妖精桑♬ 周1216
一只普通的喜欢着二次元的妖精而已哦!很高兴能和你做朋友~
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其实生息要是能加个自由选择开局道具的话会变得更好玩吧? 就最近感觉喷的人夸的人都看到了很多,包括官方动态。其实生息最大的问题应该还是没有办法自由选择难度。关于这个我觉得其实加个开局道具状态选择就可以自由搭配想要的难度,甚至正面负面全拿之类的也可以。。开局直接在几个正面和负面因素选择然后开局,其他的保留不变也可以让大家剧情上的体验没啥过大变化。甚至我现在一下子就能想到的道具就有很多。 比如你开局携带某个会做饭的干员和一辆餐车之类的,剧情里好像也没带多少人来这。直接带个古米或者温米之类的会做饭的干员。然后buff是每天开始送一份能量饮料和一份随机料理。可能随机到紫色料理之类的。直接减轻食物不足的问题还有抽奖buff 开局带罗德岛工程师干员精心制作的载具之类的选择。然后效果就是无脑的一天多一个抉择点,一天3点。碰到25天冲家或者类似的事件就有多别人正常难度一半的点数发育自己更好应对。 开局带探测类的工具或者干员,效果就是地图随机一片5*5左右区域开局就永久亮。不用干员脸测或者用荧光棒之类的东西。 正面想做多少有多少。负面也简单。比如每次战斗随机一个负面天气,恶劣环境。 或者风沙加重,所有图除了资源有多少其他全部不清楚。敌人还会随机增加精英敌人之类的。 最简单粗暴的直接敌人因为什么原因心情不好啊咋咋的攻击力上升,索敌范围和进攻欲望加强之类的。 开局选几个正面的变简单,选负面的变难,一个不选就是现在的难度。也可以都选主打一个随心所欲。这样子没box差的萌新也能玩,至少不会饿死啥的。buff叠起来也能打打。大佬就负面拉满深谋远虑就行了呗。
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