离场 前三回合无法回血,回血效果视为回复美梦值,三回合后可正常回复自身血量 美梦成真效果: 在场每三回合末便随机清除一次队友的异常状态或者落拳{效果强弱再更改} 在场每三回合末便还原一次敌方的能力等级变化,使敌方能力等级归零。 在背包每三回合末便回复自身1/6最大血量 该特性队伍只生效一只 美梦值: 最大值为自身最大血量的100% 离场记录值不清零 每三回合末便消耗自身所有的美梦值值回复自身血量。 单次回复自身的血量不超过自身最大血量的一半,溢出值随机回复背包中的精灵血量,优先血量最低精灵。 美梦神,属性改为超能/妖精 种族值暂定为 血量:150 物攻:20 物防:170 特攻:20 特防:170 速度:50优势: 绝对的肉盾辅助,优秀的团队奶妈 前三回合的高坦度,适合抵抗高输出的精灵,对于高爆发精灵,要保持较高的血线。 前三回合高坦度适合骚扰敌方精灵,以及消耗敌方pp值, 通过积累美梦值回复自身血量,队友血量, 美梦成真效果能清强化还能治愈队友的异常状态和落拳 在背包中也可回复自身血量,增加自身续航。 缺点: 不能持续站场,三回合后无减伤,适合离场返回背包回血,适合保持高血线,才能更好的在前三回合承伤, 作为肉盾辅助,也十分消耗自身的pp值,特别是回复队友血量的效果,会受到自身回复技能的pp值限制。 喜欢多点赞
新赛季一百回合限时作战的优化 关于限时作战,谈一谈我的看法。 1,以一百回合单一指标来结束对局有点仓促和不合理。容易营造拖回合而放弃攻击流的对战氛围。 游戏对战本就是你来我往,在攻与防的较量中,抓住机会破开联防,实现击杀或者推队。有些精灵本身能够强行一换一这样稳定击杀打法,以劣等马换对面的优等马,撕开联防。有些收割型精灵,撕开联防后,更是能一穿3一穿6。有些精灵,就是联防骚扰,让你痛不欲生。总结就是每种精灵各有各的特色,在攻与防的较量中,你来我往,攻击,防御和击杀,甚至逆风翻盘这样的热血操作。 不合理就是,肉宠越多,破防所需要的回合数越多,输出流的打法或者平衡型的打法就相对弱势。地鼠一出,抓着你唯一的辅助来回切更是毫无办法。很容易就到达一百回合。 2,以剩余精灵数量的多少,来结算胜负,也不合理。 一百回合有时会感觉时间短,双方几乎没有濒死精灵,双方还在懵逼中就结束了。 一百回合有时感觉时间长一点,好不容易把对面3,4只精灵都打残血了,可我还剩一只雄狮或者一只收割精灵,对局却结束了。我的精彩翻盘没表演成就输了。 优化: 建议增加时长指标,时长指标凌驾于回合数指标之上。 对局达到15分钟(时长可以再调),无视100回合数限制(可以超过100回合)双方仍有未濒死精灵,进行结算。 对局达到15分钟,未达到100回合,则继续进行战斗,直到达到100回合,双方仍存在未濒死精灵,进行结算。 建议限时作战结算时,不仅有一个未濒死精灵数量指标来判定胜负,再增加一个或者多个指标,使其更合理。(暂时我也不知道哪些指标更合理,不过我感觉单一指标肯定不太合理。) 欢迎留言,谈谈你的看法
新形态暴虐之主——闪光暴鲤龙 特性:湖之霸主–boss暴鲤龙 暴鲤龙出场进入10回合潜渊–愤怒形态 愤怒值满10点 或者回合结束进入5回合化龙–狂暴形态 (离场不重置回合数) 潜渊–愤怒形态: 暴鲤龙属性:水╱恶 1,增伤20%减伤30% 2,受到特攻伤害额外减少40% ———————————— 3,攻击时为敌方附加1层3回合的小水龙卷状态 (可叠加3层,每层每回合末扣除1/10水属性间接伤害,离场该小水龙卷状态消失,效果强弱再更改。) ———————————— 4,受到攻击时物攻+1且累积1点愤怒值 攻击时效果一般或效果不好时也累积1点愤怒值 愤怒值达到5点和10点时,再次给敌方精灵附加1层3回合的小水龙卷状态 愤怒值达到10点或者潜渊–愤怒形态回合结束会进入 化龙–狂暴形态 ———————————— 5,潜渊–愤怒形态常规为10回合,可以通过愤怒值机制,快速或者缓慢进入5回合化龙–狂暴形态 (注释:潜渊–愤怒形态:暴鲤龙即将受到特殊攻击时能够快速躲潜入水中躲避攻击,所以特攻附带额外减伤,由于暴鲤龙速度并不是很快所以受到物攻时很难躲避,故不设置物攻减伤。也使得对面可以反制。受击或者攻击效果不明显,会愤怒,所以加攻1级,且会释放独特的小水龙卷。) 化龙–狂暴形态: 暴鲤龙属性:水╱龙 1,增伤40%减伤30% 2,进入时血量提升为原来的1.5倍,且回满血量,并无视异常状态 3,受到物理攻击额外减伤40% ———————————— 4,进入时释放5回合大水龙卷场地 (全场场地状态) (敌方精灵每回合末扣除1/8最大血量的间接伤害) (且暴鲤龙每回合末回复1/8最大血量) (水和龙系技能威力提升1.3倍) ———————————— 5,攻击命中敌人时必定追加一段1/4自身最大血量的水属性直接伤害和一段1/4自身最大血量的龙属性直接伤害。(追加伤害无视反伤) ———————————— 6,击杀敌方精灵则延长一回合化龙–狂暴形态,和刷新大水龙卷场地。 ——–——–—————— 7,回合结束若仍未击杀敌方精灵,则退出化龙–狂暴形态,并永久不能再进入该形态,即后续只能进入潜渊—愤怒形态。 (注释:狂暴–化龙形态:) 暴鲤龙由于无比的愤怒,进入了更加强力的狂暴模式,有着绝对的水系,和龙系的狂暴力量。伤害,坦度,得到巨大提升,由于狂暴,且无视异常,由于狂暴,且受到物攻伤害会有额外的减伤,由于狂暴,且释放毁天灭地的大水龙卷。但是狂暴也会有额外负面效果,击杀敌人会延续狂暴,未击杀敌人就会力量消耗殆尽,永远失去狂暴。) 机制: 1,独特的伤害机制,直接伤害和间接伤害交替进行,如小水龙卷状态和大水龙卷场地,只为更好地击败敌方精灵。 2,独特的减伤机制,潜渊–愤怒形态高额特攻减伤,化龙–狂暴形态,高额物攻减伤。以及本身的属性改变,能较好防御格斗系的敌人。 3,独特的boss输出模式, 在1形态时,通过抗特攻手,积累愤怒值,进入狂暴模式–狂暴的2形态。2形态更加狂暴的输出机制,无脑而强大的水和龙系追加伤害,攻击时,不算精灵本身伤害,攻击一次1倍抵抗时,就直接追加了1/2直接伤害。同时场地也有间接伤害,回血效果。只为更快地击败对面。 缺点: 1,在任何形态下暴鲤龙都没有较高的回复效果,所以回复能力并不是很强 2,暴鲤龙1形态下,没有额外的物攻减伤,且没有锁血,操作不当可会暴毙,无法进入化龙–狂暴形态。 3,狂暴形态下暴鲤龙追加的直接伤害为水和龙系,妖精系的敌人受到的伤害会很少,遇到抵抗的效果大打折扣,而且狂暴只有5回合,只有击杀才会有更大的收益,若做不到击杀后续无法进入狂暴,实力大大折扣。 设计思路:根据暴鲤龙的动漫出场情景,以及暴鲤龙的形象做出设计。由于愤怒而鲤鱼化龙,化龙时狂暴的力量以及附带水龙卷的攻击方式,潜渊和化龙的独特减伤,都是为成为boss,成为一方霸主而应运而生。 这样的暴鲤龙你觉得怎么样,喜欢多点赞
版更优化——限时增益buff来袭! 你是否觉得版更精灵无效加强? 你是否觉得氪金精灵毫无强度? 版更重大优化调整——限时增益buff来袭! 注释:每次新增版更精灵,或者售卖新宠时,它们都将拥有一个为期2-3个月的限时增益buff。 限时常规增益buff: 1,额外增伤10%, 2,额外减伤10% 3,出场时额外速度+1 4,出场时额外物攻+1或者特攻+1 5,出场时额外物防+2或者特防+2 6,不会陷入中毒灼伤麻痹等异常状态 7,受到物攻伤害额外减少15%, 8,受到特攻伤害额外减伤15% 9,单系伤害额外增伤15% 10,受到四倍克制伤害额外减少30% 11,必定可以离场以及接替队友出场。 12,离场回复1/4血 13,在场每回合末回复1/16血 14,出场时首回合受到伤害额外减少20% 15,出场时首回合攻击伤害额外增伤20% 16,吸血20% 17,…… 限时氪金精灵专属增益buff 1,等着你来设计 2,…… 限时增益buff每只精灵只能携带一个 且pvp时最多携带2个增益buff 限时增益buff只能赋予版更精灵,时间结束消失。 版更加强精灵,可在限时常规增益buff池中挑选一个携带。 版更氪金精灵,可以携带限时专属增益buff,也可以从限时常规增益buff池中挑选一个携带。 版更加强精灵: buff持续时间为2个月 版更氪金精灵:buff持续时间为3个月 优点: 1,大大加强了版更精灵和氪金精灵的强度, 一定程度上是对它们的补强,以及利好。 2,大大吸引玩家体验该版更精灵的热情,同时又能强化氪金精灵的售卖。 3,限时增益buff除了官方推荐以外,玩家可以自行挑选一个携带,既提升了版更精灵和氪金的精灵强度,又增加了策略博弈。期待玩家开发版更精灵的强度 缺点: 暂不设置,等着玩家体验,指出 欢迎玩家点赞支持,以及不足之处留言评论 喜欢多点赞
新形态燃烧斗士——火焰鸡 特性:不灭燃心 火焰鸡出场获得1层燃心,燃心每回合末增加一层,最大6层 燃心: 1,每回合末增加1层,最大6层,离场全部清除。 2,每层 燃心提供: ( 使用火系攻击技能有额外10%概率附加灼烧状态,6层燃心,则提供额外60%的灼烧概率,与火系技能附带的灼烧概率相加,多段攻击每段都会享受该效果。) (使用格斗系技能有额外10%的加伤效果,6层则额外提供60%的加伤。) (每层燃心提供额外10%的速度数值加成和速度等级加1,满层提供额外60%速度数值加成,和速度等级加6。) 3,燃心叠加6层,受到致死伤害锁血为1。 燃燃斗士火焰鸡: 火╱格斗 增伤40%减伤30% 速度:150 专属技能一: 燃魂火焰踢: 属性:火╱格斗,威力:120,命中:100 pp:15 效果:技能额外附带30%概率灼烧效果,可与燃心叠加。双属性按优势属性结算伤害,且享受燃心格斗系加伤。 专属技能二:暂定守住效果,+清除自身异常,+回复自身一半血量或者加物攻等级,(效果强弱再更改) 专属道具1: 爆燃之心:火焰鸡携带后每回合末额外增加一层燃心,以及每层燃心再次额外提升10%的格斗系技能加伤,无视优先度技能,当燃心叠加3层及以上,离场后再次出场会保留3层。 专属道具提供了满层燃心120%的格斗加伤,配合特性40%加伤,最高达到160%的加伤。以及无视优先度,和燃心保留效果。配合专属技能直接质变。 专属道具2:暂不设置。主要方向增加续航和坦度,以及常规平a伤害,输出上限比1低,主打骚扰。 机制: 通过燃心机制,回合末加伤加速,使火焰鸡攻击敌方时,伤害越来越高,速度越来越快。同时火系攻击技能,能够快速灼烧对面,面对靠物理攻击打伤害的敌人,能够带来不错的骚扰效果。速度和加伤机制,使得推队和骚扰能力处于较高水平。 缺点: 由于在场伤害越来越高,那么初始伤害就会比较低。需要叠加燃心层数来打爆发,同时,火焰鸡的伤害来源只有,火系打异常,格斗打输出。打击面较窄,很容易被火系,幽灵系或者其他系联防。此缺点可通过专属道具和专属技能改善。 设计思路: 延续火焰鸡的加速特性,使得火焰鸡在场越打越强,越打越快的特性保留下来。6层燃心锁血,借鉴动漫火焰鸡与小智喷火龙的终极一战。 这样的火焰鸡你可喜欢,喜欢多点赞支持欢迎留言评论
新形态沙漠主宰——班吉拉 特性:狂沙漫天 班吉拉出场时释放狂沙天气 并为自身附加聚沙状态 班吉拉离场释放5回合飞沙小天气 狂沙天气: 岩石系技能威力提升1.5倍 岩石系精灵特防提升1.5倍(班吉拉提升2倍) 回合末70%概率对不包含岩石系的精灵造成1/8血量的岩属性间接伤害 20%概率降低敌方命中1级 10%概率既造成间接伤害又降低命中(包含上方两条) 班吉拉在狂沙天气下每回合末回复1/6血量 聚沙状态: 班吉拉属性为:岩石,恶 增伤20%减伤30% 受到直接伤害的一半转化为沙势 造成直接伤害的一半转化为沙势 回血效果的一半转化为沙势(回复血量会减半转为沙势) 受到直接伤害导致血量即将降低至1/4血量以下时进行锁血,使血量保持在1/4处,然后进入扬沙状态 沙势达到最大值也可主动进入扬沙状态 沙势: 沙势最大值为自身最大血量的1.5倍 沙势在扬沙状态下的储存值,会直接转移到班吉拉的物攻值中, 同时沙势储存值,会先回复班吉拉血量,溢出值再提高班吉拉的生命上限(提升后生命上限最大为原血量上限的2.5倍,无溢出值就不会提高生命上限) 沙势离场不清除纪录值 扬沙状态: 仍附带狂沙天气效果,同时地上系技能威力提升1.5倍 班吉拉属性改为:岩石,地上 增伤40%, 受到物理攻击伤害减半,且立刻回复1/8最大血量 受到特殊攻击伤害会翻倍,且立刻损失1/8最大血量 被动进入扬沙时,先吸收沙势储存值回复血量,如有溢出值再提高血量上限。 攻击时会附加1/8最大血量的间接伤害,同时损失1/16最大血量。 飞沙: 5回合,小天气 包含岩石属性精灵特防提升1.2倍 包含岩石系精灵闪避率提升20% 包含岩石系精灵每回合末回复1/10之一血量 不包含岩石,地上,钢系精灵回合末有30%概率降低命中1级 机制: 可依靠天气来打伤害或者削弱敌方命中,来较好的叠沙势,通过叠沙势获得,攻击提升效果,以及坦度。聚沙形态特防较高,可叠沙势,操作得当,扬沙状态下肉度和输出非常可观,有较高的物理抗伤能力,但极怕特攻伤害。 也可来回切叠沙势,放小天气,作为岩石辅助, 缺点: 聚沙状态为岩石,恶属性,遇到格斗系四倍克制,虽然有锁血,站撸可能叠的沙势很少,导致输出肉度大幅降低。
新形态不屈的羁绊斗者––小智甲贺忍蛙 特性:羁绊影分身 精灵出场为普通形态,普通形态拥有特性变幻自如。 精灵濒死或者血量低于50%以下进入羁绊忍蛙形态 羁绊忍蛙形态: 1,增伤40%,减伤20% 2,首次进入获得3个影分身 (影分身最高为6个,每个提供闪避等级1级,闪避等级不会出现在面板上,由影分身提供,不会被复制和降低) (面板上也不会提升闪避等级,影分身是闪避唯一来源) (影分身离场不重置数量) (使用攻击技能会自动消耗一个影分身,提供20%的加伤,无影分身时可以使用攻击技能,但不提供加伤) (当回合内未受到对位敌方精灵的伤害,包括直接和者间接伤害,回合末会获得1个影分身) (包括但不限于 : 1,敌方精灵或切走或者不攻击 2,守住敌方攻击 3,忍蛙闪避了对方攻击,4,先手击败对方,而当回合未受到对位精灵的伤害的情况) (忍蛙是否能自学替身,或者守住,根据测试情况判定) 当影分身达到3个至5个以内,受到致死直接攻击会免疫该次伤害,但会立刻消耗完所有的影分身。 由于当回合未受到伤害,回合末会获得1个影分身) 当影分身达到6个,受到致死伤害,不会清除完影分身,而是保留2个。 专属核心技能: 羁绊——黄金水手里剑: (使用该技能,将消耗所有影分身进行攻击,效果递加,消耗: 1个影分身,增伤30% 2个影分身,连发一次该技能 3个影分身,吸血30% 4个影分身,优先度加4 5个影分身,无视防御能力等级,穿透替身守住,必中。。 6个影分身,伤害再次翻倍,且获得1个影分身,若未击败敌人,敌方下回合无法行动。 专属技能1:攻击敌人,加攻击和速度各1级 专属技能2:回复自身一半血量,获得一个影分身 机制: 优秀的分身机制,独特的蓄力爆发。叠加一定分身,即拥有免疫致死伤害效果,叠加高额分身,既能极大提高闪避,从而极大提高生存和持续输出能力,也能使用羁绊——黄金水手里剑,进行爆发输出,足以秒掉对手,再次获取分身。 训练师叠加到高额分身需要面临选择:是否使用大招秒掉对手,还是依靠高闪避,用小技能消耗磨血,以及强化。选择站场推队,还是优先击杀。灵活使用分身,将立于不败之地。 缺点: :分身较低时,输出依靠小技能,强化也不是很高,此时输出能力也较低。同时由于闪避也较低,生存能力也较低。 同时,该精灵减伤较低,依赖闪避,叠加到高分身时,不要一直追求极致,妄图叠到6层,而被敌方克制技能必中,需要重新叠分身。要小心敌方必中技能。使用大招后,会进入疲软期,生存能力变弱。 设计思路: 依照动漫小智忍蛙的输出方式,结合与x喷火龙的终极一战。让小智甲贺忍蛙,在使用大招后,获得足以击败任何宠物的力量。爆发能力极强,推队能力较高。 这是你心中的忍蛙吗,喜欢多点赞
游戏未来的一些建议 这游戏为了留住老玩家,开放新等级,新共鸣,让老玩家有事情做的不至于退游。老玩家是氪金的主力,理解。但游戏能长远发展,还是得新玩家入坑,为游戏提供长久的活力。 1,扩充pvp的生力军,多收新人,陪氪佬打,尽量避免氪佬打氪佬,降低氪佬的游戏体验。 2,改革创新,优化pvp对战氛围,丰富玩法,每月都设计一些花样玩法,和pve活动,有想法就去做,避免玩法单调,腻。 3,多送养成材料,砖石,体现出游戏的福利。建议一些道具,和技能,可以通过道具积分,和技能积分直接兑换。而道具积分和技能积分,是新的游戏货币。可以从参与日常活动,大赛,pvp以及pve玩法获取。 4,多打广告,条件允许建议采用原建模,多收集玩家建议,采用玩家优质的玩法,共创精灵,不要吝啬。 5, 拒绝摆烂,感觉这个游戏年龄太长了,游戏工作人员可能就没有动力了,你们没动力,肯定有一些有动力的玩家。让这些动力玩家来给你们设计精灵,设计玩法。 支持多点赞
新形态傲世神龙——烈空坐 特性:飞龙在天 该特性下,烈空坐需携带画龙点睛和龙之舞。 出场时为普通形态烈空坐, 使用技能前可选择是否进入傲世神龙形态5回合 首次进入傲世神龙形态,会释放5回合傲–德尔塔气流。(仅释放一次) 傲–德尔塔气流: 烈空坐取消飞行属性弱点 非龙属性精灵回血效果减半 全场受到间接伤害减半 5回合 傲世神龙形态:增伤70%减伤20% 血量种族值面板数据变为1.5倍 技能得到进化且变为 傲–画龙点睛和傲–龙之舞 5回合后退出傲世神龙形态进入普通形态 在普通形态下使用画龙点睛有30%概率再次进入傲世神龙形态 傲世神龙形态击败敌人时刷新回合数 傲–龙之舞: 物攻加1闪避加1速度加1(效果可更改) 傲–画龙点睛: 技能属性为龙╱飞行 无视敌方一半防御数值 攻击前击碎光墙和减半反射 在场时该技能首次攻击伤害翻倍 造成伤害的一半回复血量 必定命中 使用傲–画龙点睛击败敌人时,会对上场的敌方精灵追加一次: 傲–龙之舞,和一半威力的傲– 画龙点睛, 追加技能视为上回合攻击, 追加技能无视反伤 追加技能可在原威力基础上,向下减半无限追加 (只要使用该技能击败敌方精灵便可追加) 傲世神龙形态下,闪避达到3级至5级以内,受到致死直接攻击会闪避该伤害,但会清除自身全部能力等级, 当闪避达到6级的下回合会免疫一次直接攻击 (当闪避由6级下降至6级以下后,再重回6级的下回合,依旧能闪避) 机制: 首次进入傲世神龙形态,释放的傲–德尔塔气流,能极大限制敌方非龙系的回血能力,较低敌方精灵的生存能力,取消飞行弱点和间接伤害减半效果能增加烈空坐的生存能力。 傲–画龙点睛具有 真伤,吸血,追击,清除效果。该技能击败敌人,会释放追加技能,傲–龙之舞和傲–画龙点睛,具备连穿能力。 傲–龙之舞,具备强化输出和生存能力。强化一定程度,能极大提高烈空坐的推队能力。 若傲世神龙形态5回合内未击败敌人,使用画龙点睛还有30%概率再次进入傲世神龙形态。 缺点: 没有强化起来的烈空坐,输出只有一发翻倍的傲–画龙点睛,生存能力也略有不足。傲世神龙形态只有5回合,只有做到击杀,才能极大强化输出收益,实现推队。 傲–画龙点睛技能为飞行龙属性,会被钢系抵抗,且能被守住。虽然为真伤,但还是怕高防御等级的敌人。预估敌方血量,做到一击必杀,能极大提高输出收益。 设计思路: 通过核心技能傲–龙之舞和傲–画龙点睛配合特性,依靠强化等级,实现爆发推队。借鉴动漫烈空坐1打7名场面,设计的战斗模式。一切机制只为输出。训练师是选择使用傲–龙之舞,还是直接选择傲–画龙点睛呢? 训练师,这一发画龙点睛,你挡得住吗? 喜欢多点赞
传说中的守护神兽 ——不死凤王 特性:不熄之火 一,凤王出场时进入圣光守护形态, 同时在我方场地上生成5回合彩虹场地(我方场地,直到彩虹场地回合结束,才能再次刷新回合数) 圣光守护形态:减伤40%,拥有再生力效果 彩虹场地: 每回合初会生成以下两个效果: 1神秘守护,2光墙,3减半反射,4替身 (例如,第一回合生成1和3,第二回合可能会生成2和3,等等,各个效果被选中的概率相等,能重复被选中,共6种组合,) 回合初生成的效果回合末会消失,下个回合再次随机挑选两个效果一回合 二,凤王在圣光守护形态死亡后,会复活自身,并进入黎明破晓形态 并在敌方场地上生成5回合烈焰场地 黎明破晓形态:增伤50%减伤50% 改变自身属性为火属性, 技能全改为火属性 攻击无视敌方防御能力等级,替身,守住 攻击包含火属性精灵,有血脉压制效果,攻击时伤害翻倍(效果强弱再更改) 进入该形态后,会复活队友(可选择以下两个效果之一进行) 1,复活3只濒死精灵,每只精灵各有50%概率恢复3分之1血量,30%概率恢复4分之1,20%概率恢复2分之1血量 2,复活1只濒死精灵,且回满血量 ( 复活背包中的精灵,该复活精灵无法再使用,已经使用过的限定技,限定次数的效果,凤王的复活队友效果仅1次) 黎明破晓形态下凤王 每回合末损失8分之1血量 且无法回复血量 烈焰场地:敌方场地,5回合 敌方场地神秘护身,光墙,减半反射,替身,会被燃烧殆尽,而消失 场上不含火属性精灵进入燃烧状态,物理攻击减半 燃烧状态下精灵每回合末受到8分之1的间接伤害 燃烧状态下精灵回血效果减半 三,凤王在黎明破晓形态死亡后,会进入浴火状态20回合,浴火状态死亡后会进入重生状态 浴火状态:锁血为1,视为濒死,返回背包,且无法行动,当我方精灵全部阵亡,该精灵也阵亡, 回合结束进入重生状态 我方其他精灵击败敌方精灵时,每击败一次缩减一回合浴火状态,(击败,包含敌方锁血进入的假死状态,也视为击败) 重生状态:解除濒死状态,回满血量 增伤100% 无法使用变化技能 免疫伤害,在使用一次攻击技能后,解除免疫伤害效果,再次进入浴火状态,每重生一次延长一回合浴火状态 当敌方精灵全部阵亡时,即我方胜利时,凤王会立刻复活,并出场飞翔几秒,此时可设置一些语音播报,和动画 机制: 1, 圣光守护形态下,凤王有优秀的守护能力,能够为我方防御较低的输出精灵提供一系列防御效果 2,破晓黎明形态下,可复活队友,且清除敌方增益,释放减益效果,自身也可站场输出, 3,浴火重生状态,操作得当,凤王便会真正进入不死状态,并无敌输出一回合, 缺点: 1,圣光守护下的防御效果,不稳定,因为是随机挑选,考验玩家一定的操作,避免属性劣势,在不恰当的防御效果下,进行站撸。 可以在专属技能或道具上,来加强防御效果的稳定性 2,黎明破晓形态,虽然有复活队友效果,但自身存在负面效果,无法回血,且自动死亡, 3,浴火重生,有较长冷却,考验操作,且只能输出一回合,属于锦上添花 设计思路: 凤王是守护神兽,代表着希望与重生。刚登场时的圣光守护形态,便是守护的化身。若是面对无法战胜的敌人,凤王便会牺牲自己,以燃烧自身灵魂的代价,来获得救世的力量。只为驱逐黑暗赢来光明,即是黎明破晓。而浴火重生形态下,凤王仍以残缺的灵魂,进行不屈的战斗,以不熄之火来守护芸芸众生。 她相信终有一天我们会再次见面。 凤王: 最后看了你一眼,燃烧了自身的灵魂 训练师: 凤王,我们还有机会再见吗 凤王: 凤王的灵魂燃烧得更加剧烈,训练师,我需要你…………战斗下去! 喜欢多点赞,我期待你燃烧的火焰🔥🔥
pvp高光操作征集 建议,为对战设计一些高光操作,和独属于该精灵该特性下的专属高光表现。 高光操作例如: 1,3连,4连,5连, 2,料事如神: 通过联防切换精灵,受到连续3次敌方效果不好的攻击 3,起死回生: 精灵血量在10%以下,不切换精灵,3回合内回复至70%以上(锁血不算) 4,残血反杀:血量低于5%以下击杀对位精灵 5,血战到底:5回合内不切换精灵,且只能使用攻击技能,连续击败敌方2只精灵 6,逆属性大师:敌方属性以及携带技能属性均克制我方属性,仍造成击败 7,不动如山, 不切换精灵5回合承伤量达到 8,建筑大师,使用技能光墙或者 减半反射,5回合内连续多次,因光墙或者减半反射,保护我方精灵免受致死伤害 9,致命蛊师,放钉高手,……
新形态冥界主宰——骑拉帝纳 特性:反转世界 冥王龙出场进入反转世界–沉睡状态5回合 当场上存在冥王龙时,敌方精灵未处于反转世界,敌方精灵必定附加现实世界状态 现实世界精灵必须使用属性克制的攻击技能才能对反转世界精灵造成伤害,若对手是冥王龙,克制技能威力降低50% 现实世界精灵可以使用一次变化技能才能进入反转世界状态,此时可以正常攻击反转世界精灵(可以用所有系攻击到反转世界精灵) 该精灵反转世界状态不能再主动进入现实世界,只有击败冥王龙,或者冥王龙离场,该精灵会进入反转世界崩解1回合,(被视为反转世界精灵,一回合后进入正常状态) 反转世界精灵只能使用变化技能才能攻击到现实世界的精灵,(冥王龙不受此条限制) 反转世界沉睡:增伤20%减伤40%, 每回合末回复6分之1血量 离场保留回合数 受到伤害后,若敌方精灵处于现实状态,则立刻使敌方精灵进入反转世界状态,且冥王龙且进入反转世界–苏醒状态5回合(沉睡结束也会进入苏醒状态,苏醒结束进入沉睡) 反转世界苏醒:若敌方处于现实世界,立刻拉入反转世界, 增伤50%减伤40% 使用攻击技能会附加一次幽灵系攻击 使用变化技能会吸收敌方一半强化能力等级,仅一次,(效果强弱再更改,进入沉睡会消失) 回合末若冥王龙血量低于最大血量的一半,且敌方精灵血量高于冥王龙,则交换双方血量 苏醒前3回合内敌方精灵无法交换精灵 击败敌人后立刻陷入沉睡 机制: 沉睡状态下,冥王龙可膀胱联防,若敌方进入反转世界,可中转离场并使敌方陷入反转崩裂状态一回合,相当于使后续上场精灵免疫一次直接攻击, 进入苏醒状态,可站场进行抓人,或者对轰换血,或者回合末血量较低还可交换血量,灵活切换攻击或者变化技能能更快击败对面,进入沉睡还可以自动回血 缺点:该精灵的机制较于平衡,或者全面,输出爆发推队能力不突出,没有锁血机制,操作不当可能会暴毙。 设计思路: 由于时间之神和空间之神进行争斗,破坏了反转世界的安宁,冥王龙暴怒把现实世界的帝牙卢卡,拖入到反转世界进行战斗,帝牙卢卡久久挣脱不出。根据这一背景设计相应的战斗模式,具体是想让苏醒状态下的冥王龙更加暴力,喜欢多点赞
新形态黑暗君主——达克莱伊 特性:噩梦缠身 出场时释放5回合黑夜场地 1,黑夜: 全场精灵陷入沉睡状态(即使处于中毒,灼伤等异常状态,也能陷入沉睡,视为睡眠,中毒,灼伤效果暂时消失,无法被闹钟无效,吸血效果视为精神汲取,无法被道具影响) (沉睡状态敌方精灵可行动) 达克莱伊在黑夜下增伤50%减伤50%,回合结束进入白昼(白昼:达克莱伊增减伤各为25%) 黑夜下达克莱伊自带30%吸血效果 黑夜第一回合,达克莱伊免疫一次物理攻击 2,达克莱伊出场有且仅3只恶灵(恶灵为独立的生命单位) 达克莱伊出场携带恶灵时,自动释放一只恶灵给敌方精灵附身, 攻击造成伤害再释放一只恶灵 (恶灵在敌方精灵在场时每回合末汲取敌方16分之1血量,可叠加2只,敌方精灵最多携带2只恶灵) (恶灵视为精神寄生,无法清除,换下场也必定携带) (恶灵吸取的血量壮大自身,提高自身的生命上限,生命上限为敌方精灵血量上限,若有两只,可合二为一,共同提高生命上限 (达克莱伊在在黑夜状态下,造成伤害的一半,也会提高恶灵的生命上限) (达克莱伊死亡时,恶灵才会消失) (在恶灵寄生期间,敌方精灵因我方其他精灵攻击死亡时,恶灵返回到达克莱伊,吸取的生命上限转化为达克莱伊的血量,在背包也可以恢复血量) 3,噩梦状态 (恶灵的生命上限达到敌方精灵的生命上限,敌方精灵陷入噩梦状态) (敌方精灵因为恶灵吸取血量致死时,进入噩梦状态 (达克莱伊在黑夜状态,且敌方携带有恶灵,会手下留情进行攻击,使敌方进入噩梦状态) (噩梦状态锁血为1,视为濒死,无法行动,立刻返回背包,噩梦状态,达克莱伊死亡才能清除) (敌方精灵有且仅有一只能进入噩梦状态,其他精灵视为濒死) (当达克莱伊即将死亡时,若场上精灵携带有噩梦状态,该精灵会立刻上场献祭自己,复活达克莱伊,复活能不能无限复活,不确定,且收回恶灵,重置黑夜) 机制:1,沉睡状态,无视中毒麻痹,等异常效果5回合,黑夜下吸血效果视为精神吸取, 2,黑夜下达克莱伊,增减伤较高,首回合免疫一次物理攻击,适合联防来回骚扰消耗对面 3,达克莱伊在黑夜状态且敌方有恶灵,不会杀死对面,而是放对面一马进入噩梦,日后面对无法杀死的敌人可复活自身,这样来回联防磨对方血量,被我方精灵杀死后,还会恢复噩梦神血量,但是此举,会重置恶灵生命上限,导致噩梦神需要重新放恶灵,可能会失去复活的机会,看如何抉择, 面对无法处理的精灵时,敌方有噩梦状态,还可以主动献祭噩梦神,使该精灵下场,类似吼叫等劝退技能 缺点: 黑夜只有5回合,之后噩梦神增减伤减半,由50%变为25%不适合持续站场输出,在白昼下更容易被击败。 噩梦神的攻击不具备无视敌方能力等级的能力,因此敌方强化等级较高时,可能被秒或者破不了防,只有敌人陷入噩梦转态,才有复活劝退效果 设计思路: 噩梦神不是一级神,那种爆炸输出,推队能力不适合给予噩梦神,而是让噩梦神,联防骚扰,以及黑夜5回合的消耗磨血,是一位智取的神,可辅助队友也可输出消耗。 攻击敌方而不立刻毙命,作为日后复活自身的手段,像一位君主一样充满智慧和仁慈,身边拥有3个忠实的奴仆也不过分吧? 而你,臣服还是死亡,想清楚了吗? 喜欢多点赞,无偿发帖。
建议外星人加强一下保命机制 首先声明我没外星人,但是9999没有一点保命机制我是不赞成的。 空间跃迁:外星人受到致死的直接伤害前,立刻飞往太空(返回背包三回合,三回合后才能上场,若期间我方精灵全部死亡,则视为外星人也死亡) 再次出场时最大血量上限减半,且回满血量 再次受到直接伤害死亡前,再次飞往太空三回合 出场时血量上限依旧减半,且回满血量(这次死亡,就视为永久死亡) 总结,有两次直接伤害锁血机会,但也会有上场冷却.我感觉这样设计,才符合9999。 欢迎留言评论,赞同多点赞.
超传说神兽——小智皮卡丘(闪光,普通) 特性:皮神降临 精灵出场时播报:去吧,皮卡丘!(皮卡丘拿着小智的帽子) 精灵首次受到致命的直接伤害将进行形态转换:(进入皮神形态) 此时精灵播报:皮卡丘被一种神秘的光团包裹,小智:皮卡丘……皮卡丘进入了皮神形态!(皮卡丘全身被电光环绕) 皮神形态:等级翻倍(90级变为180级) 30%增伤无减伤 种族值由普通种族值变为: 闪光(六项种族值150)普通(六项种族值130) 获得6层战意(每层战意提升除速度外全能力等级加成,包括回避和命中,由战意提供,不会被对手复制或者降低) 技能得到进化且变为 (1,超级电光一闪2,超级铁尾,3,超级高速移动 4,超级打雷5,超级十万伏特等等)(只有十万伏特能打中地上系,且为1倍) 无视对手攻击能力等级提升效果 并进入力量失控状态: (每回合末损失8分之一血量,回合末消耗一层战意) 训练师使用技能50%使用失败(即皮神会50%概率使用其他技能)(离场皮神形态和力量失控不会消失) 皮神形态无法回血 皮神形态:无论直接或者间接伤害导致皮神即将死亡时,血量变为1,进行羁绊测试 羁绊测试:皮神即将死亡时,有30%基础概率进入羁绊皮神形态(该概率受到以下影响) 1,皮神形态存活期间,训练师使用技能和皮神使用技能一致的次数,例如一致2次,则提升20%且最高20% 2,皮神形态存活回合数,例如存活5回合则提升5% 且最高10% 3,皮神死亡前对位包含地上系,或者地上系技能提升10% 4,该概率最高共计70%,专属可提升20%,最高至90% 语音播报:小智:皮卡丘,挺住啊!羁绊之光笼罩皮神,皮神进入羁绊皮神形态(皮神未进入羁绊皮神形态) 皮神未进入羁绊皮神形态:皮神死亡,且对敌方释放一次随机的攻击技能 羁绊皮神形态:增伤50%无减伤 回复一半血量,延续皮神形态等级,种族值 获得3层战意,且不会再降低战意,战意最低保留至3级,击败敌人获得1层战意 技能再次得到进化(究极电光一闪,究极铁尾,究极高速移动,究极打雷,究极千万伏特) (技能使用后会冷却一回合) 首次进入皮神或者羁绊皮神的一回合必定回避攻击 超电光一闪:必定造成八分之一血量,优先度1 究电光一闪 :必定四分之一,无优先度,但必定先手攻击 对手 超铁尾 :攻击对手,我方先手行动时受到伤害减半 究铁尾:包含上条,并使对方物防特防减1 超高速移动:回复2层战意 究高速移动:转为被动,回合末速度加1 超打雷:蓄力一回合,攻击对手并无视树果进入麻痹 究极打雷:蓄力一回合,攻击对手,对手进入羁绊麻痹状态,必定无法行动回合 超十万伏特:可以攻击地上系为1倍 究极千万伏特:包含以上且伤害翻倍 ………… 机制: 小智皮卡丘伤害和防御能力(由高变低再到高) (即皮神降临期——皮神力竭期——羁绊皮神) 尽量在皮神期,由于皮神力量失控消灭皮神,阻止,羁绊进化) 皮神登场时有高额回避,但是所有形态都无减伤,随着回合数防御较低,且自动死亡,希望皮神回避多次伤害,并与经典地上系战斗,营造出绝境中仍有一线生机的氛围,然后羁绊进化,进行推队 皮神技能只能携带皮神经典招式,增减伤和面板数据,技能威力根据测试再改,只提供一个思路,如果喜欢请多多点赞点赞多有机会我想想噩梦神 训练师,你相信你与皮卡丘的羁绊吗?
新形态时间主宰——帝牙卢卡 特性:奇迹时间 帝牙卢卡拥有三种形态:现在,过去,未来 现在(增减伤30%)过去(增伤10%减伤50%)未来(增伤60%无减伤) 帝牙卢卡出场时获得10层时空能量,进入现在状态 (帝牙卢卡离场不重置时空能量的数量) 主动使用时空能量可以改变状态(进入过去需消耗2层时空能量,进入现在需消耗1层时空能量,进入未来需消耗4层时空能量,能量不足时无法改变状态) (过去每4回合末恢复1层时空能量,每回合消耗1层) (现在每3回合末恢复1层时空能量, 每回合无消耗) (未来每2回合末恢复1层时空能量,每回合无消耗) (需帝牙卢卡在场,才能恢复时空能量) 受到致死的直接伤害,每消耗3层时空能量可进行锁血并进行时间跳跃,(锁血为1,且立刻回复自身一半血量(无视回复阻挡,满足时空能量消耗即可锁血,间接致死不锁血) 首次,也就是第一次受到致死的直接伤害,满足锁血条件,无消耗立刻进入过去状态,后续转变状态,需消耗相应数量的时空能量,无时空能量无法进入相应状态) 现在状态:无效果 过去状态:敌方有正向能力等级提升时,每回合末减少敌方2级物攻特攻能力等级,减少物防特防1级, 无正向能力等级提升时,减少物攻特攻各1级 未来状态:(回合数3回合,剩余的时空能量全部增加技能威力,攻击技能附加钢龙属性),(回合期间无法再改变形态,离场回合数保留,) (可由任意血量,直接变为最大血量的2倍,种族值的面板数据变为1.5倍,) (每回合末增加自身的物攻特攻1级,无视敌方防御能力等级,替身守住,自身无法使用变化技能)敌方处于时间静止状态,敌方无法增加能力等级) (击败敌人回复3层时空能量,有3层时空能量可锁血,且回血,回合结束自动无消耗进入现在) (每次转变形态回复自身25%血量,转变形态的次数,可延长首次进入未来的回合数) 帝牙卢卡在任何形态死亡,敌方清除全部能力等级,清除替身,使敌方进入初次登场状态,(过去进行时,敌方场地特性延迟一回合展开) 且敌方场地会进入5回合时间乱流:(每回合末30%概率降低除速度外全能力等级1级) (30%概率扣除敌方20%至30%不等的血量) (40%概率在回合初进入冻伤,灼伤,麻痹,回合末恢复) 机制:优秀的锁血机制,不改变形态就能锁血三次,和降低强化等级的能力,在进入过去时,减伤较高,洞察敌方弱点,降低敌方能力等级,在进入未来时,强化输出,向死而生,死亡时也必定清除对面强化,释放负面效果,既能膀胱离场又能站场输出 缺点:时空能量的消耗是巨大的,恢复却异常困难,需要精准把握,不要因为过度转变形态,而无法进入未来形态,一切的机制都依赖时空能量,要谨慎抉择, 专属技能:时间回溯:回复自身25%血量,无消耗在过去和现在转换 命定时间:恢复时空能量的回合数缩减一回合 帝牙卢卡在面临末日危机时,希望运用时间之力来获得奇迹,先是回到过去,妄图洞察敌人弱点,但效果微乎其微,而又穿梭到未来,见到未来的自己,终于意识到,只有自身的强大才是真正的强大,防御没有出路,只有勇于输出才能真正赢得奇迹。 钢龙新形态你可还满意,满意多点赞,我再多想想其他远古神宠,怎么加强
暗黑超梦应该这样加强 特性:暗影霸主 暗黑超梦出场获得自身最大生命值20%的暗盾(暗盾最大值为自身生命值的100%); 暗盾存在时:受到致死的直接伤害锁血(血量为1,仅一次);暗盾存在时且增伤和减伤为30% 造成伤害和受到伤害的30%会储存在暗盾中; 暗盾储存至最大值(生命值的100%)时,回合结束发生爆炸(直接伤害)(类似于大爆炸,伤害值为暗盾最大值); 暗盾发生爆炸:击败敌人时,全能力等级提升2级,重新叠暗盾;且回复自身一半血量 未击败敌人时,形成一个敌方剩余的生命值的暗盾 和一个暗影分身(类似于替身,分身生命值为敌方剩余生命值,受到伤害的30%依旧储存于暗盾)(暗盾满时,可以再次爆炸) 专属技能:暗影潜袭:攻击敌人且立刻结算暗盾值的30%(结算完之后,该攻击造成的伤害依旧储存于暗盾) 暗影分身:消耗暗盾值的50%形成替身(优先度加1) 暗影汲取:攻击敌人且造成伤害的一半回复自身血量另一半形成暗盾 机制:通过叠加暗盾,获得一次爆炸输出,可以直接秒掉对手,通过爆炸秒掉对手时,获得增益,从而实现推队,未秒掉对手时,获得分身,能够抵挡致命攻击,且会获得暗盾,从而再次爆炸,配合专属技能直接质变。 缺点:初次登场时,增伤低,输出能力欠佳,需要叠盾,爆炸后如果击败对手,自身无暗盾,无增减伤,速度值建议快于辅助,低于一速输出手 特性强弱根据测试可再更改,你心目中的老宠,应该如何加强呢?或者你期待加强什么老宠?欢迎留言评论
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