再见宝贝儿 再见宝贝儿
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迷信3.8的往进走 转的帖“管他什么DPS,3.8武器就是最强!”关于三八神教真是争议已久,其支持者说的也有根有据——“我们pvp一共也没几次接近的机会,要的就是瞬间爆发力,靠那两下高伤害秒人”,诚然,按照公式,倘若存在一把伤害100,速度1000秒,DPS0.1的武器,光是AP的加成就能让你爆出六位数的白字,绝对是见谁秒谁。在1.8版本改变技能伤害公式之前,致死之类的技能也是按照武器速度加成的,因此上面我胡编出来的这把武器绝对是所有战士梦寐以求的神器,平砍咱可以忽略,怒气别人给,光靠6秒一个的致死就足以笑傲江湖了。当然这么变态的东西肯定不存在,不过,那时候曾经流行过的高端双手武器都有什么?奥金斧、猪头锤、辛洛斯以及R14。碰巧这几把都是3.8,因此速度慢就是王道、就是神器的思想在某些人的心中扎下了根。甚至时至今日,还有人敢拿辛洛斯和削骨对比,实在是贻笑大方——不知道他们敢不敢拿AR和AL比。事实呢?自从1.8版本改变了技能伤害公式,武器的速度已经和瞬发技能伤害没有半点联系了,仅仅受到AP、武器上下限的影响,200-300速度3.8的武器和200-300速度3.4的武器打出的致死完全一样(之前则是3.8的明显要高),因此技能方面慢武器已经不占优势。而平砍呢?老实说速度稍微快点未必是坏事,你能接触对手的有限的时间内,武器速度快0.1秒都有可能导致一次平砍变成两次。每次实战具体情况不同,如同彩票,自然不能随意评判,因此DPS在一定程度上就成了最公平的标准。在武器速度差距不是特别大(0.5以内)的时候,基本DPS高的就是好的,有特殊情况也都是广为人知的。其实当时看起来削弱,那只是不冷静的一面之词。技能CD是固定的,因此受到AP的加成也应该固定,谁家的致死都是6秒一个,凭啥一样的AP给猪头比给狂野每次多了好几十伤害?王侯将相宁有种乎?而平砍公式不改也是合理的,我3秒打一下你1秒打一下,咱俩每次攻击肯定价值不一样,同样的力量体现在我的伤害上就应该是你的3倍才公平。暴雪作出这个更改并非是针对战士或是某些慢武器,他们只是要证明自己在武器上写出的DPS这个指标并不是什么也代表不了的废话。
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