青菜白玉汤☆
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一些新版乱世争雄的玩法攻略#新玩法测评# 在讲攻略之前先来表态一波,我的评价是这次改版纯纯一坨,很难想象这是2025年策划给运营了十年的游戏端上来的东西,感觉这种简单的数值比拼放到2005年都不会有多少人正眼看,这么对比下来骂了一年有余的旧版乱世竟然变得顺眼许多,从之前的吃鸡模式到如今的球球大作战模式,想问问策划改不明白还删不明白吗?在攻略最后列一下这个模式具体存在的问题,真心希望策划看到后改一下。 那么,对于一些在周末有部分时间而且想去嫖点奖励的普通玩家,最大的问题就是快速拿完所有奖励或者大部分奖励,每个赛季奖励拿满是7800争雄币,15山海令和15战意,对白嫖来说也算可观。我在精英服测试时玩过,这两天正式服上手匹配8次拿了5次第一,赛季任务基本完成,剩下的无脑挂机就能解决,还算有点经验,和大家分享一下。 第一,预设武将的选择。 1.此玩法的核心是比拼兵力数值,兵力多的99%概率赢,由于七星武将普遍比六星武将初始兵力更多,技能效果相同,因此尽量选择七星武将。 2.目前玩下来体验较好的武将效果是战前额外攻击一次,代表武将有庞统,祝融,枭姬等,初始兵力一般水平,为1300+,具体的武将效果在动画演示中表现为手长,可以在其他效果武将近身前远距离攻击一次,在兵力差距小的情况下有概率翻盘,我遇到过两次,第一次是对方上许褚且兵力比我高50,第二次是对方上邓艾且兵力比我高150,仅供参考。 3.其他武将效果不推荐,如复活冷却减少2秒,主动技能减少2秒,敌人损耗士气加2%,均无实战体验。 4.由于许褚持有率高且初始兵力为1658,在前期会占有兵力优势,表现不俗,也推荐使用。 第二,需要注意的事项。 1.此玩法积分与兵力分开计算,积分为击杀玩家获得,而排名按结束时兵力高低计算,换言之排名第一积分必然高,只要拿满5次第一,积分260的任务也很好完成,所以我们的目标是尽量拿更多的兵力,而不是击杀更多的玩家。实测拿第一的情况下击败4人积分44,击败5人积分46,仅供参考。 2.玩法中有复活机制,但没有任何作用,一旦被击败一次前三基本无缘,但是还不能直接退出,只能等五分钟结束。 3.三个技能中,集结和迅疾实测有用,迟缓作用不大,但是CD都很长,所以要找好时机利用好技能。其中,迅疾更多要用在配合集结收集兵力上,而不是逃跑上。 4.战斗发生不受双方控制,当一方攻击范围覆盖到另一方时立即进入战斗。自身的光圈大小在3000兵力之前有明显增长,之后变化不大。 5.根据玩法说明,击败玩家时同一目标视为击杀一次,但是由于时间限制和地图限制,一般只能击败5次左右。 第三,进入战场后怎么玩。 1.一进入战场,最好立刻开启迅疾和集结收集兵力,找周围的兵营和30与60点的兵力建立前期优势,避免落地成盒。 2.对局前期以收集兵力为主,可以躲避不必要的战斗,因为战胜兵力不增加,战败恢复初始兵力,且五分钟无限复活不能退出,想收集积分后期有的是时间,如果贪战斗,兵力落下会失去优势。 3.及时查看排行榜,利用落败无威胁的机制,如果兵力领先,可以主动去找第二第三的玩家进行击杀,让自己保持优势。 4.如果前期发育缓慢,尽量不要让自己被别人攻击,后期有兵力为200,400甚至更高的散兵,可以配合迅疾与集结迅速收割,有机会实现兵力反超。 5.玩法后期分化严重,兵力高的可以解放双手,被击败过一次的玩家没有保护期,回到初始兵力只能被无限连控到游戏结束,用七个人的体验去成就一个人的体验。 玩法大概就这些了,如果有缺漏或者不足请多包含指正。 最后说一下这个模式的问题,希望策划看到后改一下: 1.奖励对局数过多,时间过长。如果要拿满奖励需要匹配20次,每局战斗5分钟,算上其他时间光这一项合计两小时左右,增加日活非要这样增加?学生党和上班族在周末晚上时间很多吗?以后归一和云梦返场之后玩家要花多少时间在游戏上? 2.玩法极其单调无趣,充满随机性,纯比拼兵力数值,复活机制反而成了累赘,战斗动画和loading加载动画一样糊弄人,属于拿出去玩都嫌丢人的玩法,不会做可以不做,公司人手不足可以理解,去买个消消乐或者连连看的模版加点君临的元素也比这强,这不是想出这种玩法来毁掉玩家体验的理由。 3.精英服测试纯当摆设,上次扇宝问题可见一斑,之前乱世和归一也请了不少玩家进行封闭内测,给玩家感觉很好,说明策划对新玩法重视,至少态度摆在那里,这次是纯一副爱玩不玩我就这样的感觉。 4.本次乱世争雄bug极多,有人进不去,有人复活之后点不动卡死……诸如此类,反映后还没有任何表示,没有上心的感觉。 这次新资料片的军团竞赛演武取消,主公星芒城防减负是做的不错的,但这也是反映了无数次才有的动作,希望策划能多听听玩家的建议,对新模式新玩法上点心吧。 欢迎大家友好讨论。
要点提炼:SG,MY,ID,US账号数据迁移,新水镜龙魂赵云,新777刚侯黄忠,但是没说类型,暂定剑和弓,新限时国宝,新剑类国宝,新弓宝疑似跳票?
震惊!策划又又改贾诩了 今天29号正式服更新贾诩武将图鉴和神兵图鉴,发现武将技能描述又被改回去了,但神兵技能没变,一测是全图+血量,二测是周围+格挡,正式服是全图+格挡?但是精英服现在还是周围+格挡,是策划更新出错了还是又偷偷改了? @君临_小君君
#新武将测评#+12858852+精英服祝融测评 站在平民角度来聊聊新武将祝融,水镜武将还请移步其他大佬测评贴就这次更新而言,我认为可以用一句话来形容,就是伤害有余而生存不足(基于最少金砖配置) 祝融可以说所有的技能点都点在了伤害上,本体是没有任何续航手段的,无论是本体的破甲和血毒,亦或是神兵的本体技能真实伤害,在如今多回复体系下都可以造成有效杀伤,这个毫无疑问,配套出的侍卫也非常给力,30%的普攻加技能暴击,40%的攻速,是输出型百搭侍卫,伤害确实给到位了。 但是与之形成鲜明对比的就是她薄弱的保命手段,唯二的回血护盾还是神兵铭文技能,而且不能同时开,只能选其一,更鸡肋的是,她不是全场伤害吸血或叠盾,而是技能持续期间才生效,9秒一次技能只能回血或叠盾3秒。再看她的隐匿机制,当飞刀用完的时候躲在队友身后隐匿2秒,技能持续期间秒补飞刀,但是问题是很多需要解控或者保命的场合与飞刀用光不重叠,无法带来有效的生存保障。 实战里面,祝融单走玩偷清边的效果非常差劲,第一手太短,攻击范围小,第二普攻贯穿3个目标绝大多数情况下实现不了,由于手短大部分时候都是1v1平A建筑,第三没有解控,隐匿无用,一个冰塔教做人,不换侍卫就只能带马解控,第四没有保命,连文姬郭嘉都能再站起来,祝融得靠金国宝,第五回血续航跟不上,总结就是没有一个偷将核心的拉扯放风筝能力,不如庞统一根毛,偷甚至喝不到一口汤。 目前来看走推配合练师的复活才能发挥祝融的最大效用,尤其是团战多回复目标情况下血爆伤害高,带铭文3无限叠盾,在大部队里七进七出伤害逆天,而且已经有人拿练师祝融二人转推掉了三水镜,确实超模,当然也有可能是铭文叠盾没有上限疑似bug?带铭文2效果就一般,没有保命经常死于不明AOE。。。 总结就是优缺点及其突出,当然精英服测试本身就不准,不说无限刷盾这个疑似bug,还有如同带南州士子就卡住不动、练师血量显示错误等等一系列离谱操作,大伙图一乐就好,切勿当真。希望小君君可以看到,改进一下,比如调整隐匿机制,叠盾设置上限等等,言尽于此,欢迎大家友好讨论
玩个航母被无缘无故喷 婉月舰队的队员就这素质吗?单排真人局正常开,最后就剩下我和他一个潜艇二打三,当时八九十万伤害,还被对面潜艇偷屁股忙着转移航母,自己没了就开始喷活着的队友不给力,我是开局没点灯还是中场没输出?你怎么不说其他三个十几二十级的队友加起来伤害也没五十万? 玩个航母真的心累,也是今天看到有提灯加成才来玩几把,航母这怨种玩意再也不玩了
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