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冰风谷II的职业 在冰风谷II里,总共有11个职业供玩家选择,有的名字大家很熟悉,但是它们在游戏中会带给你全新的感觉,它们包括:战士、狂战士、圣武士、巡林客、吟游诗人、游荡者、牧师、法师、巫师、武僧、德鲁依 一些基本术语的简单说明:Alignment(阵营):有的职业需要它的角色必须属于(或绝不能属于)某一阵营。这样就使得一些兼职组合永远不可能出现(比如druid/paladin)。Skill points(技能点数):指角色在职业的每一级可以得到的技能点数。每个角色在他的第一个等级获得通常等级四倍的技能点数。Class skills(职业技能):指角色花费技能点数能够购得的技能。没有列在每一职业下的职能被视为是跨职业技能。Weapon proficiency(武器熟练):每种职业的角色在获得该职业的一个等级时会自动提升此职业的武器熟练能力。Armor proficiency(盔甲专擅):每种职业的角色在获得该职业的一个等级时会自动提升此职业的盔甲数量能力。BAB——Base Attack Bouns(基本攻击奖励):是加在每个角色的攻击掷骰上来决定效果的数值。Barbarians, fighters, paladins和 rangers每等级获取1点的BAB。Bards, clerics, druids, monks和 rogues的BAB等于3/4X职业等级。Sorcerers和wizards的BAB等于它们的职业等级的一半。多职业的BAB可以累加,比如一个4级fighter/4级druid/2级wizard的BAB就是+8(ftr +4, drd +3, wiz +1)。 坚忍、反射和意志豁免:指职业的豁免奖励,在角色面对可能的伤害或影响时在掷骰上获得此加值。坚忍豁免出现在角色受到肉体伤害的影响时(比如中毒);反射豁免可以帮助角色逃出一些伤害的影响范围(比如火球术);意志获免则使角色能抗拒意识影响(比如魅惑人类)。豁免好的话角色获得的奖励为(职业等级/ 2) + 2,差的话则为 职业等级/3。多职业的情况如果豁免不同可以累加,如一个4级fighter/3级rogue/3级wizard的坚忍豁免奖励就为6点(ftr +4, rog +2, wiz+2);反射豁免奖励为4点(ftr +1, rog +3, wiz +1);意志豁免奖励为4点(ftr +1, rog +1, wiz +3)。 以下是各职业的一些简要说明: 野蛮人(Barbarian) 他们是来自遥远蛮荒的强力战士,他们的出现常使敌人们胆战心惊,不过这些大个子的鲁莽大意丝毫不下于他们的勇敢。他们无所畏惧,不怕受伤和死亡的威胁,在狂暴之后更是在战斗中一往无前。那些所谓的“文明人”常常会不解barbarian们的行为和他们对于“荣誉”的古怪看法,不过这些对barbarian们来说无所谓。他们的战术与技巧可能会不太出众,但他们拥有其他职业无法比拟的超人力量与强健体魄。Half-orc通常都是barbarian.Barbarian职业的有关情况:阵营:所有非守序阵营技能点数:2+int武器专擅:所有简易武器与军用武器。盔甲专擅:轻型、中型甲,盾牌BAB:+1/level Fortitude: good Reflex: poor Will: poor 职业技能:Intimidate (Cha), Wilderness Lore (Wis)职业特色:rage:他们可以进入狂暴状态,这个短暂的时段中他们str+4,con+4,意志豁免+2,ac-2。在第一级时他们可狂暴一次,弟四级时可再获得一次此种能力,以后每四级增加一次。狂暴效果消除后进入疲劳状态(-2 Str, -2 Dex),持续时间同他们的狂暴持续时间。到了20级,barbarian在狂暴后也不会疲劳。Greater Rage:到了第十五级,狂暴的效果变为+6 Str, +6 Con, 意志豁免+3。快速移动:基础移动增加2点,可以和dash特技的效果累加。离奇闪避:从第2级开始,蛮战士在被人打得措手不及或者被隐形攻击者袭击时依然拥有防护等级灵敏奖励值;LV5时对躲避陷阱时AC+1,LV10时变为+2,LV10后,每升3级得到对陷阱的反射判定和闪避判定+1的奖励(LV13时为3,lv16为+4、LV19时为+5.类推);伤害减低:在第十一级,他会获得对伤害的抗力(包括物理伤害和魔法伤害),他受的的每次攻击的伤害都-1。此后每三级递减速一点。
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