冰落风啸 冰落风啸
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【首发】25人奥杜尔——托里姆战斗中暗牧的特殊使命 如果打过这个BOSS的同学 想必都知道打法吧 25个人 基本分为两组 一组人进内场 通过走进长廊深处 激活BOSS 来开启托里姆的BOSS战 一组人在外场为里面的队友赢得时间 常规打法没有什么 就是正常的杀怪 到最后的BOSS战 一般的团队经过简单磨合都能轻松DOWN掉这个BOSS 在这里我想说的是昨天我们团的团长说的一种方法 此法只适用于暗牧或者治疗压力不大时 神牧或者戒牧也可以使用 当时我们使用这个方法的原因是 里面人的速度还可以 足以启动困难模式,但是外场总减员 导致DPS不足或治疗不足 这时团长想到一个办法 把一个AM(我)从内场调出来 利用精神控制这一技能 控制外场出来的一种怪物    我们先来看下这几种怪物都是谁     〖黑暗符文平民〗,HP=9k/25k。      攻击力极低。      弱化打击:造成极低的物理伤害并让目标的攻击输出略微下降,持续20秒。      拳击:造成极低的物理伤害并打断施法5秒。      〖黑暗符文呼唤者〗,HP=33k/160k。      符文闪电:1.5秒施法可打断,对随机一个团队成员造成6k/10k的自然伤害。      符文愈合:2秒施法可打断,对一个目标造成8k治疗并在15秒内再持续治疗10k,可驱散。      符文障壁:0.5秒施法,召唤一个能吸收40k魔法伤害并减免物理伤害50%的盾,可驱散。      〖黑暗符文战争使者〗,HP=34k/190k。      物理攻击造成2k/5k的伤害。      符文打击:对目标造成6k/12k点自然伤害。      迅捷光环:40码作用范围,使所有范围内目标的攻击和施法速度提升20%。      〖黑暗符文勇士〗,HP=54k/200k。      物理攻击造成2k/5k的伤害。      冲锋打击:8-25码,冲锋一个目标,击昏2秒并造成9k/14k的伤害。      旋风斩:标准旋风斩,3k/8k物理伤害。      致死打击:标准致死打击,9k/13k伤害并造成5秒治疗效果降低。     看过这个不难发现 除了平民外 其他几个都是狠角色啊 尤其是 黑暗符文战争使者“迅捷光环:40码作用范围,使所有范围内目标的攻击和施法速度提升20%”这个简直是太有用了     如果把这个控制过来 为我们自己服务。即使损失掉AM一个DPS 为团队加了20%攻击力和速度的光环 也很划算啊          下面说说具体办法 这是这个BOSS的战斗场地(外场)   左边那个门就是另一组队员进入内场的门 我们暗牧需要站的地方就是那个门的前方大概20码的距离 也就是图上那个紫点的后面一点 为什么要站这里呢?因为这个场地的很多方向都会出上面提到的那些怪物 而且位置是随机的 站这里的意义就是避免怪物跳下来时第一时间攻击暗牧 打断他的精神控制并且对他的生命造成威胁 因为在精神控制下 我们是不能动的 在开始战斗时候 场地里会有一只虫子外加4个杂兵 虫子就是TOC里面类似老1P2的东西啦 这个清理掉以后 。。BOSS战正式开始(好吧 其实还没见到BOSS) 外场里会一拨接一拨的刷新 上面提到的几种怪物 而第一个出现的就是我们需要控制的 黑暗符文战争使者 对就是他 位置一定要站对。不能太远 因为太远会造成如果控制的时候走太远会打断控制 再就是会影响治疗或者QS第一时间给你保护 控制成功以后 恭喜你 你变成了一个相当牛X的DPS以及团队BUFFER 这个使者一共有3个技能 光环是被动 其他两个一个是普通攻击 一个就是符文攻击 值得注意的是 这个使者攻击距离非常的近 一定要走到很近 几乎已经贴到怪或者BOSS的时候再攻击 因为外场有你这个特殊人物的存在 只要里面打的快 困难模式的激活便不是难题 BOSS战其实没有什么特别注意的地方 因为大多数时间内AM都是不存在的 只是站到那里,我其实是战争使者- - 一定要让治疗或者QS 给你施加足够的保护 比如电线或者闪电打向你时 我们不能动哎 死了就悲剧了 BOSS身上多了一个20%的光环 精神控制持续多久我忘记了 如果持续时间结束 不用慌张 因为这个使者会在第一时间内飞奔过来打你(谁让你控制我的?啊?)继续读条吧 有了暗牧的强力辅助 这个BOSS真的不是难题 如果团队中总是处理不好外场的问题 或者DPS太慢 不妨试试我们的方法,不只是可以控制战争使者 也可以控制其他几个怪 尤其是那个会放旋风斩的 END
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