真 理 部部员 192_zxh
于是就出现了有利于众人的战争。
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游玩体验 对大战场感到担忧 先叠甲,我没说像2042那样地图又大又空才好,但是你游作为一个大战场游戏那肯定对地图规模有要求。 手感很差拉枪粘手就不说了,毕竟还能改 说感受,地图这么小节奏这么快被压家了都没法偷家,这还能叫征服地图吗,团竞地图还差不多。 尤其是解放峰,作为一张有多种载具的地图搞不懂做这么小干什么,飞机开个加力几秒钟就能飞出图,一点操作空间都没有,突袭模式更是一点深度都没有,一个区跑两步就结束了,这种“大图”我开小车从家里出门没人坐我就觉得离谱,还没提满速就开到点里了,你游作为大战场游戏最经典独特的画面不就是一队兄弟坐着各种载具往前线赶吗,战地好基友什么的都多次演出过这种情节,现在复活就找人打还有什么战场的感觉,这图要是对标的是荒野游踪,阿尔泰山,苏瓦松,战车风暴这种大型征服那我真觉得寄了。 开罗步战车见面就是陶氏拼刺刀,直直的往对面脸上射,因为两边都没机动空间,到处是给步战设置的障碍物,地上还全是坑,被打残了都退不了,这图干脆把步战车删了得了。虽然这图确实小道很多对纯步战来说纵深可以,但如果这图在4里的话肯定楼顶都能上(虹桥市场),开罗地图结构是中间一条路分开,结构类似的巷战图是1的亚眠,虽然亚眠房顶不能上大部分房子不能进,但是比这图大很多弥补了,所以能塞四台载具,开罗突袭最后一个点如果前面区域的载具没炸的话防守能有两台载具,三个载具都在这要挤死了,最后一个点总共就三四个土台子能绕。 直布罗陀地图设计是一边空地给载具玩,一边城区步兵绞肉,4的水乡泽国也是类似的结构,但是还是那句话水乡泽国比这图大的多 都有的问题,这几张图的定点武器我就没看到几个能用的,不是位置特别诡异就是很容易被打 步载平衡仍然很差,不过这些都是能改的 总结一下解放峰的征服和突袭我都很不满意,作为大型载具图是不合格的,开罗和直布罗陀征服还可以,但是你游一张图又要突袭用又要征服用,如果用作突袭还是太局促了 说点感想,其实还是看评判标准,如果作为cod团竞还行,我有cod转来的朋友玩的很高兴,但是b测很多地方把大战场特色丢了,战地这个ip泯于众人还是很可惜的 帝国之州我倒不是很担心,因为这图是纯步战
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