贴吧用户_0Py8b8t
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没有抢到试玩整理卷,辣酱锤现场路人平均四分半三猫一场没有看到霸龙石头,开界王拳后差不多就要任务失败了
可能火星,轻武器也可以做到一次钩爪软化肉质 如题,钩爪本身攻击就带有软化肉质的效果,非怒状态才有实用性,钩爪攻击本身五次可产生软化效果,配合轻武器可以三次钩爪攻击然后轻武器软化攻击不知道火星了没有
斩斧现在是哪一把比较流批?? 完 全 没 见 人 讨 论 斩 斧 硫斩那把要是独模我就想都不想用硫斩了。现在只做了硫斩和伟大的灯笼,感觉完全就是千刃斧和螳螂斧的翻版。。。开荒甚至用的是贼龙斧角斧,瓜斧,轰斧这些低会心的好用吗??迅龙那个低面板有救吗??花嫁咩咩还不能打。。。那把好用吗?
有人整理过有哪些吃饭搞课外活动时有特殊对话的角色吗?? 我觉得这对于热衷于凑CP的玩家很重要啊?确实是很多角色虽然有支援,但是吃饭时只是自说自话,但是像金鹿的蘑菇头和村姑就会讲相声对吧?
**,老的存档和中文有冲突怎么破? 之前一直拿日文在玩。。现在用中文玩的话,队友名字和地图城镇名字全是空字符想体验好好中文的话得重新开档了
试玩最后一把斩斧。。 菜只能做到八分二十四了。。之前想着斧模式加强了多用点斧,但斧模式我实在是打不出输出,干脆用钩爪使劲抓着零解算了,毕竟对轰哥还是很了解,用零解取消躲伤害比想象中轻松,反而快了不少,试玩马上也要结束了,正式版再战吧。 虽然前两天抱怨了一通斩斧没什么大改,但果然斩斧还是我觉得最有趣的武器这次新动作,斩斧我觉得最舒服的一点是觉醒槽攒起来很流畅了,之前拔刀R2+二连斩+飞天二连之后差那么一截,怎么接都会很别扭,现在直接属解突刺+L2就正正好一满管很舒服,但是百分百会上身 有手弩子弹,周围有墙的话就会很流畅,卡**你玩新系统的感觉
求助,防尖刺陷阱的东西在哪里搞? 如题,上下两排刺那地方过不去,印象中好像听说过无视尖刺的盔甲?。。。进度已经拿到重力反转了。
斩斧一股脱裤子放屁的感觉 强化射击接在斧形态的突刺之后就很蠢,射完之后也没发现什么高伤害连段。。。扇巴掌要扇最少三下才能接强化下砸,不知道具体给斧形态强化了多少,没有感觉到质变,有空扇一个巴掌直接大回旋感觉更实在剑形态新连招看得不是很懂,属解突刺之后L2钩爪捞击上身,这一下加的觉醒值挺多的,如果已经觉醒了这个连招就根本不成立,因为你突刺就直接零解了适用范围就只有差那么一截觉醒,打这一下之后上身可以接个零解,看不出来比直接二连斩后接零解的优越性在哪里如果上身不打零解直接三角削肉质的话,直接L2圆圈上身不是更方便? 反正没玩懂,求斩斧大佬指点迷津
动物园大亨的制作组又出山了 过山车之星练手动物园大亨,今年秋季上线。。。steam已经可以预购了。。虽然估计会是DLC地狱,但按照过山车之星来看顶多400rmb左右。。。看看宣传片,和04年的一代一比才真的感觉过了15年了,激动地落泪
日服这次祭奠颜色好恶心 照烧酱对柠檬黄是哪个天才想出来的?再加上又是晚上,肉色的炸弹和人看都看不清楚
早就想到会有这么一天,只是没想到会这么快 之前就和朋友讨论过,精灵的数量一代比一代多,口袋这系列可以说是逐渐肥满化,就算GF本身从技术到人员规模都完成了升级,也总有一天会坚持不住的。。。我之前和朋友讨论的方法还是长期运营化,从单作单作改为逐渐更新新地图和新怪物的模式,甚至引入氪金系统都无所谓,给怪物出皮肤,角色换衣服,消耗品包,只要不影响对战平衡性都无所谓。这样至少不用出一作就恨不得把成百上千的怪物都重做一次,每次更新四五只怪慢慢来都可以,对战方面学卡牌游戏和PS,PO分级出表就好了。结果他这一步到位直接开除图鉴实在是秀我一脸,我以为起码还能坚持三到四代呢。
promare好看啊,因为国际队,看之前就生怕又要给雷一次。。。事实证明扳机还是那个扳机,虽然桥段和剧情还是玩厌了的老一套那些东西,但是看的爽就够了不是吗??萝卜片就是看这些吗
隔壁新干员,现代骑士。技能不是用肩膀直接撞死进攻方的差评
悲报突袭等于又加强了,现在裸范围送破防的问题给修了仲裁解锁择 悲报 突袭等于又加强了,现在裸范围送破防的问题给修了 仲裁解锁择消失,现在解锁轻击不再是上方,而是和咸鱼突刺相同方向,档左方向就好。(当然,仲裁还是可以手动锁定打上轻,只是不能无脑解锁轻重择了)
皮卡丘侦探食完,个人评价参考,无剧透 1.将侦探皮纯粹当做独立电影看待,完全不了解口袋的纯路人视角评分:5.5分 剧情上来说,老套单薄但是不算生硬,角色有描写但不深入,整体来说没什么看点但是不能说糟糕。世界观交代一笔带过,好多不明所以的奇怪3D生物充斥了大部分场景,中间有一段特效做的不算太好的大场面,所以说本来就短(100分钟左右)的片子节奏过于紧凑。片子里有一些不明所以的BGM和歌曲,staff表很唐突地使用了日漫风,还有一部3D特效很low的奇怪电影的预告,也就是说整部片子不会过于影响进食爆米花和肥宅快乐水的乐趣,这一个半小时算不上有趣但是不至于睡着。 2.口袋妖怪爱好者:8.5分 别犹豫了,去看吧,不亏。不好的地方我等于上面都说完了反正你说我去看皮卡丘侦探吧,也没指望剧情能有什么看头,我就是去看口袋妖怪的,要是心态和我差不多的话应该还是看的特别特别快乐的。基本上来说,没有哪一个cut是没有口袋妖怪的,全神贯注在犄角旮旯里看还塞着多少精灵。看到不少人担心啊,说3D精灵做的好惊悚之类的,我觉得很大一部分原因是看到的是静止不动的宣传图,但毕竟做电影考量的是活蹦乱跳的精灵,就像当年黑白很多怪设被说很奇怪,但是在游戏里配合动画就能理解设计的用意,就特别有意思了。反正我是觉得精灵部分做的都特别有意思,至少比人类演员有趣多了,就算考虑个人爱好,我也能打包票妙蛙种子,皮卡丘,布鲁之类的萌出血。(老喷都卖了一下萌,挺可爱的)再就是塞了很多梗,让人觉得确实是一群口袋玩家做出来的东西,和精灵一样,自己满屏幕去找吧,没什么搞笑桥段都能频频效果拔群,让人会心一笑。横向对比的话,之前那什么“大家的物语”就是像ooc同人一样的狗屎玩意儿,皮卡丘侦探好歹还有几场规规矩矩的战斗,至少制作组知道系列粉丝想看什么。扣一分给上面说的作为电影本身的缺点,扣半分给登场精灵数量,不是说少,是我嫌没看够,而且我的本命怪都没登场,有点遗憾
有人知道,新仲裁的重击后推,是能见火闪的还是必须预输入啊? 有人知道,新仲裁的重击后推,是能见火闪的还是必须预输入啊?
关于义父的一些想法 游戏里我感觉是没有确切信息的,但我感觉三年前回忆里的义父,虽然成就里写的是全盛期,可能并不能真的代表“义父在三年前的真实水平”。 首先我是觉得很违和,整篇看下来,义父给人什么印象呢?“这个老头子坏的很”这种感觉,真的非常“忍者”。而三年前的义父的战斗风格,却有一种火影里的忍者的感觉,太过于豪迈不是吗?你要说三年后的义父老了,那些必杀技,猫头鹰召唤什么的使不出来了可以理解,那么三年前的义父为什么不丢毒?不丢烟雾弹?不假装投降?不禁疗呢?真的是非常的违和,三年后的义父甚至深知对战忍者,下段危和突刺攻击就是白给,用都不用的,那三年前所谓全盛期的义父怎么反而不停地犯这种低级错误呢?三年前要不是攻击力太高,容错率直线下降,绝对坐实了不如三年后的难。 结合游戏里一些只言片语的信息,我的结论是,回忆中三年前的义父,并不真的是义父三年前战斗时的姿态,而是只狼心目中对于“父亲”这一形象的诠释。游戏里的信息:回忆中的场景并不见得就是事实,根据铃铛持有者和只狼的主观意志会有变化。 三年后boss名“大忍び 梟”而三年前是“义父”。当你击杀三年前,回到佛堂,永真会摸你的脸,问你遇到什么事了吗?而佛师会吐槽,你小子好像解开了什么心结一样呢,然后就不多问了。而你斩杀义父真人时却没有这些演出。 奖杯名,超越父亲。 还有一点比较奇怪的是三年前义父好像知道你会来一样,说两句话就马上开打,说是三年前,却好像刚刚在天守阁上被你打败后的状态一样。 所以我感觉,三年前的义父融入了太多只狼的个人主观,从体验佛堂背刺到手刃三年后义父之间,我想狼的内心应该是有非常激烈的活动的,但是游戏里看不太出来,被自己视为“父亲”之人所背叛,甚至从一开始就只被当成野狗和工具,这份冲击不知道会让狼的世界观有多么崩溃,而三年前的铃铛给了狼又一次面对父亲的机会,按照复归常人结局,狼这个时候应该已经是抱着自杀的心态了,他唯一的留念可以说就是要斩断自己的这份心结,所以三年前那一战他真正面对的是什么?是他心中对于父亲的那份憧憬,那份留恋,是那个“理想中的父亲”,他心中的枭,是一个伟大的忍者,一个坚强的父亲,会使用巨大忍者突刺和大开大合的太刀展开激烈的攻势(对比真正的枭,才不玩这些华而不实白送的玩意儿呢)那是狼想成为和追上的目标,是他心中名为父亲的英雄幻影(真正的义父是个两面三刀的奸角) 而当狼击破三年前的义父,实际上就是狼终于认清了现实,自己追寻的只是自己心中一个枭的影子,就像义父二阶段召唤的猫头鹰一样,从对义父的憧憬和实际的背叛中解放了出来,认清了自己真正的忍道,能毫无牵挂地迎接复归结局,所以这个时候他才是真正的“超越父亲”,要说纯战斗力,估计三年后那一战狼就超越父亲了
摸鱼摸爆
这又是什么BuG?无法校准?材料够,词条标记相同,校准的界面 这又是什么BuG?无法校准? 材料够,词条标记相同,校准的界面和音效都有,但是完成后毫无效果,材料和钱也没扣。
感觉寺胖说吸引女性玩家是认真的。。 玩上手之前还以为原创团这边是后宫的配置。。自己玩上手才发现和想象中完全不同,玩家的视点其实是放在拉米上的吧?抓的就是和拉米一样20岁前后刚刚出入社会的女性,老爹如果是有钱玩胶的大叔可能和拉米的爹很像的,同事是外冷内热其实很照顾自己的大姐姐,同龄眼镜宅妹,不是上司给男主送女儿,男主角其实才是公司派发的有上进心的男朋友。。。女主角设定是女性粉丝多,性格我感觉有点“T”。。。感觉花了点心思的啊
动物老了有妥善处理的方法吗? 牛老了,起步性能和转弯性能差的要命,吃的多倒是无所谓,就是赶路老是掉队。。。又不忍心“处理”掉。。。
摸一张!
每天到了11点半往后走,开黑打休闲的体验极差 以下节奏的局,十点钟之前是几乎遇不到的:上来前两把会非常顺利,一路该干嘛干嘛,一气呵成先赢两局。然后第三把开始,对面会先全屏打字,要么一段方框接个问号要么直接英文骂娘,然后各种穿墙,各种神经转身拉墙,五个爆头碾压我们三把,我们这边想杀一个都难得要死,打完了对面再公屏方框加问号,ez,gg玩个鸡儿?
今天才注意到这个细节。。。 文字里最后一段写着:“下半身没有变成韦萨拉,真是可惜”2333
匹配到了最喜欢的油管up主,悲喜交加 这才几个小小时就出视频了??17w人共同欣赏我如何被大佬吊打,上电视真开心,被锤炸太丢人,难得见到大佬这种袋龙皮克西的队伍配置,有点没思路,算是学习了
今天翻了一下阿罗拉形态,感觉皮伊这个企划老任也是策划了好久了 买之前就在想,要全是一代怪,对战环境会像无限制的初代一样难受。 现在感觉和真的一代比的话,比想象中好不少,mega的加入,后代的各种改动和技能池子变丰富当然也是原因。 但特别是看到阿罗拉臭泥摁着Y梦打就觉得老任当时出阿罗拉精灵就已经在设计这一代的对战环境了。 椰蛋龙补足了龙系特攻手,拉达,猫,臭泥补上了一代没有的恶系精灵,嘎啦嘎啦补上了鬼系特攻手,地鼠和穿山王补上了钢系物攻,隆隆岩补上了电系物攻···说没有特意设计我是不信的
仲裁新衣服真nm帅 回坑,荣耀战魂启动! 花光铁钱买新东西!仲裁真nm帅!1v1对决启动! 疯狂就是力量!无能之辈!毫生鱼炖!你中招了!我来超度你爸! ...... 对决退出!争取和攻城战模式启动! 闪光弹没伤害了???炸弹削弱了???没事!仲裁44打辅助就行了! 疯狂就是力量!无能之辈!毫生鱼炖!你中招了!我来超度你爸! ...... 荣耀战魂 退出
纯萌新,想问问装备的作成方法 非洲人,靠脸估计是不行的,要收集碎片的方法是不是除了打工之外,就是给三星装备练级,然后花20000洗?然后攒海螺给装备开洞?
关于艾丽西亚的问题··· 想画同人···但是有两点实在是搞不清白,不知道有没有人有确切资料= = 1.艾丽西亚身体上黑毛和白毛的分布情况= = 2.脖子那一圈到底是她自己的毛,还是穿上去的拉夫领?= =
这游戏好啊,兽控狂喜乱舞 是不是应该先单机把所有戒指徽章解锁了再去多人游戏?
没玩过一代的萌新,问下机体选择 主子镇楼。暂时目前这个环境,200房里泛用最好的是不是吉姆改lv1?感觉不到用扎2lv3的优势。。。300房里现在比较强势的支援感觉是狙击型吉姆改,强袭是兹达,这个感觉对不对?泛用我就玩大魔够了吗?路高不知道打法思路。。。蓄力中了我是该上去格斗还是继续射?或者就考闪光弹打硬直,主武器带机枪主要在中距离突突之类的?
看到一个关于恐暴和观察过他的研究员数量的有趣说法 这个大家早就讨论过了,游戏里用了8这个数字,而mhw是恐暴登场的第八次。。。 但是实际上日文里这句话比较正确的翻译是“连八个人都不到”。。并没有准确指向8这个数字,也没有很明确的表明这个研究员知道确切见过恐暴的研究员的数量这个up的疑问是,假设他不知道确切数字,为什么会说“八个都不到”而不是“十个都不到”,为什么会用八这个数字?然后龙人族是只有四根手指的,我们人类之所以喜欢会用5或者10这种数字,因为我们两只手加起来十个指头所以对于龙人来说“八个都不到”就是“用手指头都能数得过来”的意思
貌似不会下架打折的东西了 看spliced出了期视频说ubi这波怂了。。我英语不太好,谁去看看官方日志具体是怎么说的?
alibi这又是什么鬼魔法??? 小车开到影分身上暴露本人位置?!?!原理不是计算子弹射击角度和速度吗?
胡乱水,花式吹仲裁:托马斧头,真帅啊 自从得到这个斧头后,玩了这么久仲裁就再也没换过外观,管他后面那些花里胡哨的金斧头银斧头各种壕气冲天,都没有托马这大马士革的钢纹看起来舒爽,这斧头本身设计也漂亮,翅膀很别致,整体弧度很有力量感,在后期的页游风和前期的杂兵风中间,这个造型简直就是完美的平衡点,就着这斧头我能吃三碗白米饭
这几天打的有点崩溃 最近打11的都是些什么人不取消,不招架,不变招***一个人在那里尬舞半天对面毫无反应,被各种真情刀打成智障。。这些人到底是看破红尘的高手还是别的什么东西?
对于大锤为什么那么忠诚于卢西安不是很懂 可能是后期有些资料和剧情我读的不是特别清楚。。为什么封锁帷幕结局里必须是牺牲主角呢??既然这个方法是卢西安那个老**提出来的,怎么不把他自己给做成默僧来拯救世界啊?卢西安连自己的骨肉都不管,想继续当王,他不愿意我可以理解,但是大锤没考虑过这个吗?这个游戏有封锁源力+推翻卢西安向结合的结局吗?
加雷斯这人,心智被主角嘴炮傻了吧?? 加雷斯周围的亲朋好友被屠杀殆尽,玩家是一路全部看在眼里的你别说他会被复仇冲昏头脑,我在边上看着都气的要死抱着试试看的心态嘴炮了几句居然就给劝住了???他后来那个超脱的心态,在我眼里完全是过于悲伤,又被一通忽悠,彻底失心疯傻了他最后的结局到底是怎么判定的??让他报仇砍了亚历山大有影响吗?还是说他的剧情确实写的有点突兀?
一图流
问个魔杖平A铺地毯的问题。。。 这个到底是怎么结算的?有些魔杖能A出地形来,有些又不行。毒系魔杖A不出毒地面,反而是土系魔杖能A出毒地面,那想A出油地面又该怎么办?还是说能平A出地形的是某些暗金装备的特性?一般装备不行?
我感觉佐藤怎么加强新安洲,强行对位马格南的路子已经留好了,但我佐藤就是要先恶心你们一阵
人手ZZFA,人手绿葵。。高分榜和肝帝榜取消,增加阶级榜。。只有排名靠前的人才能参加,菜鸡不准玩的大规模。。
我们家傻儿子终于熬出头了
那位朋友我不是在怼你啊。。。看你删帖了怕你是误会了什么。。。我是真心跟你在讨论这个问题。。我说的不光是造型外表气质之类的东西,包括招式和角色性能也是游戏界比较厉害的设计师的心血,所以我这样说,不管从哪个方面有别的人喜欢你理解不了的东西都是很正常的。。。我也不喜欢大蛇啊,日系敏捷系角色我最讨厌了,我喜欢铁罐头或者督军这种莽汉,但我自己也是干设计的,所以我不被允许抱有你这种疑问,为什么别人会喜欢“没有魅力”的东西,我必须去理解他人的感受和喜好。。你要是觉得我完全没有理解你在说啥,我就很希望你能跟我解释解释我哪里理解错了,我喜欢讨论这个
像我这种就靠打打KD维持生活的咸鱼基本上是告别红扎or了 オンドレヤス今天的视频,快切的金图,图一这个位置气槽已经过半了,之后全程喷射靠蹭的两个头没停过,进门连踹四jio加两下N格。。。打KD就没什么好看的了,射击武器太贫。。
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现在看到人说国家队不算机战,我就想到翠星! 连TM出第二季的钱都没有,被活生生地砍成小说。。。这片子也是挂个机器人的世界冒险+恋爱元素作品,好歹还进过机战,还不少人嫌国家队剧本屎,翠星的我不想吹,但起码看完了清爽的一批啊!!看着国家队一边被喷一边热度炒上天,就很奇怪当年这些片子出来的时候这些人在哪里。。。
毫无斩斧消息,有人能发发土豪金斩斧的数据吗?? 事没干完,并不能上线刷个痛快。。。要是斩斧没有能用的干脆决定不刷了。。就指望这个出个好用的物攻龙击瓶之类的
有什么斩斧大佬来给厉战瓜的视频吗 斩斧打战瓜实在是难受的一批。。。我现在看到最快的大佬也才带陷阱猫7分钟捕获。。自己打要15分钟往上走了求教啊
日基说下次该是白色的了。。。
用手柄的大佬们。。你们闪避是放在哪个键上的? 最近开始用手柄玩。。我把闪避放在PS4的X键上,右手大拇指习惯停在右摇杆上,感觉实战中需要摁X的时候,手移动过去就来不及了,用键盘的时候倒是没这毛病。。。这纯粹是我反应慢了还是有什么更方便的键位推荐一下?试过L3R3。。老是推摇杆的时候不小心力气用大了胡乱闪避感觉靠不住
玩仲裁被萨满锤成ZZ,终于找到办法给锤回去了 方法很简单:我换闰土了。 ***,心累
回坑一个小时,游戏体验好累 匹配不到水平差不多的人,要不是被六七十上百转的大佬吊起来教育03剃光头,要不就是陪真·萌新绕着地图赛跑30剃对面光头。。。我该如何重新开始
土砂斩斧麻/痹配装 彻底安逸划水向 搞这套装备有三个出发点 1.油管上某up想尝试穿强打衣装,灭气瓶零距离属解打头打眩晕。结果是怪物死之前晕了两次,却被附带的眠属性眠了三次,笑出声土砂斩斧觉醒后的**可比凶豺斧的眠属性高多了,还不用狙击头部属解 2.跟群里一群铳枪盾斧远程抢弱点,打输出真是nm心累。。。有时候就很想安安静静划个水。 3.想找个名正言顺的理由 “ 属 性 解 放 斩!”这应该是斩斧玩家都想要的 总之打一场麻三次是完全没有压力的。觉醒了就死命地上去中出属解,真好玩这套装备洞也多,想出别的技能也很方便,我这样出就图一个轻松 客制强化两次回血一次防御,防御的减伤和加护能同时发动,不出大问题绝对死不了
最近这游戏一大堆操作都很谜 BD1同学这看起来就很孤单了啊。明明对面某台机体才刚刚“调整”过,实际效果具体怎么样,不管是贴吧还是日基都“讨论”过了,估计鸡瘟佬也都亲手体验过了,我就不评价了,但是佐藤同志一般这种情况应该都是死皮赖脸地强行对位上去的,结果下一次pickup却没登场就很了
只是调整效果哦
我们手上的地图只有半张 而一等房,ED里的地图,司令桌子上的都还有另一半空着在卡婊到底准备画多长时间把这张地图填满??
现在的加萨D变形确实比对面慢 佐藤爸爸,佐藤爸爸
浮空娘终于画完了,码打这么厚应该就没问题了吧?? 想看没太子的版本,只有麻烦各位自己动一下手了,e621和P站上都有
黑角斩斧,钢刃比得过一级攻击加两级浑身不 暂时只配成这样,逼死强迫症,求大佬教育,回避距离又丢不掉,没有根本不会玩了
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