產屋敷月彦 -
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找一个视频的音乐 时间大概是21年明确存在于 百度 当时有个漫剪视频让我入坑了一个叫“潜行吧,奈亚子”的动漫 当时那个漫剪视频的🎶我再也找不着了,在百度那个视频也应该下架了(值得一提的是那个视频在百度应该存在了有一定时间,至少是几个月半年那样)因为我两次刷到所以才会有深刻印象 那个音乐有点像dj,前面是一段哼唱的旋律,有点古风的感觉,女音 哼唱只是啊啊 啊! 啊啊啊~,后面也有歌词,我去在其他平台搜索🔍的时候有人也搜过类似的描述,再加上那个视频并非像一些猎奇暗网视频那样,是在百度这样的互联网存在至少半年且有一定热度的视频,所以我觉得那些跟我一样“古风,女声,哼唱,dj,啊啊啊啊”之类的有可能也跟我一样是听过这首歌的 然后是我的一些猜想,我其实觉得这首歌应该是没有专辑版权的爱好者瞎写的旋律,比如我们鬼灭q群有人做继国严胜的视频(不知道歌是不是他写的)月亮啊你要让他平安,洁净桌面和堆满我们的地板,这首歌可能就因为不是作品形式发行所以找不着,还有类似于我的世界网易版❤️地图《花语誓约》的bgm也搜不到 也就是说很多歌曲是没有以作品形式出现可能是没有歌名的,我觉得我说的那个应该也是这种性质不然也不至于我在网上一点蛛丝马迹都找不着,与其说是歌曲不如说是有旋律的音频
向吧u肥猫在内我伤害的吧u道歉并发表一下感悟 由于我与肥猫发生思想上的冲突,我知道又一段关系将因此走向恶化,我曾因为论战意见不合与曾经的好友冰柱童磨决裂,我固执的认为这是正确者捍卫真理的牺牲与孤独 我如此孤傲着认为,把自己的结论与观点想法认为的无与伦比之重要,有一点水平就自以为能引领一切 正是因为想要让别人🈶看下去的耐心,所以才编各种表情,只为人们愿意耐心去看我的观点以及观点中的重点却忽略了表情本身可能存在攻击性的问题 这种孤傲让我永远相信自己结论的正确性,并可以一直这样正确下去,我曾认为自己是论战理中客的浪客,不过是信仰由角色变为了自己本身,我曾在b站与🐍黒对线,因为深受互联网的缘故,思想变得偏执极端,以为看到了鬼灭论战的终点,后来因为冬叶⚡🐻等人对我的影响,以及现实世界某些东西对我思想的转变,让我逐渐意识到我们到底还有多少不懂的,便以为自己看清了一透了一切真物,唾弃所谓的“饭圈论战”,迈向自认为的真理殿堂 这份孤傲也一直延续下去,使我不再相信网友的观点,孤使我渴望🉐到他人的认同,傲使我很难认同他人,然而不会认同他人的人怎么可能会被他人认同,我被我构思的理论体系遮住了双眼 逐渐学会逃避理解与感悟论战中真正的纯粹,我变成了自己的信徒,走向了另一个极端,我很早意识到了这个问题,把这份偏执控制在“三年不对线”这条底线,使我不会做出自私出格的举动,我果然还是越界了。 这意味着不仅是失约,更是理性面对灵魂的弱点的完败,我知道这种攻击性源于我灵魂本身的脆弱与生命力的凋敝,因此有点能力就想证明自己的情感为了保证自我的宗教的运转蒙住了自己的双眼从没有正视过自身存在的问题,也不再正视他人的观念,自然注定会失败 不原谅我也没关系,这只是我想换一种方式重新与自我和解并拥抱世界而已 ……
讲一下堕姬血鬼术原理。 结论:堕姬血鬼术是血肉造的缎带,原理同无惨鞭子(大葱头时期堕姬缎带是可自由调控的)属于主动技能 而黑发堕姬缎带是血肉分身属于武器性质,是被动再生不可调控的 首先76话堕姬大分镜缎带数量都是4个没有错过 77话除了一个小分镜且这个分镜前后都是4缎带,所有大分镜都是4缎带 77话还有一个地方就是烈日红镜这里是3缎带,但是下一个分镜就是4缎带,这里是因为堕姬把两个缎带重合了,飞碟社也有类似原创剧情(鬼杀队见闻录1第32页:将上弦之鬼操控的缎带《全部》斩断) 同理77话这里也是,下一个分镜三飘带是因为堕姬之前被砍断所有缎带逐个再生 78话只有三个小分镜是少于四缎带的而白发6妹在我这里一共2个血肉武器,剩下的都是血鬼术,原理是4个黑发缎带融合成为了腰带一部分 ,剩下的都是血鬼术了,血鬼术是可以自主调控 参照手鞭无惨分心手鞭变回正常手捏鸣女因为血鬼术效果是需要维持的所以堕姬白发状态出现了很多次缎带数量下掉的情况 比如:兴奋要去找柱被路人吵到0飘带,4飘带教训路人,准备离开2飘带收回腰带里,被碳抓2飘带挡住 记忆重叠八飘带(另外说一下堕姬说之前不是血鬼术的攻击都只能勉强支撑,我觉得跟4飘带碳给路人挡刀不冲突,我觉得这句话应该指的是黑发时期 因为白发飘带aoe那波碳根本就支撑不住,那时候碳是被直接秒了)后面全力13飘带,炭倒地2飘带,被祢豆子踹飞6飘带,分心恢复脑袋5飘带,不负无惨嘱托4飘带,打祢豆子4飘带,祢豆子被大飞跳的过程2飘带,跳地上3飘带,对祢豆子起杀心5飘带,震惊祢豆子恢复4飘带,然后3飘带(堕姬稍微分心缎带就维持不了)祢豆子踹人4飘带,被踩2飘带,反杀5飘带,被烧2飘带,回归4飘带然后6飘带,柱来了分心4飘带,被砍头2飘带档炸药至少6飘带,对话4飘带,第二次档炸药5飘带 被善打飞5飘带,跟善对话3飘带,分到👀13飘带,楼顶战压制🐷善至少10缎带,压制🐷善碳10飘带 被🐷砍头8飘带 头飞出去7飘带,6飘带对刀善逸,13缎带对位神速善,13缎带要斩断善,头飞出去8缎带
以前误删的帖子重新发一下 以下内容前提是黑旋风脑子正常情况下展开先说一下如果是我,我会怎么解决以下问题:1.白衣女为什么要往心脏捅?2.白衣女为什么不能等他们杀出重围才捅?3.白衣女怎么知道柒会爆桥?如果不知道柒会爆桥那么与第二条不就彻底矛盾了?对此我也想到了一条可以完美解决以上三个矛盾点的方法[lbk]表情[rbk][lbk]表情[rbk]首先问8u一个问题[lbk]图片[rbk][lbk]图片[rbk]你们觉得哪个才是真正的柒?我觉得都不是,连个思想截然不同的幻像其实是两个势力图一是魔刀千刃的前年恶灵势力,图二是白衣女的醉生梦死的具象化,两个势力是势不两立了[lbk]图片[rbk]魔刀想让五六七变回柒的动机就是柒身上有远强于小号的元气,或者魔刀出刀必须见血然后如果不见血就只能吸收宿主的元气(可以后期补设定)也就是说前年恶灵跟柒是寄生关系[lbk]图片[rbk]证据有2:一魔刀红眼特效一次是打赤牙魔刀蛊惑柒重新变回"天下第一刺客"虽然当时魔刀不在,但是背景板有魔刀特写[lbk]图片[rbk]而且醉生梦死毒魔刀纹路是在柒身体里面(可以补千年恶灵寄生柒身体的设定)证据2:打无眼的时候玄冰刃发作柒要变成没有思想的野兽,魔刀是支持的(魔刀再次有红眼特效)而且也能同时解释为什么柒差点被黒鸟杀的时候魔刀才出手,第一点魔刀喜欢冰刃狂暴柒因为他比大号无情柒还没有主见,更好控制成为自己寄生的杀人傀儡,第二,黒鸟杀柒柒面临生命危险这时候魔刀也管不了那么多只能出手了[lbk]表情[rbk][lbk]表情[rbk]这样我们就能得到一个结论:魔刀跟柒存在寄生关系,然后如果是我我会补一个千年恶灵失去宿主会死设定然后同时解释以上三个问题:[lbk]表情[rbk]1.为什么偏偏在那个时候捅心脏:答:白衣女知道前年恶灵存在,为了让柒失去行动呢能力,前年恶灵为了让宿主活只能选择爆桥一条路 这也同时解释了两个问题,因为如果不是桥上柒不坠海无法逃出玄武国,所以选择那个时候那个地点捅心脏逼前年恶灵爆桥而且有前年恶灵护体柒也死不了,同时解释了为啥柒被捅心脏飘了几万里都不死,因为恶灵护体不然正常人早凉透了,而且当时的情况白衣也只能破釜沉舟的碰一碰运气了 不然也是被围剿死亡[lbk]表情[rbk]
今天来扒一下月6致命伤含金量和无意识挥刀和水掉斑纹 介于风吹致命伤定位的模糊不清,以及水掉斑纹和风无意识挥刀的问题,我会一个一个说说我的分析 1.关于风无意识挥刀压了水蛇炎的问题 很多风吹认为无意识挥刀是风独有的表现,实则完全无法证明,最根本问题就是变量不同 风无意识挥刀是在斑纹的"短暂兴奋状态" ,没法跟水掉斑纹昏迷做对比,首先斑纹本身就有兴奋剂作用,可以隐藏疼痛和使伤口不显现出来,类似肾上腺素 :举个例子 如果一个人白板状态受了重伤,对战力的影响是重伤来算的话 ,斑纹状态受了重伤,对战力的影响只能按中伤来算 ,现实里兴奋状态被捅十多刀都能硬钢匪徒的硬汉都有何况二次元 逻辑上斑纹高体温高心率是斑纹的前提条件,原作对斑纹的描述是"短暂的兴奋状态", 表现上霞打上弦五跟玩一样,掉了斑纹"全身发冷"口吐白沫差点原地暴毙,恋中毒因为有斑纹所以没有"立即死亡" ,炭砍完肌肤爆种接触斑纹直接短暂失明无法呼吸 旁白补充有黒的:"就算顶着斑纹状态,受了这么重的伤竟然还能行动",里面的逻辑关系显而易见斑纹能增加行动能力,使伤势不显现出来降低对战力的影响,换句话說水斑纹的兴奋状态未必不能无意识挥刀 而且就算不认这层逻辑斑纹状态和呼吸法状态也是一个原理的捏,更高的呼吸法强度意味着能更快止住血 我猜很多人又要說了:你咋那么双标捏,黒吹风致命伤看不着,提了一嘴斑纹就认设定了(风致命伤我一会狠狠的扒,告诉你这玩意含金量能有多低) 然后说一下水掉斑纹 直接說结论水第一次掉斑纹是因为呼吸节奏被打乱,呼吸法强度无法支撑高心率高体温的斑纹状态!你问我水被打乱呼吸法证据是什么? 那难道水跪地咳嗽的镜头是鳄鱼闲的吗?我接下来用正常逻辑和反证法两个方向论证,第一猗窝座这一拳炭一刀只是增大了受力面积,减小了压强,冲击力是不变的!!冲击力是不变的!!冲击力是不变的!!重要的事说三遍,水因为这一拳受了很重内伤以至于打乱了呼吸节奏所以掉了斑纹 我们把镜头给到猗窝座力量表现:未提速🐔冠先割被炭用刀档下的情况下仅仅擦伤把炭振的流鼻血,压制炭的过程中冲击波把炭打的节节败退,被踹一脚用刀档下的情况下直接吐肉!面对猗窝座摆拳(受力面积>冲拳)炭认为自己会被直接腰斩! 被炭认定直接被腰斩的攻击,在🐔已经有杀意准备ko对手的时候,打在无任何防备的水身上竟然会被认为是无伤!也是够可笑的,要知道防备不防备是两回事,叠不叠剑型呼吸法是两回事,用不用刀档是又是两回事 ,水因为呼吸法没叠上被一脚踹飞几十米更何况不叠呼吸法没有斗气护甲(斗气有没有护甲效果有争议) ,没有白刃防身的水? 反证法:如果这一下是无伤,我请问,这一下既然没有造成伤害为什么水会掉斑纹呢?早不掉晚不掉被无伤的输出打一下就掉了有任何逻辑吗? 风之所以没掉斑纹是因为受的都是外伤,呼吸节奏没有被打乱,所以维持住了斑纹 你说💤 睡觉只是呼吸节奏放缓,又不是被打乱呼吸节奏,我寻思全集中常中睡觉都能保持应该是个常识吧 ,这玩意设定上连音都会 然后手致命伤的定位: 首先,黒吹的那个致命伤是跟先代柱做的对比,人家自己都承认了 说白了就压个大正霞和和他交手的其他柱,含金量是真的低到没边了 我音还是"天选之子"常态虫还是童模见到"速度最快的柱"呢。 你拿垫了绷带说事吧,这玩意水的伤势也把绷带垫了没啥可說的 顺便回应一下我的"双标"首先一个角色的话要结合角色背景去看,黒对大正强柱实力了解,就是比不上对斑纹基础设定的了解!斑纹就长在他脸上,在与黒交手的柱里面除了纹霞还有什么能拿出来吹体质的吗?你拿表现说事,那我就跟你玩反证法:首先风无惨战被19鞭下场,肚子上的绷带被撕裂+没有呼吸法及时止血流血流了十多分钟 ,注意这里是没有呼吸法止血状态,+抛物线头着地(风原先就有很重的头伤)受到的伤害比月6立刻止血大不少,按两倍致命伤都不为过,风头伤毒素头部蔓延,多处头伤19鞭头部大范围流血又是冲击波的 你会发现跟这些对比风的月6伤害简直啥也不是,后续无惨战风受的伤随随便便是月6伤的几倍不止,我就拿风肚子绷带被19鞭划破 昏迷状态流血十多分钟说事,那你告诉我不算冲击波体力消耗上一战其他受伤和中毒 三次头伤满头血,光腹部都至少3倍所谓"致命伤"了,三倍致命伤都不死,搞了半天黒的致命伤表现垃圾到连风三分之一血管都打不掉是吧?纸尿裤靠对比前代柱吹我音道仙人同样了吗? 你会发现无惨战看下来,逻辑上压这个"致命伤"的太多了,月6那个打完风风活蹦乱跳的表现根本不够看 二:风受到了致命伤,对战力的影响是实力缩到原来百分之五十那算上风呼要求身体柔韧(致命伤大幅度动作撕裂伤口),连续动作有体力要求(上一战消耗大量体力),以及告诉移动(逐渐躲不了黒剑型)叠完风呼要求对战力影响,致命伤之后风实力怕不是连原来30%都没有了?这个盒子是不是太高了?
风吹一觉醒来天塌了?经过考证,水实锤再次涨价? 因为时间紧,水拉锯战肩膀受伤一直没考证 经过考证:确认属实!!!小说原话已经截图了 你知道这意味着什么吗? 第一,水左肩实锤拉锯战受损 ,后续右手失去知觉左手刀也吃到了"水呼不在流畅"的黒利 第二,早在青银之后水就实锤完全止不住右肩等处的血要用灼热法止血,后续无惨战一鞭子再次重创左肩+毒素从右见面蔓延 要对抗血毒就要呼吸法对抗,必然要绷紧右肩肌肉,使"无法卸下肩膀的力,进一步水呼不在流畅" 第三,水是右撇子,这一点没啥可說的 鬼灭作者都快把这个问题推你脸上了: 首先就是锖兔对位炭从左手木刀——右手木刀——右手真刀的成长 我是不信这是巧合的 ,霞雾山炭把刀放左手上拿头撞石头被锖兔认定为摆烂(你在做什么?)后来锖兔一刀把炭砍翻刀掉在炭左手边,炭右手去捡 还有就是炭右手斧子躲树后面在水视线死角把斧子专门换到左手右手抓石头,水也是被这个骗的,还有就是花街炭被打翻右手捡刀,案例简直数不胜数,炭学水呼前海报几乎全是左手刀右手护着妹妹 ,之后左手刀就没出现过,义勇更是更多关照 打猗窝座右手动一下青筋暴起下意识右手捡刀,🐔挂机的时候把又把刀换到左手(也能反证🐔的恢复能力有多垃圾) 水右手握不住刀风扔刀到左手位置,以及水左手刀打几个回合就换回右手,例子太多了简直数不胜数 以及水呼是防御性剑型这个在番外是实锤的,认这个的话水完全没有被白蛇压,不认花街也有水呼更适合防御的设定 就看怎么理解
论常态蝴蝶(不算百蛇)比香奈呼差多少? 结论截止🐷登场前的不大会功夫香奈呼就高蝴蝶忍至少半档了(一档就是斑纹差距的速杀位) 直入话题,香奈呼在上三战期间跟童模周旋,所受伤势统计如下:左肩受伤,右肩,右小臂渗血,右大腿划伤,右脸擦伤,左脸划伤,右手轻微伤,左手出血,右小腿擦伤,右膝处周围损失,左大腿划伤 话题引到🐔老三翘辫子,香奈呼狠狠羞辱童模,童模急了率先出手,背身一扇子被闪身躲并赠送三个分镜掉肠子大礼包,童模反手一扇子+血鬼术冰粉攻击,香无伤闪避 此时童模评价:她的速度变快了,开始在战斗中逐渐适应它的速度 在岌岌可危的战斗中即便情报是别吸入躲避也是很难的 此时童模认定香奈乎实力可能比蝴蝶更强 简体翻译的是强不少 鉴定为瞎扯淡,不管是日文翻译还是繁体翻译根本没有"强不少一说"简体翻译是最不准确的,误导人的一大堆建议大家还是看繁中既整个上三战时间适应童模速度的同时并且在岌岌可危的战斗中不吸入≥蝴蝶忍 保底同档 注意,这一回合简体翻译悄悄散播的冰粉,悄悄也是瞎扯淡,根本没有 之后香奈呼气氛,原文应该翻译成"竟然杀害我的血亲"对应前文童模說香奈呼跟蝴蝶香奈惠和蝴蝶忍没有血缘关系 简体则是之间意译成了"杀害我的姐姐"香奈呼使用幻之离草(繁体翻译无果芍药,不过技能翻译我还是选择我喜欢的为主),(爆发的连续攻击),童模回敬枯园垂雪(大量弯曲冰柱连续攻击),香奈呼闪避+叠有前摇的呼吸法御影梅(发动攻击同时可抵消对手攻击) 这一回合童模发现香奈呼眼睛👀非同寻常才能勉强躲过攻击,并在闪避过程中叠出二型与它的枯园垂雪分庭抗礼,说明香奈呼表现高出了童模原先定位的≥蝴蝶,逆向思维对比枯园垂雪vs蝴蝶忍,常态蝴蝶忍有可能无法完全躲避,我的理解是香奈呼通过动态视力找到了童模攻击逻辑并适应他的速度,也就是此时香奈呼>与"这戏我就不演了"童模交手的那一回合,后面我还有证据而且从这张图左右手逻辑可以看出其实这个回合是打很久的 这一回合还是童模更强一筹,因为童模攻击中发现香奈呼可以预判自己攻击后差点划伤她的眼睛 香奈呼闪避叠出了涡桃,同样是闪避提到童模伪装自己没感情事实后被童模先手出招的时候香闪避却没有叠出任何呼吸法,是香奈呼不想吗?虽然前者是背身偷袭,但是没有伤到香奈呼分毫,后者却差点瞎了香的眼睛,跟明显第二次更惊险,也论证了枯园垂雪童模照比之前提速 这也论证了我认为此时通过强大动态视力适应童模速度成长的香奈呼比童模定位≥蝴蝶时期的香奈呼更强了 ,然而第一次没叠剑型的香伤到了童模使他肠子流了出来,第二次叠剑型不仅没伤到童模,反而被童模压速度,抢先急冻之云, 也就是这时候发现香奈呼变强的急冻之云童模出手速度再次提升了一个档次,结果远快于第一次冰粉攻击的急冻之云被香奈呼躲了不仅"没有吸入"而且果断闭眼防止眼球被冻坏 即不吸入急冻之云冰粉>>>不吸入第一次冰粉≥蝴蝶忍 急冻之云时期童磨出手速度>枯园垂雪童模出手速度>被发现没有感情童模出手速度(做到此阶段不吸入血鬼术,就≥蝴蝶忍)
不懂就问,这个版本风黒透能不能作文章 最这里一时兴起想到个问题・_・? 如果黑是到岩风组合的时候才开的通透能不能做文章 ? 因为没时间认真扒这玩意所以就来求教了 第一点,如果是黒打岩风组合才开的透就可以同时解释黒出手速度小压岩一筹和肥猫的盒子了,这两个就两全其美了,因为无透黒跟纹岩一档,黒可能小压纹岩攻速一点,所以两人同时开透 同时增强单人盒子的时候二阶才出手速度压了岩 第二点,如果是打纹岩就开透了,那无透黒岂不是连个白岩都能压制?,无透黒≤白岩<纹岩<通透一阶黒<岩风组合 这样的话黑通透至少+1.5档≈斑纹+一头 在白岩>斑纹黒的基础上,通透是剑术境界,那么斑纹岩开的透应该>斑纹黒开的才对,(除非月呼真的像日呼一样凌驾于五行之上,反正我是不信的) 也就是至少岩开的透应该打平黒才对!至少应该提升1.5档 但是岩通透表现真的高斑纹吗? 霞的通透确实高斑纹了,但是霞那是死门通透再来对照通透设定来看, 而且最重要的是死门通透不受呼吸法关联! 证据就是日呼透关斗气,但是死门门槛透猗窝座根本没发现异常,而且特写镜头鸡是看着炭的,鸡也可以看斗气,如果死门门槛透真的=日呼透 死门门槛透跟炭动作一气呵成 那鸡眼睛和罗真连炭的动作都捕捉不到,看都看不清? 那这个盒子太可怕了 ,这意味着炭跟鸡没有几个秒杀位根本不够差的然而漫画定位却是赌上姓命的一闪
感官跟面板的关系?呼吸法跟感官的关系?(初始版)拷打半天狗前篇 强调一下!早在第四话就已经明告诉你了感官是随面板提升锻炼的鬼杀队大多数人和柱都是视觉天赋或者只是后天磨炼视觉强大,柱们甚至可以跟上上弦的动作 炭是在有嗅觉天赋的(左近次也是),在炭学会水呼之前炭嗅觉是没有读心能力的,左近次是有的,并因为炭面对妹妹吃人可能的问题回答犹豫不决断定"这孩子不行" 炭是在磨炼中嗅觉逐渐增强的证据还有以下可以说感官随面板增加是板上钉钉了 那么是不是感官强度真的只看体力一项?答案是否定的,不然肌肤玉壶这些鬼肯定比人体力强难道他们也能跟无惨掰手腕?跟上一对刀?他们怕是看都看不清无惨的攻击 我觉得感官强度跟武道境界有关系,首先通透本身就是一种"拟"缘一至高之境的境界,虽然缘一认为穷奇道者,殊途同归,但是因为只有他是至高之境本身,其他人只能抄缘一作业,这也是为什么日呼通透>其他通透的原因 呼吸法上炭有用过日呼强化感官,(呼吸声音变了,斑纹变大,植物气质) "动作精准"方面日呼剑型被称为"神技"炭嗅觉成长由破绽之线气味——比破绽之线更早出现的动作预判气味——瞬间通透 个人对通透分析是一种武道境界,最初版本是 要强大感官前提下, 动作精准,调节呼吸 原理是把多余感官屏蔽集中于一个动作上 但是现在导回来了我觉得强大感官可以删了,因为强大感官本来就跟面板是绑定的 说白了通透就是剑术境界,达到顶峰就能到达"至高之境" 炭抄了缘一作业所以凌驾于其他通透之上 而且更好开 感官会随着剑术境界增强,鬼感官(舵机和一众人类时期啥也不是的鬼)强大纯靠科技与狠活 这也是为啥列车炭跟不上鸡动作,无限城炭能跟上 ,因为感官强度本身就随面板增加
风涨价了?仅看头伤不弱于蛇?关于风涨价的细节 首先水恋蛇叠毒的位置是明确了的,水是右手+左腿(惯用手+机动性)开始蔓延 蛇是左头+右手(结合白板体型问题毒素蔓延最快)因为从头部开始蔓延总体状态掉的比水恋快 恋是胸口一处 风岩被腿鞭挂彩位置没有直接明确但是,风似乎可以确定一了 不管是上一战,无惨战风只有右额头的一处刀伤(黒二阶变身) 然而到了毒发的时候左额头多了一处流血处 也就是风毒素也是从额头开始蔓延的 炭在豪无症状的时候突然毒发身亡,风前两个分镜脸还没有那么严重,茶茶丸来的时候仅几个分镜的间隔直接脸部变形了 说明这时候风已经到达极限了,身体已经无法跟毒素抗衡, 所以仅在几个分镜的时间,风脸部快速变形 也就是风总体状态<蛇(毒发蔓延最快≠毒发受伤最少)面积跟收到的伤害不一样,风水都有旧伤,毒素是直接作用在旧伤上的<水状态(总体状态最好,但是功能性受损)比如断刀,惯用手受伤,+外传防御呼吸术 没有打出高光也能理解 风毒伤>蛇证据还有一点就是"解毒后"风脸上还有青筋,蛇脸上有一段时间是没有了 还有就是这样风的头伤就变成了: 右额头轻伤,左额头重伤,整个头部致命伤(腿鞭风是抛物线头着地)右头更严重些 原作毒素是缓解不是治愈,也就是說腿鞭拿一下确实打中了风的旧伤了,所以💤很能理解 顺便说一下,腿鞭那一下: 水岩因为救人断肢,(流血面积最大,而且短时间没有呼吸法止血,血都不知道流多少了)岩伤的更重因为是腿 这也是为啥水岩一起起来的,要黒水建议连岩一起踩 因为流血量太大导致后面打鬼炭直接贫血被摸一下就晕了 风是抛物线头着地 加上之前头部就被重创 蛇一是因为正常受伤只有腹部,二是因为死门 全篇总体抗伤:蛇>>>风≥水
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