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打架或是活动时正常网络堵塞掉线退出游戏的怎么算呢? 我就想问问GM,你能区分正常网络堵塞掉线和你说的关机和非法强制掉线软件的区别不?如果不能,打个活动,人多了,网络堵塞总会发生,人还不会马上掉线,象个木桩子一样站哪,肯定会被对面的围上然后掉线啊。你说我是上线不上线啊,不上线你区分不了降级。上线呢,人家等着呢,送死啊。 你一天天的都想啥呢,你就知道降级降级降级,怎么不想想办法解决呢。先说关机或是拔网线吧,都什么时候关机拔网线啊?就几种情况啊,开梅甲被围,开梅盾被围,安全区封魔被围招怪打,被睡眠正在被围上时,应该就是这几种情况吧。这好办啊,开梅甲梅盾或是网络正常时被封魔睡眠你给人物加个状态啊,在这种情况下如果网络无连接时,人物按被敌国打死一样掉石头或是装备啊。你看还有人关机不了。防止正常网络堵塞掉线前被人封魔或是睡眠掉装备石头,可以设定人物网络不正常后此状态加无法加上啊。可以很完美的解决关机的问题啊。(当然也有可能刚被加上封魔或是睡眠后状态刚生效就马上网络堵塞掉线的,机率很少,遇到了算倒霉吧,也就是一个石头的事,真想不开就截图申诉吧。) 非法强制掉线软件这个到时可以录视频举报,我也见过人物挂机但一被攻击就掉线的,这个录视频举报没问题。属实的话不光这个人物降级,查下相同IP登陆过的所有人物都降级,最好删号处理才好。狠狠的罚大家都没意见的。
GM过来看小号问题的决解方法 现在开小号的问题很严重,两国都有,大家都不厌其烦。象小号看门、跟踪、探路、放毒、给怪加绝对等等吧,玩的和无间道似的,佩服啊!把战场当成事业来玩了。 这平搞下去,严重影响战场的乐趣和体验。因为战场规则的原因,有些很难修改,但也有很多简单的修改下就可以消除一些小号问题。 1、国防和市政传送小号蹲点 可以在这些地方领传送卷,领完之后可以去别的地方点卷传送。或是点完传送可以选择立刻传送或是延时传送,延时传送30秒或是一分钟都行,就可以跑出去找个没小号的地飞走。 2、插旗时小号能看到位置和传送人员 取消插旗吧。每次活动或是打架偷袭都是组队的,把战队(组队)管理员(可移交其他队员)可以向国战时公会会长一样设点传送,只有战队(组队)成员可以传送和看见通告(或是没有通告)。开小号只要不组到队伍时就看不到喽。 3、练级时小号看门 有很多人在花园和死寂(森林)练级时防被偷袭,在门口放小号看门。在这些地方放点周五晚上攻城战时的炮台(这个短时间路过小号也挂不掉),不分敌我的轰。只要你长时间站在门口,就得挂,挂掉之后,30秒自动返回复活圣地。 当然不光上面说的几种办法。还可以会长或是战队(组队)管理员可以开个象竞技场一样的副本,公会或是战队(组队)成员可以进入,里面也有市政和国防传送功能也可。 先就说这些吧,反正办法很多,也很好改,就看想不想改喽。
战士物吸魔吸装备搭配 中秋十一活动结束了,法师感觉没太多变化,圣矛不是范围攻击,看着挺鸡肋。但很多战士的武器都加7了,攻击力加强了很多。以前,战士搞一身魔吸就可以参加PK了,主要是防法师啊,对于战士,打不过就跑。现在战士打战士也很痛啊,光魔吸不行啊,得上物吸了。但怎么配啊?魔吸要有,物吸也要有,这是个问题。而且物吸魔吸能不能叠加?是怎么叠加的?有上限吗?战场2官方主页上介绍装备属性时别的都可以叠加,就物吸魔吸没有说明,这更是个问题啊! 记得当初在亚联战场时,公会里的老大曾经说过物吸和魔吸要怎么配置(老大叫什么就不说了,很牛B的,第一个打出圣刀的人,装备也很好),可当时根本就没往心里听啊。那时玩的是法师,能搞一身回魔就感觉心满意足了,物吸魔吸是啥,除了小木盾小圆盾外别的装备上就没看到过的属性啊。心里还想,以为谁都和你装备一样好啊,打打哈哈就应付过去了(老大吹牛时一定要装着认真听)。但听多了多少也记得一些,说是经过他们实验(老大和会里面的大佬们经过近千次的打击,才得出的结果),魔吸是可以叠加的,也是有上限的。物吸身上穿的装备是不能叠加的,但能和盾叠加(当时没有宝石)。魔法打击不分部位,物理打击分四个部位,头(头盔)、身体(铠甲)、手臂(锁子)、腿脚(护腿)四个部分,而且打击部位是有几率区别的,我就记得当时说打身体的几率最高,好象是50%左右吧,别的都没印象了啊。现在真的好后悔当时没用心听啊。好再现在战场2官方主页上面对物理打击几率有说明:“身体(铠甲)50%、腿脚(护腿)25%、手臂(锁子)15%、头(头盔)10%”。这样看来身上穿的装物吸装备就不能叠加了吧,盾和宝石还有披风能不能叠加,来做个几小实验吧。 说干就干,好在现在能双开了,号也很多。开了一个小战士穿上一身垃圾装备,手里拿个小木盾(防低,好打点)站在农场的铁匠口。再上一个小战士拿上高命中的武器分别在不同的位置去一下一下的打,打中了掉血就停,切换到另一个号进铁匠修理,就可以看出是打的哪个部位了。因为一台电脑,双开来回切换也麻烦,就用巨剑和小锤子打了各20下,一共打了40次,再多是打不下去了(耐心太差了)。记录了44次打击,为什么是44次呢,这里说个很有意思的现象啊。开始是用巨剑打的,每打一次,盾和身是某一件装备掉1耐久。可打到12次的时候,盾掉了2点耐久,身上有两件装备各掉了1点耐久。当时我以为是没注意,打到了两次。后来用小锤子打的20下里,这样情况出现了3回。这就很有意思了,说明什么呢,用武器打击时,有可能会出现2连击,就是一次攻击,能打到身体的两个部位,那伤害肯定要比打到一个部位大啊。而且小锤子出现的连击几率明显比巨剑要高,那是不是说明更高级的武器打出连击的几率会更大?也可能出现一次打击3个部位呢(没再做,猜想,想验证的自己去做吧)?通过这事想起在亚联战场没开120级上限前,战士大多都用炎形剑,必杀能打3格,伤害稳定。但也有少数战士用斗士之斧,虽然必杀只能打2格,但当时有人说斗斧有时会打出会心一击,打出的伤害特别高。现在看来哪里是什么会心一击啊,就是斗斧的一次攻击打到2个部位的几率很大罢了。 言归正传吧,先说下这44次打击都打中哪了吧。从上往下说:头打中4次,约占9.1%;身体打中23次,约占52.3%;手臂打中6次,约占13.6%;腿脚打中11次,占25%(和主页说的没差多少啊,看来战场2主页信息还是很准确的)。这都是次要的,顺便验证下,主要看盾。盾每次都打中,不管是在哪个方向打,正面或是侧面还是后面,都会被打中。这哪是盾牌啊,这就是全方位的能量罩啊(原来以为盾只能防正面,也就是前面5个位置的打击,后面3个位置防不住呢,要靠披风)。这说明只要挂盾,就能和被打击部位的装备叠加吸收伤害,这和平时PK挂盾时感觉伤害大幅度减少相互对应。 披风后来在交战用两国的小号试了,不管在哪个方向上打都有一定几率打到,背面打10回只中了一次最少,正面打10回竟然中了3回最多,这也看不出披风怎么和身上装备叠加吸收伤害的,感觉就算能吸收也起不到太大的做用吧,没搞明白啊。希望有能力的人实验下吧,这次实验失败。 那物吸宝石呢?前段时间有幸合出来过一个完成度95%的物吸宝石,按官网说法是物吸9.5%,但它是每次都吸收呢还是有几率吸收呢?叠不叠加呢?它不掉耐久,光靠象盾的打击实验测不出来啊。但咱有人啊,刚合出这宝石的第二天,就叫大白鲨这货来实验下。叫他不用宝石和用宝石分别用大锤来干他(这货真是硬啊),多次打击后,感觉带宝石比不带有一点减少效果,但和盾比起来不明显。这也证明了,物吸宝石每次也应该参与吸收伤害,但减少的量和官网说的一样,最多也就是10%(完成度100%)。和大白鲨用的物吸24的塔盾比起来,差的很远(塔盾本身有23%的基础物吸,再加24的物吸属性,也就是47%物吸)。但好在宝石和盾可以同时用啊(挂盾打击也实验了),可以叠加啊,就拿上面完成度95%的宝石来说,47%+9.5%=56.5%,这就很高了啊。再和身上其它部位的装备基础物吸加起来,那就很恐怖了啊。每个防御装备都有基础物吸的,场战2的官网没有这方面的介绍,但在韩服官网上找到了,下面会上图的,大家可以看下。物吸的叠加上限是多少呢?肯定不是78%,因为不管是在平时PK中,还是实验中,会打出1点的伤害出来(物吸装备很好的战士,比如大白鲨)。满级战士200力加狂暴用大锤巨力最低也能打出20点以上的物理伤害吧,要是物吸78%满,怎么吸收也得有4-5点的伤害,不可能出现1点。应该物吸没有上限,或是上限是100%,但每次吸收后害伤最少为1。 关于魔吸装备这回没有做,也不用做。以前做过很多实验了,身上穿的,手里拿的,加上宝石披风戒子项链都可以叠加,但是有上限的,大家普遍认为上限是78%。这个还真做过验证,魔吸加起来78%和100%+的站在一起叫同一个法师打,真的没有多大区别,所以就不在重新做了。 上面啰嗦了这么多,由于文化程度和写作水平有限,也不知道大家能不能看明白。简要的说下,就是魔吸所有装备都可以叠加,上限78%。物理打击是分部位的,被击中的几率也各不相同,由高到低是身体50%、腿脚25%、手臂15%、头10%(战场2官网数据)。身上穿的物吸防具是不能叠加的,但盾和宝石是可以和被打击的装备叠加,物理吸收无上限或是上限100%,披风对物理吸收能力未知。这就是这次实验的全部数据和结论(仅供参考)。但不管数据准不准,结论对不对,也比瞎猜的要强点,所以下面就按这个配置下各种战士的物吸魔吸装备了。 个人认为对于PK的战士来说,魔吸必需满,现在的法师太猛了。战士装备再好一个人也很难杀到人(不是没有是很少),法师就不一样了,只要操作可以,装备差点的法师一个人也能杀到人(当然是没有魔吸或魔吸很少)。而且在群体PK中,法师都是成群出现的(尤其阿国法师团那叫个猛啊),魔法炸得满屏都是,眼睛花的人都看不清,魔吸满的战士被解除后,叫法师集火都很难生存,没魔吸的就只能是送人头了。 只说下理论上的终极装备配置吧,有人问了,什么叫理论上的终极装备配置?就是不管穿什么用什么,属性都是最高的。在战场2里这种配置现在来看只存在于理论上的,或许很久很久以后也可能有人配置上吧。魔吸要满,那就要有两件装备是魔吸,首选肯定是披风,因为物吸的披风有没有用,有多大用现在都没搞明白,个人认为就算有用也应该没多少效果(不确定)。还有一件选什么呢?按上面的数据,应该选择魔吸头。为什么?头部被物理打击的几率最小啊,它不上魔吸谁上魔吸啊,其它位置都用物吸的,宝石也是物吸的(这里就不讨论项链和戒子了,这两个位置战士主要用来加攻击和命中的,也没什么好的物吸魔吸装备,项链没有全系魔吸的,翡翠戒子能魔法吸收20%,可用不了几下就爆了,爆了不能修也很鸡肋)。我们算下这样的终极装备战士各项吸收都有多少吧:魔吸78上限了,头肯定要用魔吸39角盔,所以头部的物吸在不挂盾的情况下是角盔的基础物吸加宝石(完成度100%)24%+10%=34%,是低了点,但打中这个位置的几率最低啊,还算可以,带盾(物吸39塔盾,23%+39%=62%)34%+63%=96%,那就掉不了几点血了啊;身上穿物吸39的铠甲,铠甲基础物吸40%+39%+10%=89%啊,不用盾的情况下都89%了,挂盾就是89%+63%=152%,超标了啊,打上就是1点啊,开刀除外吧;手臂是物吸39的锁子,锁子基础物吸才10%+39%+10%=59%,不挂盾的情况有点低,但这个位置也是打击率第二低,还可以忍受,挂上盾呢就是59%+63%=122%,打上也是1点血了;腿脚用的是物吸39钢腿,不挂盾钢腿基础物吸20%+39%+10%=69%,比较高了,挂盾是69%+63%=132%,也是1点血了。这样的话,不怕法师,也不怕战士啊,被围了,只要不开刀也很难挂掉啊,把红吃满关机都来得急。哈哈,这样的战士太可怕了,好在只是理论中的存在,最后能不能出现这样配置的战士呢,我们拭目以待吧。 上面说的现在肯定是没有,将来有没有不知道,没什么现实的意义。现在的战士,随身都带多套装备,看情况再选用。但这里说的是在群体PK中战士选用的最合理的装备组合,所以来回切换多套装备的情况就不考虑了。现在装备好的战士一般是2件高魔吸装备加个高完成度的魔吸宝石或是三件魔吸装备,这样也能达到或是接近魔吸78上限。差一点的呢,三件魔吸装备加魔吸宝石或是四件魔吸装备,魔吸也差不多能满。那你说我得五件装备魔吸才能满,好吧,也不用组合了,你就找个物吸高的点盾吧,被集火时就挂上跑吧。还有的人说我加盾加宝石才能满魔吸怎么办?哥们,咱没事就少参加点PK,多去打点怪,掉个好装备就算自己用不上还可以换能用的多好啊。好了,不开玩笑了,不管是二件装备加还是三件、四件装备都有很多组合,也是各有特点,这里就不一一讨论了。只说除了披风和头以外的吸物装备的重要性吧,然后大家再根据自己的情况选择组合吧。 排名第一的肯定是铠甲了。对于战士来说,一个高属性的物吸铠甲是梦寐以求的,现在战场2的实际情况也是这样,一铠难求啊。因为铠甲被打击的几率最高,高物理吸收的铠甲,能在PK中参与吸收一半的物理打击伤害,重要性不言而喻,排各装备之首,这个不容置疑。 第二名是哪件呢,在盾和宝石上犹豫了好久,最后认为是高完成度的物吸宝石。肯定会有人质疑,塔盾基本物吸23%再加一点的物吸属性一起最少也能达到40%上下吧。可物吸宝石就算你完成度100%物理吸收也只是10%,根本没有可比性啊。原来也是这样认为的,但有一件事改变了看法。还是大白鲨这货,中秋十一活动时开箱开出个梅盾来,在群里显摆了下就放仓库里长毛了。问他,这么好的保命装备不带在身上用而是放仓库多可惜啊。这货是怎么回答的呢?他说:“我要进攻的,怎么会守呢?机会都用来开刀,就是被定被围也要开甲啊,还能坏几件武器才有意义,开盾能有什么作用啊。”先不论这货说的对错,但这种精神是值得肯定的。战士嘛,是用来进攻的,是用来冲锋陷阵的,宝石和盾比虽然物吸差了很多,但可以用双手武器啊,可以输出啊。现在虽有花剑和石中剑这样不错的单手武器了,但和古巨、毁灭、暴风等双手武器比起来伤害还是要差很多啊。挂盾是为了保命,进攻就不能挂盾,只有宝石在这时能够和身上的装备叠加吸收物理伤害。别小看这10%左右的物吸,每次都能减少啊。比如你穿个物吸30%+的铠甲,铠甲的物吸就是40%+30%=70%+,正常打你身体100点的物理伤害,被吸收后只掉不到30点血,但再加上个完成度9%+以上宝石呢,吸收就变成79%+了,只掉不到20点血了,别看才少这点,伤害10多点和20多点那是质的改变,叫人感觉都不一样啊。同理,穿个物吸30%+的护腿,加上宝石物吸也会在60%+,100点物害,也只能打出不超过40的伤害,而且是不带盾的情况下。 第三名当然是盾牌了。挂盾是为了保命,但保命不等于逃跑投降,这是战略转移,先使自己立于不败之地,寻找机会再打倒敌人。盾牌基础物防和物吸都很高,大盾的基础物吸17%,骑士盾20%,塔盾23%,梅盾33%(相当于塔盾带10%物吸属性,但能开特效保命)。最好的肯定是物吸39%的塔盾了,加一起可吸收62%的物理伤害,太变态了,可惜没有。但上面的几种盾不管用哪种,总体上能到40%左右感觉就很不错了。就算穿魔吸头,没有物吸属性,那角盔基础物吸24%,加上盾40%和宝石9%还能吸收63%的物理害伤呢。别的位置要穿物吸属性的装备,那就牛的起飞了。 第四是护腿,排在锁子之前。因为腿脚被物理打击几率是25%啊,也是重点保护的位置啊,物吸属性越高越好。 最后是锁子。锁子基础物吸就很低10%,一个高属性的物吸锁子对于减少物理伤害也很重要。但要想魔吸接近78%,光靠魔吸头和披风是很难达到的,也不是一般人能承受得起的。所以啊,再配个魔吸锁子也是不错的选择,因为这个位置物理打击率是15%,不算高,但不配物吸不挂盾被打到也是会出现很大的伤害。 最后的结论: 1、铠甲和盾必是物吸属性,越高越好。 2、高完成度的物吸宝石对不挂盾时减少物理伤害很重要,但并不是绝对的,也可以带魔吸或是命中的宝石,看个人的装备选择。 3、有条件的玩家最好配物吸护腿(披风和头加锁子或宝石魔吸接近78%),属性越高越好。 4、牛人当然是锁子也用高属性物吸喽,那就需要披风和头或是再加宝石能接近78%魔吸,这样你就很强了。 5、当你披风和头能接近或是满78%魔吸,其它位置全部配上高属性物吸装备和高完成度的物吸宝石,那你就是战场2里的神,只有开神器才有机会打倒你。 上面的排名和结论,只是个人看法,并不一定是最正确的观点,不喜勿喷,也欢迎大家一起讨论。 盾牌的属性锁子甲和铠甲的属性头盔和法师帽的属性护腿的属性法师袍的属性盾和护腿同时掉耐久盾和角盔同时掉耐久盾和铠甲同时掉耐久盾和锁子甲同时掉耐久第一次连击,盾掉2点耐久,护腿和角盔各掉1点耐久第二次连击,盾掉2点耐久,护腿和铠甲各掉1点耐久第三次连击,盾掉2点耐久,护腿和角盔各掉1点耐久第四次连击,盾掉2点耐久,护腿和锁子各掉1点耐久最后再说下,发完图才发现,打出四次连击,每次都有护腿,挺有意思啊,是几率还是必然啊?值得讨论。
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