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May the Vulcan be with human
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冒险不更新了吗 巫妖王序章完了之后没下文了,只是国服没开巫妖王(再一次?)
广东科学中心改造完成,是升级还是降级? 说是升级到数字,我记得他不是第一代激光吗,这到底是升级还是降级 想看沙丘2,如果这里是升级,我就不用折腾去东莞看激光了
ai好像只有鸟德和天鬼的形态切换不会控制吧 在可以变形或者切换攻击形态的单位(非英雄,但包括召唤物,以及常规地图的雇佣兵),ai好像只有鸟德和天鬼(说的是重制版新加的技能-优先攻击,不是石像形态)的不会控制吧,主要是怕遗漏,确定其他的没有了吧?
gethandID获取的值 比如有个功能,有个局部单位组变量A 每次进去都给A创建一个单位组,此时不往A里加单位 然后用gethandID获取A的整数 第一次和后面每次,取到的整数都是一样的吗?
getunitloc 的排泄问题 比如我有个全局变量点l记录某个全局变量单位u的位置,会定期刷新 在游戏初始化时,记录了一次 每10秒,删除点l,重新赋值 我想知道使用这两个参数赋值,会不会有区别 set l = GetUnitLoc(u) set l = Location(GetUnitX(u), GetUnitY(u)) 在我固执的理解中,GetUnitLoc就是获取单位位置,但这个位置是随单位一直变化的,导致要删除时,会找不到位置来删除,所以只能使用 Location(GetUnitX(u), GetUnitY(u))来获取绝对坐标的位置 可是在游戏中,似乎 Location(GetUnitX(u), GetUnitY(u)) 会比 GetUnitLoc(u) 卡 而这样似乎就稍有好转 x = GetUnitX(u) y = GetUnitY(u) set l = Location(x,y)
判断的逻辑 if a and b then c endif d if a or b then c endif d if (a or b) and e then c endif d 我只想知道,这三种情况,假设第一种和第三种a都不满足,系统还会不会继续判断b,第一种它是直接不管b就去d,还是继续判断完b才去d,那第三种是否会继续判断e 那假设第二种a满足,系统还会不会继续判断b?
负维修费不是增加收入? 正数会减少收入、为啥负数不增加收入
国内对w3c图标习惯吗 w3c图标也改了两个赛季了,从13到14,看了有半年多了 想问下大家喜欢吗,习惯吗 小地图他没改多少,只改了常见的,泉水船坞龙穴都还是默认的 物品只有个别爪子和指环,而且他没跟着1.36改……现在看着+9就应该说难受了吧…
如何购买商店出售的未知单位 我知道商店在哪,但不知道他出售什么,但暴雪没办法获取商店售卖的单位和商品ID,我记得好像只有判断有没有货,前提是你知道ID去查询 amai的逻辑是写死每个雇佣兵营地出售什么单位,这样ai就知道去营地买啥,对于原版的雇佣兵营地来说,没问题,即使暴雪一个版本改一次出售单位也没问题,但对于w3c来说,有些地图他加了自定义雇佣兵营地,而且每张图卖的单位都不同,没办法也没必要每张图去适配,有没有通用的办法控制购买?
数组上限和数组引索上限是怎么算的 我知道数组上限是8192或32768,而且应该每个数组都是独立的 但我不知道怎么样会超上限,比如存数,数组内数之和就可以超过上限,存布尔点单位组玩家单位这些没法加减的变量,该如何衡量,这个上限是怎么算的?转化这些变量类型柄回整数再加? 另外数组引索有没有上限?假设没超数组上限,t[1000]是允许的吗
电脑难度的采集收入在哪改 那个…电脑难度的采集收入在哪改的,平衡常数还是更底层?好像CBJ都找不到…
插槽扩展书问题 想问一下,插槽扩展书,合成和GM工具都只能找到狂喜,剩下的愤怒高贵庇护神圣怎么开呢?
贴吧有多少【文思泉涌的大文学家】?我算其中一个。在广州,本人吧龄排名0.84% 如果觉得生活不容易,想想曾经追梦的自己 #贴吧时光机# https://tieba.baidu.com/mo/q/hybrid-usergrow-bigevent2022/memoir?customfullscreen=1&nonavigationbar=1&trackFrom=fatie
新年快乐,希望今年大家都有好工作 希望大家不要给35定律卡了
新年快乐,回来开工了 希望今年的就业率高点,不要太挑人
新年快乐,准备回程 各种已经回家的朋友要准备回程了,这两天陆陆续续有人回了
新年快乐,初五了 希望今年能有消息,不能再拖了
新年快乐啊 初五了,大家过年可好
初五了,新年好 新年快乐
新年快乐啊 年过了一半了
新年快乐,为啥阿根廷区也显示测试服? 阿根廷区号登录显示公共测试服和测试服,还是沿用了网易的名称,好像不太对啊 莫非是网易邮箱注册的问题? 最后,新年好
初三快乐,票房大卖 今年票房真的不错,希望开年后工作岗位也能爆发。岗位多了才不那么挑人
新年快乐,初二攒福气 没想到百度今年数额这么大,比隔壁的大方多了,就是不知道最后提现能拿多少…
新年快乐,初二继续攒福气 初二了,大家新年好
新年快乐,大年初一给大家拜年了 初一已到,红包快来
大年初一,新年快乐 新年快乐啊,今天初一,希望大家都有大红包
有人播视频会这样响 在B站搜英雄联盟S12主题曲,出来第一个官方视频,不论是否静音,手机内部会有打金碟般的振动响声……目前就发现这个视频会这样
FFA模式的问题 据说这个模式会把所有玩家的名字设置成一样的,但是颜色呢,不是还可以用颜色区分吗?
这是插件吗,哪能下? 一般裁判只有英雄信息,但这个顶部有单位数量,科技等级,左右下角还有当前训练/研究/升级的项目和进度,但是好像只有这个主播有,其他主播都没有
除了1.33即将更新的视距调整,玩家还期待啥功能? 我看到W3C在蜂房谈论说暴雪顺应玩家,把视距调整加入了游戏,但是我发现除了这个,好像W3C其他命令都很少见有人用了,玩家还在有啥期待的功能吗?
我的C1是不是哪里不对? 系统最新,切到了港区,但是设置这里没显示杜比,播放杜比视频也全是色差(电视盒子装的阿里网盘,播放在线文件)
如何给每个ai分配不重复的随机数,common.ai和ai脚本 哈希表,com里全局变量,好像都不行,ai每次读都是重新读……
陌生的新世界和欧比旺预告片同一天发布,五月同时播出 一个沙漠骆驼,一个雪地骑马,都是穿梭机出场,针锋相对啊
老是自动切V P N怎么办? 有时候是0点,有时候是开WIFI瞬间,然后全部断网,V P N也显示关,但只要再开关一次就可以正常上网了
IPHONE共享屏幕连不上LG C1 要搜索的设备名称为 C1 WEBOS XXXX(具体型号) 但苹果的共享屏幕只能找到一个叫 LGTV 的设备,而且连不上 死活搜不到 C1 WEBOS XXXX 苹果蓝牙则能同时找到两个设备,连接 C1 WEBOS XXXX 成功 安卓系统自带的投屏完全正常 电视固件最新,国区系统 请问该怎么办?
13系列港行国行还有区别吗 系统 APP 硬件还有差别不?? 听说之前的版本港行对电信不友好 没有APP的流量控制开关 但是人家价格香啊
广州这两年新开的IMAX有人看过不 前年好像是沙园的 去年有悦汇城CGV 今年有三溪 这些屏的参数是啥 有没人看过,体验如何??想看沙丘 虽然广州都把嘉禾的封神了,但我记得好像出口不爱关,还有安全指示牌,太影响了··我真不喜欢
随机数取值,怎么全部取最后一个/全部取完? set last = 4 set first = GetRandomInt(1,last) set second = GetRandomInt(1,last-1) set third = GetRandomInt(1,last-2) 这段是官方的JASS 现在1~4里已经剩下最后一个数了,没办法用随机取 比如现在 first 随机到4 second 随机到3 third 随机到1 剩下一个2 我想定义 t = 剩下这个数 t= ?? 应该怎么写 t=GetRandomInt(1,last-3)不行 t=last-3 应该会是1吧?
脚本中文注释多会引起崩溃或卡顿吗? 脚本注释多会引起崩溃或卡顿吗? 中文注释很多 有些是换行 有些直接注释在同行
游戏崩溃·求大佬看看 在AI编辑器的脚本上做的修改,因重置版没有了直接买单位和买物品的函数,只能用中介命令代替 但是运行后游戏会中途崩溃,很可能10分钟之后,此时AI很可能已经给两个英雄买过物品了 如果把 CALL BUYWUPIN 和 call PurchaseZe 写在生产程序里( function WorkerAssignment ),就不会崩溃,但写在攻击里( function AttackAssignment )就会崩溃 试过单独删掉以下代码,还是崩溃 function isunithaveitem 整段 function UnithaveitemCount 整段 function buywupin里的 call IssuePointOrderByIdLoc(whichUnit, 851986, udg_dian) call RemoveLocation(GetUnitLoc(udg_uaa)) //清除点,排泄 call RemoveLocation(udg_dian) call Sleep( 6 ) call IssueNeutralTargetOrderById(Player(GetAiPlayer()), udg_uaa, 852566, whichUnit) //852566是任意商店-选择单位动作的ID ,命令商店选择指定英雄,即哪个英雄买哪个商品 call Sleep( 1 ) call IssueNeutralImmediateOrderById(Player(GetAiPlayer()), udg_uaa, itemId) set whichUnit = null set itemId = 0 这是代码 function isunithaveitem takes unit whichUnit, integer itemId returns boolean //英雄物品栏有没有指定物品 local integer index = 0 loop if (UnitItemInSlot(whichUnit, index) != null) and (GetItemTypeId(UnitItemInSlot(whichUnit, index)) == itemId) then//判断这一格是否有这样物品 return true endif set index = index + 1 exitwhen index > 5 //从第一到第六格 endloop return false endfunction function UnithaveitemCount takes unit whichUnit returns integer //英雄物品栏是否满了 local integer indext = 0 local integer countt = 0 loop if (UnitItemInSlot(whichUnit, indext) != null) then//如果这一格物品栏不为空 set countt = countt + 1//记录物品数量+1 endif set indext = indext + 1 exitwhen indext >5 //6格物品栏,未涉及高级物品栏 endloop return countt endfunction 买物品 function buywupin takes unit whichUnit, integer itemId returns nothing //英雄买物品 if isunithaveitem(whichUnit, itemId) == true then if itemId == 'i000' then if it == 1 then set i000a = 1 //意思是1英雄已经有了球 elseif it == 2 then set i000b = 1 elseif it == 3 then set i000c = 1 //当d=3后,说明三英雄都有了球,不用再跑买球了 endif endif set whichUnit = null return endif if UnithaveitemCount(whichUnit) == 6 then set whichUnit = null return endif if imc == 1 and GetUnitCountDone('h001') < 1 then //商店被拆除后,除非三英雄都有球,否则重新定义单位 set udg_uaa = null set udg_dian = null set imc = 0 endif if ihc == 0 then call GroupEnumUnitsOfPlayer(udg_h0,Player(GetAiPlayer()),null) call GroupRemoveUnit(udg_h0,udg_hero4[1]) //移除已经定义的英雄,防止重复定义 call GroupRemoveUnit(udg_h0,udg_hero4[2]) call GroupRemoveUnit(udg_h0,udg_hero4[3]) loop set udg_hero0=FirstOfGroup(udg_h0) exitwhen udg_hero0 == null if IsUnitType(udg_hero0,UNIT_TYPE_HERO)==true then //如果单位是英雄 set im = im + 1 set udg_hero4[im] = udg_hero0 call GroupRemoveUnit(udg_h0,udg_hero0) else call GroupRemoveUnit(udg_h0,udg_hero0) endif endloop call DestroyGroup(udg_h0) //删除单位组及单位,排泄 set udg_h0 = null set udg_hero0 = null if im == 3 then //三个英雄全部定义后,不再运行这段指令 set ihc = 1 endif endif if imc == 0 then if GetUnitCount('h001') > 0 then //商店(含在建)数量大于0 call GroupEnumUnitsOfPlayer(udg_ga, Player(GetAiPlayer()), null) loop set udg_ua = FirstOfGroup(udg_ga) exitwhen udg_ua == null if GetUnitTypeId(udg_ua) == 'h001' then set udg_uaa = udg_ua set udg_dian = GetUnitLoc(udg_uaa) call GroupRemoveUnit(udg_ga, udg_ua) else call GroupRemoveUnit(udg_ga, udg_ua) endif endloop call DestroyGroup(udg_ga) set udg_ga = null set udg_ua = null set imc = 1 //不进入循环 endif endif call IssuePointOrderByIdLoc(whichUnit, 851986, udg_dian) call RemoveLocation(GetUnitLoc(udg_uaa)) //清除点,排泄 call RemoveLocation(udg_dian) call Sleep( 6 ) call IssueNeutralTargetOrderById(Player(GetAiPlayer()), udg_uaa, 852566, whichUnit) //852566是任意商店-选择单位动作的ID ,命令商店选择指定英雄,即哪个英雄买哪个商品 call Sleep( 1 ) call IssueNeutralImmediateOrderById(Player(GetAiPlayer()), udg_uaa, itemId) set whichUnit = null set itemId = 0 endfunction 买伐木机 function PurchaseZe takes nothing returns nothing local integer i = 0 if ixcc == 0 then call GroupEnumUnitsOfPlayer(udg_g, Player(PLAYER_NEUTRAL_PASSIVE), null) //将中立被动玩家所有单位添加到单位组g中 loop set udg_u = FirstOfGroup(udg_g) exitwhen udg_u == null if GetUnitTypeId(udg_u) == 'ngad' then //如果u是地精研究院 set i = i + 1 set ix = i //用于记录中立被动玩家一共有几个地精研究院 set udg_us[i] = udg_u call GroupRemoveUnit(udg_g, udg_u) else call GroupRemoveUnit(udg_g, udg_u) endif endloop call DestroyGroup(udg_g) set udg_g = null set udg_u = null set ixcc = 1 endif if ix != 0 then //规避没有地精研究院的地图 set ixc = GetRandomInt(1,ix) //不知道地图一共有几个地精研究院,随机找,会有点慢的,制造程序数量和地精研究院的数量都会影响,但千万别用循环,会卡,也别把买放进循环里,不会买 call IssueNeutralImmediateOrderById(Player(GetAiPlayer()), udg_us[ixc], 'ngir') //让AI在中立被动玩家的随机一个地精研究院买一个伐木机,前提是地精研究院正常出售伐木机,这里用布尔值【 set XXX = 】也可以 endif endfunction CALL的代码这样写的 if i000d != 3 and in002d > 0 and GetGold( ) > 550 then set it = it + 1 call buywupin(udg_hero4[it],'I000') //这是自定义的球,为了保证英雄对空能力,每个英雄都应该买1个 call Sleep( 1 ) endif if in002d > 0 and GetGold( ) > 550 then call buywupin(udg_hero4[it],'I003') //这是自定义的群补,没了就让AI买 if it == 3 then set it = 1 endif call Sleep( 1 ) endif 买伐木机,ZE是让AI最多拥有1台 if GetUnitCount(ZE) < 1 and ( FoodUsed( ) + 5 ) < c_renkou and GetGold( ) > 500 and GetWood( ) > 300 then call Trace("purchase zep\n") //xxx //c_renkou是当前可用人数数量,防止人口到顶了还去买 call PurchaseZe() endif
设置单位变量的问题 比如我把玩家1所有单位加入单位组 查找单位组的某一个英雄 循环,直至单位组为空 如果单位ID=XXX 则定义该单位为A 否则移除该单位,查找下一个 当A死亡再复活后,A还是这个英雄吗 ? A会变成null吗 要重新定义吗? 会有排泄问题不? 同样的,如果我还是查找单位组的某一种建筑 定义为B 当B被拆除后,应该是需要在新造建筑后重新定义B吧? 在重新定义之前,要不要先把B设成null?? 直接定义会排泄吗?
重置版做的图在低版本不显示··怎么办 重置版做的图(没用网易汉化),在1.28b里直接找不到图怎么办 只能放弃兼容,用重置版玩吗?
getitemtypeid(i)怎么带具体的ID 比如我有个物品 ID是'I002' 我怎么把这个ID赋值给i 并成功带到有getitemtypeid(i)或者有getitemtypeid(whichitem)的程序 : XXX takes item whichitem 程序里包含中介命令:玩家-单位-命令 命令为getitemtypeid(whichitem) 最后希望玩家去指定单位购买物品(因为重置版没有单位购买物品的函数了,我不会自己写,只能这样,在这之前也已经发出让单位选择了玩家单位的命令了) 但直接CALL XXX('I002') 脚本不运行 改定义 XXX takes item i 或者 XXX takes 整数 item 脚本也不运行 不知道怎么带了-
求帮忙识别这首歌··我的APP都识别不了·· http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fspace.bilibili.com%2F24482444%2Ffavlist%3Ffid%3D1149111544%26ftype%3Dcreate&urlrefer=1dc82b6ceef5cce339388cc7bb04d0e9 2分钟开始 谢谢
jass 如何返回多个单位 function gettav takes nothing returns unit local group g = CreateGroup() local unit u call GroupEnumUnitsOfPlayer(g, Player(PLAYER_NEUTRAL_PASSIVE), null) loop set u = FirstOfGroup(g) exitwhen u == null if GetUnitTypeId(u) == 'nntt' then call DestroyGroup(g) return u else call GroupRemoveUnit(g, u) endif endloop call DestroyGroup(g) endfunction 这段函数返回的u是中立被动玩家的所有单位中第一个潮汐神庙 然后 set tav=gettav() 需要这个神庙时带入u即可 可如果有多个潮汐神庙,要如何按编号返回 同时按需要调用不同编号的单位?? 我把循环改写成了数组 但完全不会返回,难道 returns unit要改? set tav又怎么改? integer ix = 0 integer i = 0 unit array us loop set u = FirstOfGroup(g) exitwhen u == null if GetUnitTypeId(u) == 'nntt' then return us[i] set ix = i set i = i + 1 call GroupRemoveUnit(g, u) else call GroupRemoveUnit(g, u) endif endloop call DestroyGroup(g) endfunction
何如让电脑买单位? 比如买酒馆的英雄 雇佣兵营地出售的单位 运输船伐木机这些?
618就到了,888PRO能不能预约? 888PRO能不能赶上618预约或者发布?? 实在是不想刚过个十来天就发布改进版了 下次优惠就要等双十一了
随机英雄生产·CALL()怎么用 AI编辑器是在混论之治就没更新了,所以只能设置3个英雄的随机 混乱的3选3乱序没问题 但是冰封王座是4选3 靠满足不了 我参考了暴雪的ai 想把那部分代码融合到编辑器的脚本里 替代英雄生产 暴雪的代码写在common.ai里 种族的AI只是引用 common.ai代码我记得是这样的 设置各种族 heroes[1]=英雄1 heroes[2]=英雄2 heroes[3]=英雄3 heroes[4]=英雄4 没有种族 SET HERO_id=0 定义本地参数 first second third last heroesarray SET first SET second SET third SET last 如果是混乱 SET last=3 如果是冰封 SET last=4 roll 随机整数(1,last) roll 随机整数(1,last-1) roll 随机整数(1,last-2) SET heroes[first]=[last] SET HERO_id=heroes[first] SET [second]=[last-1] SET HERO_id2=heroes[second] SET [third]=[last-2] SET HERO_id3=heroes[third] 编辑器生成的AI是这样定义英雄及生产顺序的概率 roll int(1 ,100) if roll<50 CALL(1 , 'n000') CALL(2 , 'n001') CALL(3 , 'n002') if roll<20 CALL(1 , 'n000') CALL(2 , 'n002') CALL(3 , 'n001') 我把整段改成了 heroes[1]=英雄1 heroes[2]=英雄2 heroes[3]=英雄3 heroes[4]=英雄4 定义本地参数 first second third last heroesarray SET first SET second SET third SET last 如果是混乱 SET last=3 如果是冰封 SET last=4 roll 随机整数(1,last) roll 随机整数(1,last-1) roll 随机整数(1,last-2) SET heroes[first]=[last] SET HERO_id=heroes[first] SET [second]=[last-1] SET HERO_id2=heroes[second] SET [third]=[last-2] SET HERO_id3=heroes[third] CALL(1 , heroes[first]) CALL(2 , heroes[second]) CALL(3 , heroes[third]) 但是AI不运行 我把call改了, 依旧不运行 CALL(1 , HERO_id) CALL(1 , HERO_id2) CALL(1 , HERO_id3) CALL是不是一定要具体到单位??而且不能带数组[]或者带数组要加什么参数 比如 call int 我不想用判断,太长了,每个数要判断4次,判断3个数··12次 还是说这段代码本身写在com里,我在脚本里这样用是非法的?
ai编辑器造英雄和买船的问题 ai编辑器好像只能设定一组英雄训练方案,四个英雄里选固定三个,然后剩下的一个永远出不了? 如果要四个英雄都有机会出,只能是做多几份,然后随机加载一份?有没有其他方案直接实现,好像条件没有随机数这种变量,而且这种指定训练不能设置自动学技能方案 同时好像没法直接实现买中立英雄? 然后是难度,是不是只能一种难度做一份ai,不能用条件造兵直接实现? 最后想问下攻击组的购买地精飞艇,会自动包括买运输船吗?毕竟功能是一样的,岛图只能靠船
自定义英雄首发费用和数量限制问题 不知道为何 自定义英雄(包括原有的战役下的,复制对战的,新创建的)怎么样都可以造3个,限制不了1个,但是系统自带的对战英雄(包括酒馆的和原版)就能正常限制为1个 同时,所有种族的首发英雄都不免费了 收取400多的金和100的木 怎么改都无效 触发器的对战游戏-英雄的限制触发正常保留 平衡常数加了英雄、祭坛、三级主城的等价 英雄单位的需求也加了对应等级的主城 祭坛是训练单位,不是出售 真的好奇怪,难道是地图被保存成了战役?-重置版编辑器
政务软件开发(TO G)公司能去吗? 好像现在这个缺口很大啊,很多公司,大中小都是要面向G,但是真有这么多项目吗? 不会是技术这块层层分包的? 不知道以后再出来好不好找工作·········
请问这是啥字 按理说应该写秋,但是他写了这个字上去,是有什么特别的意思吗?这啥字?有这个字吗? 谢谢
AI编辑器的几个问题··· 1.首英雄.二三英雄 虽然平衡常数里是包含酒馆英雄的 但是酒馆的英雄毕竟不是祭坛出来的(英雄和学技能那边已经设置好了),好像给祭坛训练这些英雄后,用X英雄的建造命令,电脑是不会造英雄的,一定要用建造指定单位?? 然后攻击组最小只有英雄也识别不出这种首英雄 2.攻击组我发现哪怕只有重复1波,实际上也是会无限循环的 但是每次都要等攻击组满编了才会攻击,用编辑器设置多个攻击组,如何不让攻击组同时生效,而是错落呢? 等待时间??每个错开20秒可以吗?补兵跟不上怎么办? 3.ai能不能变回wai? 4.我一开始让AI造5个农民,但是实际上他只是造了3个就停了·····我的条件造单位似乎完全不生效 比如我的条件是箭塔(包含完成)少于7个就继续造,还有就是常规没条件的造一个塔,但是电脑就造了两个(没有无条件命令的就只会造一个),不会继续了 我用一样的条件去设置兵种,少于4个兵继续造,但在这行的前面,我加了4个没有条件造兵命令,电脑就能维持这个这个兵种一直有4个,是不是这种数量条件要先用无条件命令去制造出条件指定的数量才会正常生效的?
对决任务有几个? 第一次赢两把 第二次要赢三把 第三次要赢四把 还有第四、五次吗? 这卡包不拿了 不要再给我刷任务了·····实在不想打对决,刷刷日常拿金币就够了
厄庇道洛斯有个箱子拿不到 有人说门是可以互动的,但是我这没有,箱子在屋里,不开门进不去 我想起来有个限时小任务,是去厄庇道洛斯杀人,不知道那人是不是把箱子的NPC,这里我没有存档,难道就拿不了了?
大副参导了发现号第三季第三集 采访原文 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Ftrekmovie.com%2F2020%2F04%2F01%2Fjonathan-frakes-talks-directing-the-far-future-for-star-trek-discovery-season-3%2F&urlrefer=d5e97c5100dffa4867902c6a1b19439f感觉是拍完皮卡德隔壁串场的
无形者西奈有几个东西不知道怎么捡 在地图的这个位置,但是水下没有入口,不知道怎么过去·········是BUG吗?
起源按键问题 能不能做到和前作一样 W是走和往上爬 S是退和往下爬 暗杀/击倒能不能集成到鼠标里 我改了同一个键 提示红色 好像是报错啊 就算恢复默认按键 依旧会提示按键不利于控制 然后好像加速没有用,步行和骑马都是直接走就加速的? 最后顺路问下 满级后 技能是不是和枭雄一样全部学完的?
枭雄开膛手伦敦有个碎片找不到 伦敦显示 15/16 但是地图上就是找不到 开膛手不是默认全部显示的吗? BUG??
大家买了看不看坏点 亮点的? 强迫症想要没点 怎么买 线下看了LG的 现场找到亮点 感觉都跑不了············ 是买回家用的 家里不会验收 线上完全不敢买 是不是只能去线下自己验收?
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