☆叶子小妖☆ ☆叶子小妖☆
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dnf短期之内不会黄,但人气为什么凉,应该怎么改? 导致游戏凉的责任我先做个划分,韩策:国策:玩家=6:3:1,我从几个方面写吧,想到哪写到哪。 一、其实去年韩服更新出95级,看了95这些装备升级系统,我就跟我朋友说今年(2019年)临近年关的时候dnf会有一大堆人脱坑,但真没想到会这么快,周年庆刚过就开始凉凉,之所以我去年就会这么想,因为玩了dnf十余年,我多次就是因为这种情况脱坑的,第一次是因为第五章【进化之光】更新前,第二次是70版本更新前,第三次是70版本后期,第四次是安图恩出来之前,这些时段都有一个共同点,那就是‘‘‘上线找不到事做’’’也就是“游戏黏度”了,是的,现在dnf又到了这个瓶颈,然而为什么这次会这么严重,是因为普雷每周只能打两天,剩余的5天你干嘛?!所以为什么韩服策划责任最大,就是游戏内容单一造成现在的局面,韩策江郎才尽了,所以占6的责任。 有的人很不解,为什么过年开双倍旋涡的时候人没走,现在周年庆恢复血量了人都走光了,这就是我上面说的上线有没有事做了的原因了,虽然旋涡双倍,但是卢克后期还有部分人b套海博伦没齐,第一梯队的人可以打旋涡和鸟贝,哪怕是打不了旋涡的玩家,也可以打卢克和鸟贝,甚至是超星空。然而现在呢?装备该毕业的毕业了,该打造的打造好了,每周的事情就是上线打普雷,然后下线等下周更新。这样的黏度,能不凉吗? 二、以前的dnf为什么好玩?dnf是一款横版格斗游戏,乐趣在于刷图和pk,以前角色技能范围小,技能之间配合严丝合缝,漫游和剑魂就是这方面的担当,因为技能范围小,你得想办法聚怪,技能少,更多的是和怪物周旋,可以等cd,也可以通过浮空配合平x和技能进行连招,以前的控怪能力很有限,这就体现出玩家手法的差距了,所以刷图给游戏带来了乐趣,然而修炼场的出现还有战力系统的出现让游戏变为了,从玩游戏变成被游戏玩,玩家的乐趣在于打造,而不是刷图,现在你可以理解为什么70版本内容就那么点,无非就是几个远古图,甚至乌龟空空伊还有阿嘉璐都能让你玩得不亦乐乎。 接着就是以前刷图的惊喜感,60版本的时候,风衣墨竹龙鸣链接含光设计图,贤者设计图,这些都是刷白图能出的,有时候你通宵打到要睡着的时候,突然一机灵爆出了一个贤者设计图,那种感觉你还记得吗? 以前没有拍卖行,经常通宵去6线淘宝,琳琅满目的感觉,有的时候还真能低价捡到漏。 现在,你还会觉得刷图是一种乐趣吗?不,那只是一种任务,而目的是装备毕业。为的是修炼场伤害比别人高,这个责任划分给国服策划。 三、那么游戏应该怎么改呢?我写写自己的想法吧。 1:深渊系统(装备获得方式) 2:取消25C,大大降低奶的作用,改为协同(这点上韩服的34仔改版以及差不多了) 3:减小打造(附魔红字徽章)的伤害占比,土豪别喷我 四、最后再说说关于游戏币比例吧,我觉得策划喜欢的操作是推波助澜,在游戏币不紧缺的时候放任gzs,从而大量的游戏币涌入市场又没地方消化(消化的方式可以是强化增幅,也可以是一些活动),然后比例一路高歌猛进,现在已经65左右了吧。然后在玩家大量需要游戏币的时候,再控制一波gzs,让游戏币比例跌入谷底。而策划要做的事就是:在比例最高点的时候勾结黑商或者gzs大量囤积游戏币,然后在需要的时候控制gzs使比例达到最低的更低开始出售游戏币,至于和黑商或者gzs勾结是策划小团体的行为,还是策划个人的行为不得而知,我觉得都有。 写得不小,能看到这里,感激不尽
【游戏交流】谈谈我对搬砖党和工作室之间的问题,大家理性评论 DNF在这件事上存在几个不同的派别:1买金党,2手动搬砖党,3工作室,其中买金党我主要说的是非土豪玩家,手动搬砖党排除掉自给自足的这部分,他们与世无争。然后进去正题: 工作室:存在即合理,这是我的观点 不管你们说我洗工作室也好还是睿智怎么滴,我觉得工作室一台电脑多开和开工作室找多个人每个人一台电脑单开是一个意思,只是相较于后者,前者利用一些非外挂的工具节约了他们的成本。 买金党:作为买金的我不想拐弯抹角的表达,有的人说我不支持工作室,但是谁能让金价降下来我支持谁,说白了他们被逼的不敢直接说,怕被骂而已,变相支持工作室而已,没有本质区别。当然我还是要说,如果能让金币降下来的是工作室,那支持就支持吧? 手动搬砖党:如果你能够让游戏币降下来我们一样支持你,但是这触犯了你的利益,所以你们也不要说的那么好听,说什么为了游戏的未来,你们做的事和工作室没区别,既然有富裕的金币可以卖,你们也没少搬砖。只不过效率不如工作室而已。 究其根源:利益冲突。金币产出低了,比例上去了,对工作室有影响吗?他们最后要的还是金钱而不是金币,然而对手动搬砖党才是真正的影响,如果比例低了,他们需要花比工作室多好几倍的时间才能弥补。 再来我觉得一个游戏黄不黄真不是工作室能够影响的,更不用咱们这样的玩家去考虑,所以请不要某经济学家美名其曰为了游戏的未来,你们很虚伪!真正能够影响的人是游戏的开发策划和活动策划,想想这么多年来大家要脱坑基本上也是 因为策划的一些睿智举措。唯一差一点黄了也是因为安图恩前的镇魂版本实在太无趣了。
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