EVilnd EndnessVantgy
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我前瞻呢?不管了,我先自己设计一个加强方案 查:0破2+3,1破3+3,满破3+3、每次转都带一格深色。 烟:3圈跳改全图,然后去加强克 克:队伍总血量减少量达到30%后,主动伤害范围增加一圈,总血量减少达到70%后,连锁范围变为2圈。(多波次角色不给多波次关卡导致的) 蒜:加强锤子的蒜() 实在要加强的话。当两只狗子同时攻击至多一个目标时(主动砸狗也算)给予敌人一回合主动伤害易伤(主动造成的伤害+20%)一破加强主动的伤害范围变为一圈 应该加强的木月白:若连锁范围内没有目标,则进行一次原地跳跃,并正常结算点灯。双击正确结算点灯。若跳跃后范围仍然有其他目标可跳跃则会继续判定(同一目标只触发一次)3灯主动修改:对菱形13格造成伤害并对中心格敌人标记,跳跃对该目标的判定增加一圈且连锁阶数+1,持续两回合。1灯主动:选择熄灭一灯,本回合首次跳跃范围变为2圈 安顿:0破增强至3圈,使用主动时根据释放顺序确定路径标记,若连线结算由1到2完成连线,则将标记位置起点后一格与终点前一格转为森格。 满破:转色范围上升至全图,标记连线之间的回复量翻倍,若完成路径,则触发一次主动回复。 森巴:使用主动进入孤勇状态的下个回合后,可以选择退出孤勇状态。 当队伍血量首次低于50%后,森巴自动进入孤勇状态,且孤勇值不再变化,每一点孤勇值提供1%攻击力加成,最高获得30%,此阶段下若有回合没造成伤害,则正常扣除10点孤勇值,到0后退出孤勇状态并可扣至负数,最多减少20%自身攻击力。 元帅:每回合一次,场上生成雷属性光灵的召唤物或特殊格子时,获得一点终结值。(本来就很强了还要加强)
一点光灵上修锐评 沙利叶:上修中低阶连锁范围,蚊子腿。 约拿:增加连锁目标数和高阶连锁范围,加点清杂能力。 镜子:极光刷新装备,災典加强,日常无视。 绿帽:装备技能描述修正,原本就是真伤 伊芙:满突调整,根据2圈内雷格子数量增加主动段数,加上限降下限,但应该很少人去满突伊芙吧。 渡:我的面板终于正常了。 泷:改善萌新使用手感,让萌新更觉得是个垃圾(bushi) 初始就增加了转色能力,突破一破先制,满破多两个墙边格子转色,意义不明,装备技能增加叠层上限,你先叠起来再说,算上主动伤害我算你4回合叠满你还要至少7只怪,我去哪给你叠。 蕾吉娜:初始增加三阶段连锁,多个技能先制的突破,装备多一个一圈范围敌人增加攻击力。改善手感用用吧,实际差距可能在清杂方面变得可用(其实本来就能用一直没人用罢了,你以为是造神,实际上没多少。 三个脚底格角色自身加成翻倍。芭芭拉烈雀自身问题基本蚊子腿,知更自己模组优秀可以去试试看加成幅度,应该不会被吹的那么神,毕竟知更突出一个设计 朴实,但绝对是优秀选择。 四小只:加连锁范围到4圈,这还是很少人用。 蜜雅:增加装备上限至7层,割草机加点伤害。 四星以下基本没有啥重要的,除了西尔瓦的装备无视防御加成大增强,森主动队不知能否重出江湖。
1.5周年角色云测 5星珀尔蒂是森短转,偏向伤害和稳定的强化格,当普通短转用就行了,非多波次替掉契法还是可以的。当然3短转使得森队现在有一定的肉搏资质了,可以期待一下。 维克我并不想多做评价,理解成一个强力对单水狙就行,不过还是比较依赖水格的,感觉在肉搏队也能有所发挥。配队方面因为有状态相关词条,估计是想抬一手水子哥(说得好我上空薇)能稳定上状态的水队角色克洛伊菲雅水子哥空薇露比巴顿水刀到时实战看怎么配吧。 限定哥尔蒂我是挺期待的,强化格一直以来最大的问题就是产量和利用率在高配森队兼容性差,歌尔蒂完美补足这两条件,但有个问题,小鹿虽然全图随机至少大部分还能在范围附近多产几个,歌尔蒂这个量少还真随机的主动会不会脑溢血要看实战了。常态没普攻就没普攻了,反正除非你要塞肉搏队常态也不会去a人,打连锁产产强化格,主动cd也短。主动产强化格且下一次连线时强化格当彩格用,意味着可以减少常规转色入队而变成带能产一定量甚至大量强化格的角色(绿码,小鹿,以及可能被诟病的加百列)目前的强化格c位收益最高的两位就是管家和绿码,需要测试的点就是这套依靠强化格构成的队伍能用多快的速度让管家变身,以及是否能做到可持续发展,我不喜欢这队伍塞绯(当然不是不能塞,但是这意味着拆3cd队伍)。走路穿怪不算特别强(毕竟常规转色带的少),当个添头辅助短转或者增加灵活性就行。总的来看我还是比较满意的,希望实测别辜负期待就行。 抽取建议的话,考虑自己的钱包,维克可以自行考虑一下,可抽可不抽,强度不低而且有待开发。歌尔蒂要看突破下不下毒,在不考虑限定收藏的条件下,是可以不抽的,纯强化格队伍对队伍的突破要求还是很高的,多一个少一个影响很大(贵),抽来强凑队伍不值得。
新光灵纸面简评 技能图云点评:(纯个人理解希望能和佬们探讨) 菲雅:一个效果还不错的伤害拐,可以作为优秀的双c带拐队或者肉搏队挂件。主动需要一定的回合攒层数来暖机,伤害当个赠品其实就还行,可以等最大范围打伤害的同时打降防,也可以攒层数直接速叠。主要还是装备的克制系数加成,这个加成对伤害影响挺大的,肉搏队新玩具了属于是。 杰诺:超级缝合怪,废物利用机器。mzg是想一人拉极光,理智和换队长是吧()可以赌脸打爆发同时帮莲快速启动,解决莲启动憨批的问题活不下来的问题。也可以缓慢逛街极光暖机慢慢叠buff。也是挂件位置,跟传统3cd森搭的话加成感觉不如双击,但是如果自立门户的话其实还行?双加成疯狂的条件下莲子姐就算逛街伤害都很不错,自己带回复也可以吊着命不至于死,感觉可以试试看让绯下班玩玩了。不过跟主流森比估计也没多大优势,还是要看大佬们实战。 如果是抽取的话我还是会优先考虑杰诺,毕竟这是个有潜力的新体系,不像p5那种花里胡哨还没多大用的,菲雅的话感觉作为爆发体系来讲效果还是一般,打肉搏估计能有不错的发挥,抽不抽看自己钱包吧。不过我话还是会说的比较狠,mzg是不是水队福利发太多了?水队啥都能玩,有的队伍甚至还只能玩一两套重复的东西,要么就是新体系不成熟,最后都活成了一个样子。 虹霞?普普通通水狙击罢了,别期待太多。新6星都是优秀挂件,这波是钱包清空术。相较之下菲雅不用动脑子,都可以不动脑子为啥要玩动脑子的是吧(恼)
聊一聊我对天使房恶魔房的看法。 首先先说一下我在AB+的主要打法倾向是走恶魔踩献祭,有阴阳优先天使。不过当时天使基本只有三神器能看强度大部分靠恶魔房道具房撑。到了忏悔之后真的是恶魔房狗都不进。首先是天使房优质道具数量大幅提升,使得天使房强度达到了曾经恶魔房水准甚至更高。这确实是好事,毕竟我就喜欢跑天使,但是削弱恶魔房是真的有些离谱。 最大的改动也是对恶魔房影响最大的改动,就是撒旦经济管理学毕业了(终于不是傻蛋了天天让我们嫖),其实这个改动不置可否吧,毕竟羔羊版本最早就是不能赊账的。然后是恶魔房的道具池,哪个鬼才设计的给恶魔房塞了一堆垃圾道具,是嫌恶魔房道具垃圾不够多吗?然后是道具强度的削弱,有些削弱了问题不是很大,有些砍的就过于离谱,特别是恶魔的续航方面(7书出魂黑心下调,黑书还勉强,钉子砍了一半,黑屁?不是万不得已谁两血换这个弟中弟)本来恶魔就是靠着多个小道具往上堆强度的,现在变成了你换不起,续航又缺,道具池又烂,那这恶魔房谁进谁遭罪。 然后是开房率的问题,就是天使第三层不一定开。前提已经是恶魔房狗都不进了,然后给你连续三层不开天使,如果道具房拉一点就是励志局,打谁都在刮痧,容错一低就容易掉开房率(点名伯大妮,二层天使如果白给基本励志) 已知E胖不想改欠费,黑屁可能会回调的情况,增强恶魔房质量(比如恶魔房二层就必出一个两血的高品质道具,如果交易了每进一个恶魔房给个黑心什么的?只是单纯的想想)然后把三层天使概率调到类似合并层那种开房率感觉就还行?
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