杜大大大侠客 杜大大大侠客
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生化危机彻底变成恶魔城了 实在无法接受RE8的设定,硬生生把RE系列从有一些现实中科学支撑的美剧风格游戏变成了拿着枪突突突的恶魔城,生化危机三位大佬,斯宾塞,马库斯,亚历山大,要知道人家当初都是遗传工程学的高级人才,生化危机的BOW也都是参考了这些科学知识+一些天马行空的想象来做的。虽然也有不真实的的地方,但是也都是为了游戏性控制在了很有限的范围内,例如开门和药草。但是现在的生化危机彻底成了恶灵古堡,机枪威力永远不如小手枪,手断了可以自己接,人物也没有失血效果。敌人都变成了吸血鬼、玩偶大师、哈利波特世界的巫婆、机械改装者,这不就是恶魔城中的各位BOSS么。除了洗手和枪支,还有胳膊粗脑袋小的克里斯以外,这已经不是RE了。。。。。。。 其实生化危机恶化做成游戏还是不错的,至于后两部电影诅咒和复仇,一个寄生虫+舔食者不要钱。一个什么枪斗术,俩人对着地面突突转圈以外,就是LEON的脸越来越宽,都成方块儿的了。生化危机恶化铺垫了这么久甚至于发现太阳阶梯的年代比安布雷拉还要早的三联制药,一个RE5就被搞没了,什么C,T恐惧,E,这些病毒太过天马行空,一个能变形金刚,一个能传递灵魂,一个能精神控制,生化6 生化7 启示录2这三部应该被拉入黑历史,JILL也不应该复活,死了就是死了。雪梨其实是一个很好的生化危机故事继任者的主角人选,漂亮,善良,有能力,还是病毒携带。可惜了。。。。。
昨天和哥们儿的战局 德国,意大利双人,开历史国策,开局政治点数够了以后,德国直接正当化比利时,放置荷兰,拿回兰茵兰以后,到了还差100天宣战比利时的时候,意大利正当化法国。时间到了,德国开始攻击比利时,如果英法参战,那就顺道打法国,在马奇诺地区,驻军一个集团军24师。拿下比利时以后,如果法国没参战,那就等时间到了,和意大利一起攻击法国。从比利时境内,两个集团军攻击,其中有5个机械化师。拿下法国以后。维西。然后恢复一下,攻击法国时,英国应该参战了。快速恢复以后用一个集团军登陆英国,南岸可以登上去,初始化登陆10个师到港口,没问题,登陆时,要将所有海军都放到英吉利海峡巡逻,登陆成功以后,马上后续跟进剩余的14个师 + 1个集团军,不需要机械化。38年以前拿下英国,德国和意大利瓜分英国在全世界的地盘。橡胶不成问题了,这时候国策可以拿到奥地利,但是捷克很大程度上拿不到了,需要攻击。这时候意大利可以恢复,暴兵。德国开始用一个集团军迅速解决荷兰。然后,包围捷克,在攻击英法的时候对于南斯拉夫的事件一定要放任,否则捷克保障南斯拉夫,很有可能会在东线开战。对捷克正当化并拿下以后,德意合作,友好 匈牙利 罗马尼亚 ,加入轴心,西班牙内战,派志愿军,帮助弗朗哥。然后把保加利亚也拉入轴心。在德意分地盘的时候,让德国拿到英国在加拿大附近的飞地。由于英国战败。我们的西方会安静很多,维西和德国可以登陆加拿大,开始攻击。另外一边,通过梅梅尔,德国依旧可以国策对波兰开战,开战前,和苏联签互不侵犯。然后拿下波兰,完事利用一个编有机械化师的集团军,正当化波罗的海三国,迅速吞并。而美国这时候尚未参战,由于加拿大路太差,一个集团军的德军+维西的军队就可以拿下加拿大。另外一方面本土这边,德军可以在拿下波罗的海三国以后,迅速攻击丹麦和挪威,确保北部的安全。等都搞完以后,意大利可以选择攻击希腊,土耳其,阿拉伯半岛,确保对苏联南线的攻击。完事以后,大家就可以选择,是先打苏联还是美国,世界也就基本拿下了。 开局放置荷兰是为了尽量降低被消灭国家的军队集体到英国驻扎,倒是德国消灭英国的损失过大。尽可能的最快速度消灭法国。而比利时就是为了消灭法国而需要北线的地理位置。
新DLC 唤醒勇虎 Walking the Tiger新特性介绍 这次新的DLC总体上还是不错的: 1、中华民国、中共、满洲国 三个国家的独立国策; 2、滇、桂、西北三马、晋四个军阀统一国策,根据后续走的路线是民主或是共产,会变为中共或民国国策; 3、更新了德国国策,重做了日本国策,强化了法国与波兰的陆军师的数量。 4、特种部队的数量受限了,例如山地师、海军陆战队;特种部队有独立的特种部队科技; 5、新增了元帅,编辑集团军以后,可以将多个集团军编到一个元帅手下,元帅和将军有了科技树,也有了自增长特性,例如沙漠之狐,将军升级后原有的特性不会消失。 6、空军基地可以加入空军地勤,增加空军行动效率。 7、空军可以单独为一支地面部队进行掩护。 8、增加了小红电话,元首可以直接干预前线,校长就爱这么干,具体的还在摸索。 9、增加了决议系统,暂时还在了解中。 10、增加了天气系统,用来模拟军队的冬季行动寒冷,在非洲对于军队的炎热影响。 11、增加了渗透作战,用来模拟中共在日本的后方行动作战,游击战。 12、增加了边境冲突,在双方没有进行全面开战的情况下模拟边境的冲突,模拟战争初期德法的边境小规模战斗。 13、增加了自制原料石油与橡胶的分支。 14、增加了国军一开始的DEBUFF,用来模拟抗战初期国军装备不济,训练度不行的特点; 15、增加了日本对中国侵略的惩罚、如果想要提高对中国作战的效率就要付出迅速提高全球紧张度的代价,据说是75%。这么做是因为P社为了模拟在中国战争的长时间焦灼。从而也可以使美国能够对日本进行贸易惩罚。 15、增加了日军的自行车大队。 16、增加了志愿军的控制,玩家可以派遣志愿军到他国作战,可以手动控制志愿军空军作战。 17、增加了空军空投补给,这么做是为了模拟 保卢斯被困时的情形。 18、新编的舰队,名称可以有系统的自动备选可以供玩家选择,不是过去的乱七八糟名字。 19、生产装备列表可以拖拽,工厂也不会限制为15个了。 20、国家的支持度也有一个改为了两个,国家凝聚力改为了战争支持度和稳定度,或许是为了模拟一战的情况。 21、新增了三首音乐、貌似是两个中国的,一个日本的。
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