杀不死的该洛隐
后家惭作
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拉菲这船,你当十级基德玩就好了 拉菲在十级的情况 和基德在八级的情况差不多 【同级的搅屎棍】 美国的远程鸟分叉,近距离可以,远程不行。杀完dd可以远程,点点火意思一下。 奶,基德和拉菲都有这个等级不错的奶,所以他们的隐蔽会和同等级好的差一点。但是请合理利用。奶,烟去换血去撞量 鱼雷 基德,是只有一组1×5,10km的鱼雷 拉菲,是2×5,8km鱼雷 属于是可以用,但不好用的 至于防控除非航母不会玩 不然aa很大程度是帮你打打航母的T威胁真的不大
3.0立汇的一大毛病,明明是全生立汇,但视角效果在一半上面 总给人怪怪的感觉,类似不平衡的感觉....
这次新活动不错吧,如何增都市氛围,p系列如龙系列已经给出答案了 ch老老实实学,学过来就无敌了 ch很多想要自以为是创新差异化的地方都证明是错的,比如之前的地图。然后很多东西明明是照着答案做,结果做了一半为了,避嫌又不做了。 赶紧把p系列的去不同地方的地铁过场抄过来,把开车的地图加载的黑屏换了....不知道他们很多东西学个一半就不学了是啥意思,明明如何增加代入感减少黑屏别人都给你答案 还有如龙系列的,和交了一定npc,和npc有一定好感之后,可以和npc交朋友 给弄过来,我馋我们一些女npc很久,花店店长啊,启明星啊,角色要卖卡不能一次推太快,那女npc总可以吧
根据我的游戏经验,给大家分析一下大伙在讨论的轴和合轴 首先大伙要搞清楚,大伙讨论的wuwa和绝区零的轴,合轴和传统的mmo,pcr那些工会战的轴其实不是一个东西。
五一把如龙的审判之眼打完了,感觉绝可以参考一下走这个方向 刚好还都是都市+战斗 把整个都市感,生活感做好,在配合上不错的演出,那简直完美 木村拓哉这脸真帅吧。
我拿泛式喜欢玩的轨迹系列,来说一下蹦铁的站桩演出问题 别人一年左右一部,然后就100号人的小工作室模式都在想办法,通过运镜动作表情的调整解决站桩对话带来的感觉,别说蹦铁项目组一个一两千人,一个版本流水是别人十几部的游戏,没有这个能力。
礼包这东西,大伙几天可还不是这个态度【】 大伙一直让我觉得,大伙就是喜欢648硬氪,不喜欢占这点便宜..... 但对于要氪金的人来说,出礼包就是我要氪的就少了。大伙终于愿意承认了....
动画短篇感觉并不能解决蹦铁现在剧情演出方面的问题.. 蹦铁项目组说要加入动画短篇,但我觉得不能解决蹦铁现在的剧情演出问题,高潮部分从2.3分钟的cg,到5,6分钟的动画短篇并不能解决问题。要解决的最大问题是几个小时过程中的剧情演出问题【非cg时的】 以前崩三他们那时候的你前面是是2d对话,大伙可以脑补,然后和结尾的cg对照,可现在大伙是3d游戏啊,你光靠cg,动画短篇,不能让大伙忘了前面的坐牢啊. ....前面那几个小时【90%的时间也是很重要的】 现在假设, 下版本,白厄,瑕蝶,开括者,阿格莱雅...对话中 大伙是不是感觉自己可以快要能想到那个画面了... 我感觉有两个方向, 一个是最终幻想那种的路线【极致演出效果】 一个是3d动漫gbc,那些的发展路线【动漫番剧式演出,说真你天天隔哪里站桩,我都不知道哪里有番剧演出效果了,还是很多人都不看番,你全程隔哪里占着不动和慌一下,一般叫ppt动画】 这两个都有一个前提,难做和需要极高的人力财力 【可问题来了人少钱少的动漫公司,和单机游戏公司能做,百倍,千倍利润于他们的二游厂商有什么不能做的】(这时候真的该比流水了) 现在3.0的剧情估计已经要做完了,现在改估计来不急了,希望以后会更好吧....
3d动漫动漫演出到游戏,木柜子乐队居然能出第三季绷不住了 去年,今年的两个的3d动漫,gbc和母鸡卡 gbc的3d表现很另外惊讶,木母鸡卡我感觉就那样。为啥二游不尝试一下gbc这种,通过角色表情,动作,运镜,打光来提升一下剧情表现力,应该不差钱吧。二游和动漫的赚钱能力应该是天上地下的区别吧【单机和二游的赚钱如何是10倍区别,那和番剧的赚钱应该是千倍了吧...】....二游现在都说自己是番剧式演出,但除了cundefined....大部分的时候那几个动作和镜头,大伙快要能背下来了吧....特别是铁道最近几个人搁哪里讲啊讲,然后给了开个拉远接着讲... 这时候肯定有人说工产能不足,我先说哈,做地图地标的那些,和做剧情演出啥的不是一批人....
我们这边没有大up主还是有好处的,不用担心up暴雷 我们这边up主还在各种想方设法的搞流量
如果结局李希圣自断大道,或者散道,保余斗,陈平安怎么处理?
太膨胀了,才几个版本就这膨胀 以后小于这个尺寸就别端上来了,这让我以后怎么正式那些小的
原神多久没有一次性请这么多人来播了,5.0开服都没有吧.... 我已经就正常十来个,一看人有点小多
看到鲨鱼妹秘闻才想起来一个事情 绝现在好像没有学校的场景地图? p5x,和异环测试我记得之前看都有学校... 鲨鱼妹秘闻来了,但是没学校场景总感觉少了点什么....的在学校翘课才有意思
下版本活动中文省流翻译 一个大活动(那个妮可皮肤的活动),糖豆人, 【钓鱼,街机小游戏更新,141打工对话任务,体力消耗电池给额外东西,四处电视看东西,经精彩镜头回顾】 【开服专票签到,过年签到,邮件奖励,帮布票签到】 【至于更新塔,更新战场,空洞那些我就不帮大伙算活动了...】
铁道的0t玩法在可玩性上,某种程度上和fgo不遑多让(撇嘴) 我们铁道有0t,fgo有3t,但因为fgo是三回合的,他们的3t其实就相当于铁道的0t。 可问题就在这里,(有无整容体系,仪器,角色差距,膨胀)的原因,你想尝试其他角色来打,那个都能卡你,某种程度上限制特别大 今天还看到讨论关于墨色长安他们的平民满星队,这里我拿方舟的魔法zc目录来举例子,明日方舟也有平民攻略,但现在也很少人抄zc的平民攻略了因为太极限了,极限到一种地步之后,他们用低星打过来,你没有点自己理解,用上替位,抄起来会相当困难,特别是铁道还有仪器啥的区别.....到后面长安他们也会面临这个问题。
过了版本更新的热度了,这个点,我要锐评了 绝的动作系统我还有【两个】不满的地方.... 第一点,在交互系统上,绝的交互太绑定他的弹刀切入了,弹刀招架的运镜很是酷炫和帅,但是太过固定了,以至于打过几个怪,就觉得打谁都是那个感觉了,毕竟交互太绑定他的切入招架交互了.....以至于除了招架弹刀,大伙现在感觉打谁都在各打各.... 【感觉也可以拆一下了,新增交互点,新增交互系统】 第二点,就是角色动作系统动作派生更加丰富。 【让角色动作更加丰富,至于弱保软,不想用的,用轮椅的那一招就好了,毕竟打轴,打最大伤害,也用不上这些(但是你想玩某些角色的时候又会觉得本身太单调了)】 虽然绝的角色很多都也有自身的的特殊系统,核心系统,但这个核心系统不会和怪物产生交互,以至于和怪碰撞的时候不会产生化学反应。这也算的第一点遗留下来问题.... 【我举一个,核心系统+交互带来的很爽的反应的列子....青衣,攒满棍势一棍把怪打击破的那个感觉....】 需要那种核心系统,配合交互达成那种射出来的感觉....还比如凯撒的精准格挡的那个感觉....
果然是可以出自动和扫荡的,之前一堆吧友还反驳说不可能出 我估计一周年可能就实装了,到那时候大伙手动清体力也差不都清腻了
v圈已经开始预热了,明天估计有很多开服播过的人,v又会来直播 至于能留住多少人,就看绝的造化了
我要抱怨一下,虽然不知道算不算滑坡,吧务要是觉得是可以删 就是关于【动作模组】和【动作模组】的问题 我拿走格子举例,之前内测的时候也有不少人抱怨过空洞走格子的问题,于是制作组做了不同的走格子。 就是我觉得制作组有时候,在有些地方的认知感可能做久了,和大部分人的感觉不一样,内测的时候抱怨走格子,不是觉得他不够丰富不够付多啊,是一个要直刷的周常,你要让人每周周几次走格子难受啊。开服大伙刷了一个月的周常走格子是什么情况心里有数 回到动作模组的问题上.... 就是绝区零明天开服要吸引回坑那大部分人.....绝区零的这个【动作模组】,可不是大部分人常识里的【动作模组】。反过来说开服他们那群人抱怨的【动作太少】的问题其实并没有得到解决.... 这个感觉就想内测的时候向制作组抱怨,走格子不行,他就做了不同的走格子的那种感觉一样..... 【其实可以先做多点动作模组,你再慢慢k】
怎么有人忍得住啊,好想摸摸龙眼啊 让我看看衣服怎么挂住的
这气质不对啊 我的魅惑劲呢
走格子的问题基本解决了,大伙觉得动作系统方面的不足怎么改 比如开服一堆人抱怨的问题来看 一.角色本身动作不够丰富的问题 二.怪物设计不行跟不上角色性能的问题 三.黄光弹刀支援招架系统,保证了交互的下线,但是由于弹刀的酷炫拉伸镜头,又把交互的上线给锁住了的问题。 【比如现在很多人可能对每个怪的印象除了闪黄光那一下,其他印象都不深,或者是你现在想一下不同的怪,你想到的交互都是不同怪,同一个角色的弹刀帅气镜头】
1.3,1.4版本活动对比 两个版本活动其实差不多
这是北黑吗?
原神啥时候可以出一下掉落自动进背包 在大世界锄地的时候,有时候远程把怪秒了,还有跑过去捡属实有点难受。要是可以加一个一段时间没捡可以自动进背包就好,这样也不影响想体验手动捡东西的人的体验...
【#time#】[花式水贴]毛子真应该现在赶紧再联动碧蓝出个金币施里芬 或者五黑来个黑施里芬 ,不会赚钱啊
这个月初的评价,大伙玩到现在感觉怎么样?
关于航母视野改动 一个个说会怎么,怎么样,更加难玩.... 航母给不视野了,说dd一没就可以直接拖刀了.... 但dd,巡洋,战列是可以互相压制和一定范围内强行点亮的不是吗..... 就不能进入理想的状态吗?驱逐开路,巡洋压制驱逐,战列压制巡洋,互相反制,分别处在6km,12km,18km。三个水面舰种互相牵制,然后航母潜艇打破局部战争和破局。 (例如,我方dd死,自家巡洋(10km)强杀对面dd,而对面巡洋(15km)在后面抛,自家巡洋(20s)又再次灭点了) 但....大伙肯定想说,随机,野队,自己利益最大化,万岁.....
刚刚评论区看到一句冰红茶回不去了
一些传送点位置 漏了那些大伙知道的可以补充一下,我问了半天没人回答。我就自己去开了
游戏讨论,八级的几个强力dd 哥啥克,秋月,基德,三者的dpm配上自身的优势,三人打起来可以说是不相上下,很考验技师的水平。 哥啥克,短烟,隐蔽最好,短水听 基德,美国烟,保健,aa,容错率高 秋月,炮雷极强,纯粹的强大,加上都是老油子,和上面船的差距有时候可以通过一个机会,用自身的优势碾压 (就算对面技师比你强,你也可以用船本身碾压) 这三人的隐蔽5.5,5.8 ,6.1,相差都是0.3,一个加速2s撞亮 换起血来,基德最占优势,近距离作战大家伤害都不会丢特别多。 雷来说,大家都是一组雷(秋月×2),不会有人内战会吃雷吧,不会吧。但压制走位,该吃还是会吃雷不是吧。 由于八级船这个奇妙的隐蔽,在跨九十级房的时候,雷会成为对抗对面dd的一大优势。 最近汾阳不是加强了吗?大家觉得他,能和上面的打一架吗?或许汾阳经过这波加强或许可能和上面的三个拼一波,但我觉得始终没有上面全面
这种黑车好恶心 单野为了处理他们要浪费大量时间,要是队友崩了基本救不回来
关于壮丁房摆烂 今天玩个7把3把有人因为壮丁房直接送,我吐了(以下观点为个人暴论)首先这是个团队pvp游戏,实力,运气。这些全是pvp要拼上去的东西。如果接受不了这些,我不认为你玩其他pvp游戏会多好,lol,apex... 其次虽然分房很多时候是不对称(特别是人少的时候),但是对位大部分是对称的。你,直接送,对面我们就要面对一个还在做事的人()。 就跨级体验来说 航母>驱逐>战列>巡洋(认不认同随你) 就算你是跨级,你同样有属于你舰种的优势(特别是航母,样雷的一些战列不做人),你dd照样能点亮点亮,你一把火下去照样烧的别人不能自理,你战列打不穿战列,照样能打巡洋核心。 做做能做的事情好不好。对于一定壮丁就摆烂,我只想说...
(特别流)娱乐型 驱逐舰不惧 这是给闲着无聊,想找点乐子的驱逐玩家看的。 大概分为三个点 提高你点工具人能力, 一,点上你的射程去把对面大船损管打出来(安全,就大胆的去烧对面,你的弹道和保健让你安全倍增,也不要怕12km的雷达,让对面照两下,可能还打不了你办个保健,但是他损失的可是损管啊,这一切值得吗) 二,由于你的高隐蔽,配合你皇家大保健,大胆又谨慎的前压,去雷对面(虽然带鱼雷插可以帮你减少15s的cd,但是撒出去一波能雷中人的雷,比你一直撒雷有用很多) 三,不惧六号插,带防空,然后技能加点如图(雷暴也能拿去用) 虽然防空能力,打不到美驱,荷驱水平,但是,但是对于八级双航母绝对够用了。(而且由于你的血量优势,有烟有aa,你会比他们更难缠) (这是我昨天被双航母,和三个美战,连续炸之后得来,想法,感兴趣大家可以试试)
布莱克水贴 布莱克,弗莱彻的级的驱逐。
普利茅斯水贴 普利茅斯 拥有着9.2的隐蔽,9.0的雷达,和烟,能让你到达一些关键的位置去点亮和压制对面(可能吧)。 但脆弱的装甲配合上虚假的大保健,不同于米诺陶可以奶回来,会让你心跳加速。 由于极低的引擎加力(出力),不支持,在烟里做出极大的加减速,和机动,进烟慢,摩擦灭点炮啥的别想,停船极慢回不去的。虽然你有水听,如果你不提前做好规划(点上rpf),不然你可以提前选择被雷死,还是出烟被炮弹打死。(活用你的弹射起步,和多多洗脸) 羸弱的防空,特别是出现了马耳他之后,无数的马耳他都想上来咬你一口。但好消息是,马耳他砸不出你的核心,在我被砸了二三十次下来。(笑)和之前有些驱逐舰可以出桃子核心,把桃子带走,在面对普利茅斯就会没那么轻松。
吧友们,我玩雷暴回来了 之前出了雷暴就想来吧里找找攻略看看,但发现都是好久之前一两年的攻略.... 然后就看吧友们的建议去射速插鱼雷插防空插试了一遍 接下来是关于我雷暴玩下来的结论,有想玩的可以参考一下 雷暴在十级驱逐里,炮dpm伤害,属于中等水平 1.带射速插,不能弥补伤害差不多驱逐的差距,还是总体要看你的技士水平(打得过的还是打的过,打不过的还是打不过) 2.带鱼雷插,怎么说好呢,很符合环境但是,但会很难受。() 3.接下来是要说的第三点,防空插,上面的射速插,和鱼雷插虽然都强化了一个方面但是,之后会很怕航母。 只有带了防空插雷暴才能对航母的飞机造成足够的威胁,不带你会发现由于防空不足,对面照样可以在你上方画 纱布。 带了射速插可以达到和基德在八级防里的对空差不多的水平。 其次关于库帅,对于雷暴来说没有那么刚需。毕竟保健啥的不像不惧一分钟后又是一个好汉。
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