超级菜的康康 超级菜的康康
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能不能别纠结那B双暴了 怎么都在那纠结直伤倍率和乘区。不是说V0数值是用脚填的参考意义不大吗?这初版设计出来不应该先尝试推导一下角色的机制对应的玩法吗?按众多吧友在那要求加强直伤的思路,养出来不就是一个火系镜流?(两次战技进一波爆发,结束后萎两回合再进一次爆发)我不觉得策划会出定位如此高度重合的角色 何必往倍率里塞击破击破相关的东西,还一点双爆都不给?光锥也是“抽象”的击破特攻和延迟敌方行动,还要在触发击破后才给?上来不分析一下角色出伤机制,就把流萤当做直伤大C然后开始哭弱,我感觉有点擅自期待擅自破防的味道了其实配合星魂观察一下也不难发现,这套机制是在鼓励流萤在完全燃烧期间打出击破,然后对敌人多次输出(天赋大幅提速增加出手次数,1星魂减少战技点消耗以保证持续火力,2星魂再动增加出手次数,专武开启终结技延后敌人行动也是延长弱点击破的时间)。新遗器也是加强击破伤害,看得出来策划是想把伤害集中在击破的那一下,后续给的高倍率直伤更偏向于帮助收割已经被击破的怪,同时保证流萤在击破前也有一定的输出;但又不能抢了击破伤害的风头,所以没有给双爆。因此我给出的猜测是:流萤是一位击破为主,直伤为辅的混伤主C。 而比较契合的队友就是阮梅和同谐主了。阮梅能提高削韧效率和击破特攻,加快打出更高额的击破伤害,同时通过光环式增伤维持击破前和击破后的伤害水平。同谐主也能拐击破特攻来提高击破伤害,同时通过超击破协助完成对多目标的收割,而超击破也受击破效率影响,可以吃阮梅的拐。同谐主补齐了流萤松弛的直伤倍率,阮梅则是加快了爆发,也提高了爆发的伤害,这三个人是一套逻辑自洽的组合
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