杜大大大侠客
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想问问大佬一款游戏叫什么 中世纪背景,男主角是个年轻的剑士,战斗画面类似 世嘉光明力量那种 斜 45度视角,正比例人物。男主角头上好像带了个头圈。不确定是PS游戏还是SS得,当年在杂志上看到的,敌人要一个个的打。是在找不到这游戏叫什么。家里PS1坏了,现在用duckstation 完美模拟玩。PS2 3 4 5都有,可还是念念不忘这个游戏究竟叫啥。
11点了,为什么还不能下载。 11点了,为什么还不能下载。
19款迈腾左右下方喷漆的侧裙是什么材料的,敲着像塑料 同问
已退款,不咋地啊,失望了。 说实话一般, 御著城= 姬路城? 小谷城= 长滨城? 最夸张的, 坂本城=朽木谷城?????8代烈风传相当考究的地图,到了新生,完全开始魔幻? 另外,战斗包围城,还不如大志和创造做得好。 晚了30分钟,果断退款了。分辨率和图标的体量和大志一样,一看就是为了迎合移动设备做的。
看来还是没能超越创造 不能建设支城、远距离敌人城池的兵力依旧可见,这两点上还是没能超越创造,可惜了。。。。
关于新生能否建设支城? 开始玩的朋友,问一下,郡的节点可以建设支城吗? 姬路城、坂本城这些可以自建设吗?
看起来和三国志14很像?没有支城了? 看了两个试玩视频,坂本,桑名都没有城,这代道路节点都改成了郡,也就是尾张有了上四郡下四郡,那么还能建设支城么?不能建设支城的话,战略性就会大打折扣。
第二季第一集还不错 第一集还可以啊,颂华买了辆BENZ GLE,几个人一起 呜呜呜呜呜呜。。。的时候,杨硕亨那一句断断续续的,然后冲上车,太逗了。翼俊 CLS,俊完 BMW 5,颂华 GLE,这是工资有多高。
生化危机彻底变成恶魔城了 实在无法接受RE8的设定,硬生生把RE系列从有一些现实中科学支撑的美剧风格游戏变成了拿着枪突突突的恶魔城,生化危机三位大佬,斯宾塞,马库斯,亚历山大,要知道人家当初都是遗传工程学的高级人才,生化危机的BOW也都是参考了这些科学知识+一些天马行空的想象来做的。虽然也有不真实的的地方,但是也都是为了游戏性控制在了很有限的范围内,例如开门和药草。但是现在的生化危机彻底成了恶灵古堡,机枪威力永远不如小手枪,手断了可以自己接,人物也没有失血效果。敌人都变成了吸血鬼、玩偶大师、哈利波特世界的巫婆、机械改装者,这不就是恶魔城中的各位BOSS么。除了洗手和枪支,还有胳膊粗脑袋小的克里斯以外,这已经不是RE了。。。。。。。 其实生化危机恶化做成游戏还是不错的,至于后两部电影诅咒和复仇,一个寄生虫+舔食者不要钱。一个什么枪斗术,俩人对着地面突突转圈以外,就是LEON的脸越来越宽,都成方块儿的了。生化危机恶化铺垫了这么久甚至于发现太阳阶梯的年代比安布雷拉还要早的三联制药,一个RE5就被搞没了,什么C,T恐惧,E,这些病毒太过天马行空,一个能变形金刚,一个能传递灵魂,一个能精神控制,生化6 生化7 启示录2这三部应该被拉入黑历史,JILL也不应该复活,死了就是死了。雪梨其实是一个很好的生化危机故事继任者的主角人选,漂亮,善良,有能力,还是病毒携带。可惜了。。。。。
三国志10运输的问题 哪位大佬可以做一个修改,让所有的运输需要消耗时间和兵力。而不是瞬间空投。
刘备在新野,抵挡了曹操不停的进攻 用刘备开局,在新野抵挡了曹操很久,直到有了诸葛亮,打了赤壁之战。从江夏过汉水去襄阳南部,然后拿下了南郡(江陵)。紧接着新野丢了。我又拿下了襄阳。曹擦的军队太多了。。。。不停的奔命。根本没有时间去拿下荆南四郡,请问大佬,应该怎么打。太累了。。。。
第二集看完,啥都不说了,真NB 有了团队作战的半泽,在这一集貌似恢复了以前的韧性,而且明显不是那么一个人热血了,开始成为了领导者的角色。 小喽喽还是那么嘚瑟,那么可气,目前看,前五集肯定会被干死。 两边作战,大和田坐收渔利,最终BOSS看来还是大和田晓
2代的原画 2代随着完成的成就与挑战可以看到很多早期的原画,其中有两副,一个是建在山顶地区的巨大的缆车站,另外一幅就是缆车站出来后,类似于安布雷拉制药厂或者其他工厂的大门,当时看到这两个原画觉得很不错。希望三代可以利用这些设计制作出制作人所说的新的要素和新的地区。原版3代受限于技术原因,整个城市你都看不到一条宽阔的马路,除了胡同就是胡同。警察局门口那条路都是双向单车道,希望这次可以调整,把整个城市的空间感做出来。从生化2的开头CG已经能感觉到城市的感觉了。十分期待。希望生化3能够至少保持原版的流程长度,不要像2代,下水道和制药厂的流程太短了,而且阉割了太多的怪物。 原版2代警察局下水道出来到 露天B1都是垃圾的那个场景也被阉割了。
还有人能一起联机STEAM版本 RE5 GE版么 有人一起联机STEAM版本的 生化5 黄金版吗?
昨天和哥们儿的战局 德国,意大利双人,开历史国策,开局政治点数够了以后,德国直接正当化比利时,放置荷兰,拿回兰茵兰以后,到了还差100天宣战比利时的时候,意大利正当化法国。时间到了,德国开始攻击比利时,如果英法参战,那就顺道打法国,在马奇诺地区,驻军一个集团军24师。拿下比利时以后,如果法国没参战,那就等时间到了,和意大利一起攻击法国。从比利时境内,两个集团军攻击,其中有5个机械化师。拿下法国以后。维西。然后恢复一下,攻击法国时,英国应该参战了。快速恢复以后用一个集团军登陆英国,南岸可以登上去,初始化登陆10个师到港口,没问题,登陆时,要将所有海军都放到英吉利海峡巡逻,登陆成功以后,马上后续跟进剩余的14个师 + 1个集团军,不需要机械化。38年以前拿下英国,德国和意大利瓜分英国在全世界的地盘。橡胶不成问题了,这时候国策可以拿到奥地利,但是捷克很大程度上拿不到了,需要攻击。这时候意大利可以恢复,暴兵。德国开始用一个集团军迅速解决荷兰。然后,包围捷克,在攻击英法的时候对于南斯拉夫的事件一定要放任,否则捷克保障南斯拉夫,很有可能会在东线开战。对捷克正当化并拿下以后,德意合作,友好 匈牙利 罗马尼亚 ,加入轴心,西班牙内战,派志愿军,帮助弗朗哥。然后把保加利亚也拉入轴心。在德意分地盘的时候,让德国拿到英国在加拿大附近的飞地。由于英国战败。我们的西方会安静很多,维西和德国可以登陆加拿大,开始攻击。另外一边,通过梅梅尔,德国依旧可以国策对波兰开战,开战前,和苏联签互不侵犯。然后拿下波兰,完事利用一个编有机械化师的集团军,正当化波罗的海三国,迅速吞并。而美国这时候尚未参战,由于加拿大路太差,一个集团军的德军+维西的军队就可以拿下加拿大。另外一方面本土这边,德军可以在拿下波罗的海三国以后,迅速攻击丹麦和挪威,确保北部的安全。等都搞完以后,意大利可以选择攻击希腊,土耳其,阿拉伯半岛,确保对苏联南线的攻击。完事以后,大家就可以选择,是先打苏联还是美国,世界也就基本拿下了。 开局放置荷兰是为了尽量降低被消灭国家的军队集体到英国驻扎,倒是德国消灭英国的损失过大。尽可能的最快速度消灭法国。而比利时就是为了消灭法国而需要北线的地理位置。
火焰枪怎么拿啊?就在上方,过不去啊 火焰枪怎么拿啊?就在上方,过不去啊
最终还是购买了STEAM版本的 FF8 remastered 买了STEAM版本,多了三项修改器,价格125比港服便宜10几块,最重要的,期待破解使用汉化补丁。PS4版本也不贵,但是除非SONY官方汉化,否则没戏了。就跟 7 9一样。如果有一天SONY能够汉化,就再买一份PS4版本,就跟当初的尼尔和合金装备5一样,为了中文,再买一份PS4版本。
final fantasy VIII remastered 买什么版本好 final fantasy VIII remastered 买什么版本好?一直在犹豫,PS4版本可以上大电视,虽然电脑也可以,但是还保留一丝SONY会汉化的期待,虽然几率很低。 STEAM版本就是多了3个金手指以及未来可能会出汉化包,虽然两个版本都不贵,但是还在犹豫。
觉得三国要想做好,以下几点很重要 三国只有中国人自己才能做好,我认为三国要想做好除了基础的战争、计略、武将以外有以下几点,第一,郡县制,也就是地理一定要做好,不怕县多,城多,光荣的三国志,城池规模,治所,县城完全没有按照历史来做;第二、资源管理,人口很重要,三国时期中国的人口锐减,每个国家的人口就这么多,谁也不会轻易发动决战;第三,战争迷雾,这个也很重要,对方的主力在何处,一定要隐藏起来,你可以去刺探情报,但不能都显示在地图上;第四,不是城池空着不放有名的武将,这个城就是空城,而是应该任命普通的县令和太守;第五、粮道,每个城池单独管理资源,部队行军打仗,要提前规划行军路线,派遣后勤将领和部队保护粮道和补给线,军队打仗没有那么容易,一般没有十足的把握都不会轻易发起决战;第六、自然环境、粮食、作物、经济把这些按照地区处理一下,不必很精确,但是也要去做,发布一些政策,让国家有一个发展的路线。第七、放浪军,并不是所有城池都丢了,游戏就结束了,依然可以保存实力,打家劫舍来维护军队,攻击敌方领主的县、城来占领;做好以上几点,我觉得三国志就可以做好了。
怎么死活无法建立房间了呢?原来没问题啊 怎么死活无法建立房间了呢?原来没问题啊
收拾屋子,找到了。。。。。又给粘了一下 收拾屋子,找出来了,当初的卡带,日文版自带台湾的攻略本。很NB。 还找到 DQ3 重装机兵 火炎文章外传的卡带,泪流满面。
1.5版本,使用创意工坊汉化,联机断开。 1.5版本,使用创意工坊第一页那个繁体中文汉化MOD,联机不到5分钟就断开。测试了很多次,都一样。和基友两个人都关闭了那个汉化包,联机稳定。 请问各位有没有更好的汉化MOD,而且联机稳定。
新DLC 唤醒勇虎 Walking the Tiger新特性介绍 这次新的DLC总体上还是不错的: 1、中华民国、中共、满洲国 三个国家的独立国策; 2、滇、桂、西北三马、晋四个军阀统一国策,根据后续走的路线是民主或是共产,会变为中共或民国国策; 3、更新了德国国策,重做了日本国策,强化了法国与波兰的陆军师的数量。 4、特种部队的数量受限了,例如山地师、海军陆战队;特种部队有独立的特种部队科技; 5、新增了元帅,编辑集团军以后,可以将多个集团军编到一个元帅手下,元帅和将军有了科技树,也有了自增长特性,例如沙漠之狐,将军升级后原有的特性不会消失。 6、空军基地可以加入空军地勤,增加空军行动效率。 7、空军可以单独为一支地面部队进行掩护。 8、增加了小红电话,元首可以直接干预前线,校长就爱这么干,具体的还在摸索。 9、增加了决议系统,暂时还在了解中。 10、增加了天气系统,用来模拟军队的冬季行动寒冷,在非洲对于军队的炎热影响。 11、增加了渗透作战,用来模拟中共在日本的后方行动作战,游击战。 12、增加了边境冲突,在双方没有进行全面开战的情况下模拟边境的冲突,模拟战争初期德法的边境小规模战斗。 13、增加了自制原料石油与橡胶的分支。 14、增加了国军一开始的DEBUFF,用来模拟抗战初期国军装备不济,训练度不行的特点; 15、增加了日本对中国侵略的惩罚、如果想要提高对中国作战的效率就要付出迅速提高全球紧张度的代价,据说是75%。这么做是因为P社为了模拟在中国战争的长时间焦灼。从而也可以使美国能够对日本进行贸易惩罚。 15、增加了日军的自行车大队。 16、增加了志愿军的控制,玩家可以派遣志愿军到他国作战,可以手动控制志愿军空军作战。 17、增加了空军空投补给,这么做是为了模拟 保卢斯被困时的情形。 18、新编的舰队,名称可以有系统的自动备选可以供玩家选择,不是过去的乱七八糟名字。 19、生产装备列表可以拖拽,工厂也不会限制为15个了。 20、国家的支持度也有一个改为了两个,国家凝聚力改为了战争支持度和稳定度,或许是为了模拟一战的情况。 21、新增了三首音乐、貌似是两个中国的,一个日本的。
关于大志城堡数量问题 这次 那古野城, 上四郡的岩仓城都没有了,而且可以自己建造的荒子城,蟹江城不知道还能不能建造,不知道这次地图拉近以后,还有支城么?还能筑城么?就喜欢玩城多,地形复杂的,上一代创造觉得很经典,很难超越,无论是打仗还是内政都是不错的。
STEAM 盟军敢死队 使命召唤 完美支持WIN7 64 STEAM平台盟军敢死队 使命召唤 已更新补丁,支持宽屏显示(最高720),解决死机无法存档问题。
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