agoner⚡ 5_5_8_
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感觉大家吵的莫名其妙的,总结一下几个问题吧 从小偷卡池开始就有人说的拆机制的问题 ①到底是否属于拆机制? 1999作为一个回合制游戏,每个回合打出的行动卡是有限的。小偷开大+1神偷次数,当时我也是发帖讨论过的,总结下来就是优化了自己玩的时候的手感,保证2回合开一次大。但其实就目前游戏难度来说区别真不大。 如果说小偷是需要后续打出自己的卡才能发挥2塑的作用,那么这次的牙仙直接buff持续回合+1更是简单粗暴。希望大家玩回合制游戏对回合数敏感一点,这两个我认为都属于不同程度的拆机制。 ②就算拆机制了那算下来整体的提升也没多少呀,大家是否戾气过重? 首先2塑小偷和牙仙对于0塑来说提升并不算很大,还远远没达到逼氪的程度。大家天天骂这个的原因有二,第一,三测策划自己说过的话像放屁,以至于大家找乐子的时候都要提起这个喷两句。第二,大家都怕下一个角色提升太大(感觉以后2塑都会是机制塑造)。如果现在没人提,万一哪天2塑提升真有30%以上,大家再反应过来就晚了,到时候就有人说xxx卡池的时候也这样你们怎么现在才来说。 总结:首先结晶别嘴硬不是拆机制,其次希望大家更多的是鞭策而不是这样要死要活的,真出二塑质变的再往死里喷也不迟。 ③开服星锑和未锈铠的五塑怎么说?开服就有的东西你们现在才反应过来? 兄弟,都五塑了还不让爽一爽吗?个人觉得要是机制塑造全移到五塑我是支持的。二塑这种不上不下的更容易使人氪金。 最后只想说1999的美术和剧情可能才是目前阶段能够留住玩家的重中之重吧
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