相期的米茶 相期的米茶
关注数: 141 粉丝数: 322 发帖数: 18,436 关注贴吧数: 47
关于巫师这个被动技能,觉得有必要重做的玩家应该有一半人以上吧 巫师开放也有不少时间了,玩家反响不佳,尤其是六合一被动随机技能,我不清楚策划当初是出于什么考虑会设计这个技能,也许是为了一点点创新?也许为了减少巫师技能?也许因为不好区分技能每个等级效果?反正我是没看出来这么设计对巫师有多少好处,反而极大的减少了巫师可玩性。 WX公众号前几天又在搞策划面对面了,写的建议也都是石沉大海,我看只要有一点不同的声音,公众号的D姐都不会翻你的牌。可怜的公众号只有几千的阅读量,玩家流失到现在这个地步,我想作为策划和运营肯定应该是最急的,既然开策划面对面这种活动,就应该虚心听听不同的声音,当务之急就是把民意反馈最强烈的,先做出来稳定一下大部分玩家,以示诚意,不要让剩下的玩家对策划更加失望,然后通过诚意再来拉回流失的玩家。 就比如巫师这个被动技能(这里只说这个,其他吐槽不谈了),觉得有必要重做的玩家应该有一半人以上吧。我姑且先提一个怎么重做的思路:其实吸反是最实用的的,可以把原来端游的攻无和魔无嵌入到其他4个技能里,如攻反技能: 1级,持续1-2次行动1次攻击无效; 2级,持续2次行动1次攻击无效; 3级,持续2-3次行动1次攻击无效; 4级,持续2-3次行动1次反弹25%伤害; 5级,持续3次行动1次反弹25%伤害; 6级,持续3次行动1次反弹50%伤害; 7级,持续3-4次行动1次反弹50%伤害; 8级,持续3-4次行动1次反弹75%伤害; 9级,持续4次行动1次反弹75%伤害; 10级,持续4次行动1次反弹100%伤害; 以上数值只是举例,没有经过严格的数值验证,其他三个技能以此类推。就此抛砖引玉,希望更多的人能为巫师发声。
关于二刀流,双手持的问题 一开始玩勇气的时候,以为双手持就是双刀流的效果,后来玩到忍者才傻傻的发现原来还有这个叫做二刀流的支援技能,这个天赋当时用起来非常爽快,而双手持则是两只手拿一把武器的意思。 之后楼主为了搭配主副职业的缘故,看到了一些帖子,又遇到了关于这样问题,总的意思就是“二刀流天赋下使用技能计算的攻击力并非是装备两把武器后攻击力的总和,而计算的是主手武器的攻击力,如果不是追求极致的多次输出,使用技能的伤害效果远不如双手持,双手持要实用的多”。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.tgbus.com%2Fforum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D4078050%26mobile%3Dyes&urlrefer=1fae0555a169fed12d7454125bd37221 当然我也在吧里找到了类似这样的帖子,当时就纳闷了二格天赋技能还不如一格的嘛?介于是两年前的帖子了,楼主可不敢挖坟,还是重开了这个帖子。 于是带着疑问,进游戏重新试验了一下。 同一个人物职业装备配置,同一个试验靶子,技能使用的是忍者的一技能。 试验结果如下: 第一张图是二刀流,第二张图是双手持,很明显伤害差不多。又试验了群伤技能,多次下来发现二刀流的伤害要比双手持高出一点。 那么,是什么原因完成了不同的结论?版本问题?技能问题?属性问题?
1 下一页